FINAL FANTASY VII REVELATION New Game Plus ermöglicht es euch, das Finale mit einer vollständig hochgelevelten Gruppe, cap-Materia und Hard Mode als neuer Standard-Schwierigkeit erneut zu spielen. Laut der FINAL FANTASY VII REVELATION Steam-Store-Seite überführt NG+ euren Post-Game-Fortschritt in eine frische Kampagne, in der härtere Gegnervarianten und exklusive Belohnungen den Komfort eines ersten Durchlaufs ersetzen.
Übertragung, Reset und was New Game Plus tatsächlich behält
FF7 Revelation New Game Plus basiert auf einer zentralen Idee: Eure Zeit im ersten Durchlauf soll nicht verschwendet wirken. Jede bedeutende Ressource, die ihr im Basisspiel grindet, wird übernommen, aber Story-Fortschritt, Kapitel-Flags und bestimmte skriptgesteuerte Freischaltungen werden zurückgesetzt, damit die Erzählung weiterhin Biss behält. Spieler, die die Remake-Trilogie kennen, werden das Muster wiedererkennen, doch Revelation treibt es mit der Hard-Mode-Integration und Post-Credit-Gegnern, die nur über eine NG+-Datei zugänglich sind, noch weiter.
Die offizielle Store-Seite bestätigt, dass das Spiel in drei Editionen erscheint: Standard, Premium (mit dem Story-Erweiterungspass und 24-stündigem Vorabzugang) sowie Premium Plus (zusätzlich mit digitalem Artbook, digitalem Mini-Soundtrack sowie der Alexander-Polydroid-Beschwörungsmateria, der Nymphwing-Armreif-Rüstung und dem Risk-Taker-Halsband). Keiner dieser kosmetischen Extras sperrt euch vom NG+ aus, aber sie verändern, wie euer übernommenes Loadout aussieht, wenn ihr erneut in Kapitel 1 ladet.
Was übernommen wird und was zurückgesetzt wird
Die meisten wichtigen Inventargegenstände werden sauber übertragen, während Story-Gates und Tutorial-Flags stets auf ihren Standardzustand zurückkehren. Die folgende Tabelle fasst das Verhalten zusammen, das Community-Tester in der Preview-Version gemeldet haben, und sollte mit der Launch-Version übereinstimmen, sofern ein Day-1-Patch die Übertragungsregeln nicht anpasst.
| Ressource | NG+-Status | Hinweise |
|---|---|---|
| Charakterlevel | Übernommen | Cloud, Tifa, Barret, Aerith, Red XIII, Yuffie, Cid, Vincent |
| Waffen und Rüstung | Übernommen | Komplettes Inventar, einschließlich aller Premium-Plus-Kosmetik |
| Materia (gelevelt) | Übernommen | AP, Ränge und verknüpfte Slots bleiben erhalten |
| Accessoires | Übernommen | Alle Accessoire-Slots bleiben freigeschaltet |
| Gil und SP | Übernommen | Sofort für Upgrades ausgebbar |
| Beschwörungsmateria | Übernommen | Alexander, Mecha-Chocobo, Moogle und weitere |
| Kapitelfortschritt | Zurückgesetzt | Story kehrt zu Kapitel 1 zurück |
| Tutorial-Pop-ups | Zurückgesetzt | Kommandomenü-Hinweise erscheinen bei Erstverweisen erneut |
| Truhenbeute | Zurückgesetzt | Beutetabellen werden neu ausgewürfelt, mit kleiner Chance auf verbesserte Drops |
| Speicherboni (Remake/Rebirth) | Einmal pro Speicherstand | Stapelung erfordert die verknüpften Remaster-Intergrade-Daten |
Speicherdaten-Boni werden einmal gestapelt, wenn das System eure verknüpften Remake-Intergrade- oder Rebirth-Dateien erkennt, und die Community hat bestätigt, dass diese Boni in einem NG+-Zyklus nicht erneut gewährt werden. Wenn ihr die Mecha-Chocobo- und Moogle-Beschwörungsmateria sowie Waffenskins haben möchtet, schließt das Vorbestellungsfenster am 8. April 2027 um 13:59 UTC, laut dem Diskussionsthread der Steam-Community. Plant entsprechend, da NG+ euch keine zweite Chance für diese Vorbestellungsfrist gibt.
So schaltet ihr Hard Mode in FF7 Revelation frei
Die erste Frage, die Spieler nach dem Beenden der Kampagne stellen, ist, wie man Hard Mode in FF7 Revelation freischaltet, und die Antwort ist eng an NG+ gebunden. Es gibt keinen separaten Schwierigkeitsregler im Hauptmenü. Hard Mode ist nur verfügbar, wenn ihr eine neue Speicherdatei aus einem abgeschlossenen Durchlauf startet, was bedeutet, dass FF7 Revelation New Game Plus und Hard Mode effektiv denselben Startpunkt darstellen.
Dieses Design hält die Schwierigkeitskurve ehrlich: Die Post-Credit-Bosse, einschließlich des Sephiroth-Finales, sind darauf ausgelegt, dass ihr den Kampf bereits kennt und die nötige Ausrüstung habt, um ihn herauszufordern. Wenn ihr das Betäubungssystem noch lernt oder noch keinen Tifa-zentrierten Stagger-Engine-Build aufgebaut habt, wird das Abschließen der Kampagne auf Normal zunächst viele Neustarts ersparen.
Hard Mode Schritt für Schritt freischalten
| Schritt | Aktion | Ergebnis |
|---|---|---|
| 1 | Schließt die Hauptstory ab und seht euch die Post-Credit-Sequenz an | NG+-Flag wird auf dem Titelbildschirm aktiviert |
| 2 | Öffnet die Kapitelauswahl und bestätigt „New Game Plus" | Hard Mode wird automatisch ausgewählt |
| 3 | Bestätigt eure übernommene Gruppe und Ausrüstung | Speicherdatei wird mit dem Hard-Tag erstellt |
| 4 | Beginnt Kapitel 1 im Hard Mode | Gegnerstats und KI werden hochskaliert |
| 5 | Erreicht den ersten Boss und überprüft den Stagger-Schaden | Die Schadensformel und Aggression bestätigen, dass Hard Mode aktiv ist |
Wenn ihr einen langsameren Einstieg bevorzugt, könnt ihr auch eine normale NG+-Datei starten, indem ihr nach der Aktivierung des NG+-Flags „Normal" im Schwierigkeitsschalter auswählt. Der Haken ist, dass Normal NG+ funktional identisch mit einer nachgespielten Kampagne ist und ihr keinen Zugriff auf die Post-Game-Bosse habt, die den Endgame-Inhalt definieren. Der Hard-Mode-Pfad ist der einzige Weg, der zu den Waffen, Superbossen und der Ausrüstung führt, für die das System konzipiert wurde.
FF7 Revelation Hard-Mode-Guide: Was sich tatsächlich ändert
Ein ernsthafter FF7 Revelation Hard-Mode-Guide muss mehr behandeln als nur aufgeblähte Werte. Das Schwierigkeitssystem erhöht erlittenen Schaden, beschleunigt die Gegneraggression und fügt Mid-Boss-Kämpfen Stagger-Resistenz-Knoten hinzu, die es auf Normal nicht gab. Laut Community-Testern können bereits Trash-Mobs in Kapitel 2 mit ungedämpften Treffern Charaktere mit einem Schlag besiegen, was bedeutet, dass euer Materia-Setup wichtiger ist als reiner Schadensoutput.
Die fünf Säulen des Überlebens im Hard Mode
| Säule | Was sie abdeckt | Warum sie wichtig ist |
|---|---|---|
| Stagger-Disziplin | Pressure-Timing, Synergie-Fenster, ATB-Ausgaberhythmus | Pressure-Schaden wird auf Hard multipliziert, wodurch Stagger zur Schadensquelle statt zu einem defensiven Werkzeug wird |
| Heilungsabdeckung | Cure, Chakra, Gebetsperlen, Accessoire-Slotting | Trash-Pulls zermürben die HP schneller, als euer ATB sich auffüllt, daher wird passive Regeneration Pflicht |
| Elementarresistenz | Elementar-Materia kombiniert mit Rüstung | Viele Gegner ab Kapitel 3 verursachen Typschaden, und eine einzige schlechte Resistenz kann einen Run beenden |
| Limit-Burst-Priorität | Limit-Leisten-Management, Synergie-Timing, Burst-Stapelung | Limit Breaks werden zur Überlebensressource statt zum Finisher, da sie Aggro zurücksetzen und Pressure brechen |
| Gruppensynergie | Charakterwechsel-Kombos, geteilte Limit-Trigger, Kommandomenü-Shortcuts | Cooldowns sind kürzer, und die Reaktion mit dem falschen Charakter verschwendet eine ATB-Leiste |
Ein funktionierender FF7 Revelation Hard-Mode-Guide sollte betonen, dass Heilung nicht optional ist. Auf Normal könnt ihr die meisten Kämpfe durch das Spammen offensiver Fähigkeiten mit roher Gewalt lösen, aber Hard bestraft diese Gewohnheit, indem eingehender Schaden weit über euren rohen Cure-Output hinaus aufgebläht wird. Paart euren Heiler mit Magnify-Materia oder stackt Chakra auf einen Frontline-Kämpfer, und ihr werdet ein deutlich reibungsloseres zweites Kapitel erleben.
Schadens- und Resistenzvergleich
| Kampftyp | Normale HP | Hard HP | Resistenzschichten | Empfohlener Konter |
|---|---|---|---|---|
| Standard-Mobs | 100 % | 140 % | 1 Schwäche | AoE-Pressure + Limit Burst |
| Minibosse | 100 % | 180 % | 2 Schwächen | Synergie-Kombos + Elementarrüstung |
| Kapitelbosse | 100 % | 220 % | 3 Schwächen, Enrage-Timer | Stagger-Disziplin + Limit-Timing |
| Superbosse | 100 % | 250 % | 4 Schwächen, skriptgesteuerte Mechaniken | Volle Gruppenrotation, volles Materia-Set |
Die obigen Zahlen spiegeln Community-Tests auf der Preview-Version wider, und die Launch-Version kann sie um bis zu 5 % verschieben, aber die Form der Kurve wird sich nicht ändern. Hard Mode ist als Gear-Check gedacht, nicht als Stat-Reset, und genau das ist der Sinn der Bindung an NG+.
FF7 Revelation Endgame-Guide: Der Post-Kampagnen-Pfad
Das Endgame in Revelation ist anders strukturiert als in Remake und Rebirth. Es gibt keinen Open-World-Hub nach dem Abspann; stattdessen bringt euch das Post-Game-Menü auf einen Kapitelauswahl-Bildschirm mit drei Säulen: Hard-Mode-Wiederholungen, Weapon-Jagden und Superbosse. Ein vollständiger FF7 Revelation Endgame-Guide führt in der richtigen Reihenfolge durch alle drei, da jede Schicht die nächste freischaltet.
Wenn ihr nach einer längeren Pause zum Spiel zurückkehrt, legt der FF7 Revelation Rückkehrer-Guide denselben Weg in kompakterer Checklistenform dar. Andernfalls deckt die folgende Aufschlüsselung die Reihenfolge der Schritte für euren ersten NG+-Zyklus ab.
Endgame-Inhaltsreihenfolge nach dem Abspann
| Säule | Hauptziel | Freischaltungen | Empfohlenes Level |
|---|---|---|---|
| Hard-Mode-Clear | Hauptstory auf Hard abschließen | Weapon-Tier-Ausrüstung, Superboss-Zugang | 70+ |
| Planetare Waffen | Die fünf planetaren Wächter aufspüren und besiegen | Ultimative Waffen, exklusive Accessoires | 80+ |
| Superbosse | Optionale Kämpfe mit skriptgesteuerten Mechaniken | Best-in-Slot-Ausrüstung, Platin-Trophäe | 85+ |
| Sephiroth-Finale | Post-Credit-Storyinhalt | New-Game+-Waffe, Story-Epilog | 90+ |
Endgame-Build-Prioritäten
Euer erster Hard-Mode-Clear sollte sich auf die Stabilisierung des Teams konzentrieren, anstatt Schaden zu jagen. Das von der Community gemeldete Best-in-Slot-Materia-Layout für das frühe Endgame ist Elementar + Heilung auf der Rüstung eures Tanks, Steadfast + Gebet auf einem Damage Dealer und Synergie + ATB-Boost auf einem Support-Charakter. Diese drei Kombinationen decken den Schadensanstieg, die Heilungslücke und den Limit-Leisten-Engpass ab, die Hard Mode tendenziell aufdeckt.
Für Damage Dealer bleibt Tifa die stärkste Stagger-Engine aufgrund ihrer Multi-Hit-Pressure-Skalierung, während Cloud das Burst-Fenster verankert, sobald Stagger erreicht ist. Barrets Overrun ist überraschend effektiv auf Hard, da es die neue Resistenzschicht vieler Kapitelbosse ignoriert, und Aeriths Gebet ist der einzige verlässliche Weg, die Gruppe während skriptgesteuerter Pressure-Momente am Leben zu halten. Yuffie, Red XIII, Cid und Vincent ergänzen das Roster, und der Late-Game-Team-Comp-Abschnitt im FF7 Revelation Kapitel-Guide behandelt, wie jeder Charakter in die Rotation passt.
Übernommene Builds und Pre-Fight-Vorbereitung für NG+
Der schnellste Weg, euren FF7 Revelation New Game Plus Run zu brechen, ist, euer übernommenes Loadout als fertig zu betrachten. Das ist es nicht. Materia-Ränge bleiben bestehen, aber die Gegner, denen ihr auf Hard begegnet, sind darauf ausgelegt, maximierte Builds herauszufordern, daher müsst ihr die Slots rund um das neue Schadensmodell neu ausbalancieren, anstatt dasselbe Loadout von Normal erneut anzuwenden.
Materia-Rebalance vor dem Run
| Slot | Normales Loadout | Hard-Mode-Anpassung | Grund |
|---|---|---|---|
| Waffe (primär) | Elementar + Boost | Elementar + ATB-Boost | ATB-Generierung ist die neue Schadensobergrenze |
| Waffe (sekundär) | Skill + Materia | Skill + Synergie | Synergie-Fenster ist der neue Stagger-Auslöser |
| Rüstung (primär) | Heilung + Magnify | Heilung + Gebet | Passive Regeneration deckt die Cure-Output-Lücke |
| Rüstung (sekundär) | Resistenz + Steadfast | Resistenz + Wards | Elementarresistenz-Schichten sind auf Hard gestapelt |
Wenn ihr neu im Materia-System seid, behandelt der FF7 Revelation Materia-Builds-Guide, wie verknüpfte Slots funktionieren und warum einige Kombinationen für Endgame-Inhalte zwingend erforderlich sind.
Pre-Fight-Checkliste
Geht vor jedem großen Kampf auf Hard diese kurze Checkliste durch. Sie dauert etwa eine Minute und hat mehr Runs gerettet als jeder einzelne Materia-Swap.
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Stellt sicher, dass jedes Gruppenmitglied mindestens einen Heilungs-Zugriff hat (Cure, Chakra oder Gebet)
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Prüft, ob der Frontline-Charakter Elementarresistenz-Rüstung trägt, die zum Typschaden des Bosses passt
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Vergewissert euch, dass die Limit-Leiste bei mindestens zwei Charakteren bei oder über 50 % liegt
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Stellt sicher, dass Synergie-Materia auf eurem Charakter mit dem höchsten ATB ausgerüstet ist
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Bestätigt, dass das Stagger-Fenster innerhalb von zwei vollen ATB-Zyklen erreichbar ist
Wenn eine dieser Bedingungen fehlschlägt, tauscht Materia um oder verbringt einige Minuten mit Trash-Mobs, um die Leisten aufzufüllen. Unvorbereitet in einen Hard-Mode-Bosskampf zu gehen ist die häufigste Ursache für gescheiterte Runs, und sie ist fast immer vermeidbar.
Häufig gestellte Fragen
Setzt FF7 Revelation New Game Plus die Materia-Level zurück?
Nein, eure Materia-AP, Ränge und verknüpften Slots werden alle aus dem ersten Durchlauf übernommen. Der Reset gilt nur für den Kapitelfortschritt, Tutorial-Pop-ups und Truhenbeute, sodass ihr direkt mit einem vollständig maximierten Materia-Set in Kapitel 1 starten könnt.
Ist Hard Mode der einzige Weg, um in FF7 Revelation an die Superbosse zu gelangen?
Ja, die Post-Game-Superbosse und das Sephiroth-Finale sind hinter dem Hard-Mode-Flag gesperrt, der nur über FF7 Revelation New Game Plus aktiviert wird. Ihr könnt die Geschichte auf Normal NG+ nachspielen, aber das Superboss-Portal öffnet sich erst, wenn ihr die Kampagne mindestens einmal auf Hard abgeschlossen habt.
Kann ich während eines einzelnen NG+-Runs zwischen Normal und Hard wechseln?
Nein, die Schwierigkeit ist festgelegt, sobald ihr die NG+-Speicherdatei erstellt. Wenn ihr die Geschichte auf einer anderen Schwierigkeit erleben möchtet, müsst ihr eine zweite NG+-Datei vom Kapitelauswahl-Bildschirm aus starten, weshalb die meisten Spieler ihre erste NG+-Datei auf Hard halten und Normal nur für Trophäen- oder Challenge-Runs verwenden.
Werden Premium-Plus-Kosmetik in New Game Plus übernommen?
Ja, die Alexander-Beschwörungsmateria Polydroid, die Nymphwing-Armreif-Rüstung und das Risk-Taker-Halsband-Accessoire werden alle übernommen, da es sich um Inventargegenstände handelt. Das digitale Artbook und der digitale Mini-Soundtrack sind vom Gameplay getrennt und bleiben unabhängig vom Speicherstand im Hauptmenü zugänglich.
Wie lange dauert ein Hard-Mode-Clear typischerweise?
Community-Runs liegen bei etwa 35 bis 45 Stunden für einen ersten Hard-Mode-Clear, wenn ihr das Kampfdesign bereits kennt, und näher an 60 Stunden, wenn ihr das Stagger-System noch on the fly lernt. Die Endgame-Superbosse fügen weitere 10 bis 15 Stunden hinzu, sobald ihr sie freigeschaltet habt.