Die Wahl der richtigen drei Kämpfer verändert in FINAL FANTASY VII REVELATION jede Begegnung, weil das neue Synergie-System eindimensionale Komps bestraft und Builds belohnt, die Interrupts, Heilungen und Burst-Fenster miteinander verketten. Die meisten Spieler stoßen ungefähr beim Wächter der Midgar-Platte oder bei den Weapon-Begegnungen an eine Wand und stellen dann fest, dass dasselbe Team, dem sie bei Trash-Kämpfen vertraut haben, unter einem echten Boss-Skript plötzlich zusammenbricht. Dieser Leitfaden zerlegt die stärkste Party für jede wichtige Begegnung, die Materia-Kombinationen, die diese Komps funktionieren lassen, und die exakten Rotationen, die die härtesten Kämpfe des Spiels ins Stocken bringen.
Warum die Party-Wahl in den Boss-Kämpfen von FINAL FANTASY VII REVELATION wichtiger ist
FINAL FANTASY VII REVELATION läuft mit einer schnelleren, aggressiveren Kampfschleife als das Original von 1997, weshalb die Diskussion um die FF7 Revelation beste Party für Bosse mit Rollenabdeckung statt mit reinem Schaden beginnt. Die offizielle FINAL FANTASY VII REVELATION auf Steam Store-Seite listet neun spielbare Helden auf (Cloud, Tifa, Barret, Aerith, Red XIII, Yuffie, Cait Sith sowie die neu spielbaren Cid Highwind und Vincent Valentine), was dir deutlich mehr Kader-Tiefe bietet als ein gewöhnliches JRPG mit drei Slots. Da das Spiel dich weiterhin auf drei aktive Kämpfer festlegt, ist die Wahl, wer diese Plätze füllt, der größte Hebel, den du kontrollieren kannst.
Im überarbeiteten Boss-Skripting von FF7 Revelation kann das Tauschen selbst eines einzigen Slots eine Niederlage in einen klaren Sieg verwandeln, weil die ATB-Leiste, die Stagger-Fenster und die Pressure-Anzeige alle unterschiedlich interagieren, je nachdem, wer aktiv kämpft. Ein Comp, das um Cloud, Aerith und Tifa herum gebaut ist, kann beispielsweise die Stagger-Phase des Scorpion Sentinel in Sekunden schmelzen, während derselbe Slot, der mit Barret statt Tifa gefüllt ist, den Boss oft ungestaggert lässt, bevor sein skriptgesteuerter Heilender Wind auslöst und die Leiste zurücksetzt.
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Druck durch die Pressure-Anzeige steigt mit jedem ungebremsten Treffer, und bestimmte Boss-Skripte brechen automatisch oder fügen zusätzlichen Schaden zu, sobald die Anzeige voll ist.
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Synergie-Fähigkeiten erfordern zwei bestimmte Charaktere in deiner aktiven Party, um freigeschaltet zu werden, was bedeutet, dass ein Bankdrücker nicht die Kombination auslösen kann, die du tatsächlich brauchst.
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Stagger-Fenster in Boss-Kämpfen sind eng, oft unter zehn Sekunden, sodass ein Comp, das die Stagger-Leiste nicht rechtzeitig füllen kann, schlicht die Ressourcen ausgehen.
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Elementar-Typisierung ist ein harter Counter bei mehreren späten Bossen, besonders Jenova und Sephiroth, die das falsche Element reflektieren oder absorbieren.
Laut Community-Daten aus den Steam-Diskussionen setzen Spieler, die den Hard Mode konsequent räumen, auf ein Comp, das einen dedizierten Breaker, einen Heiler oder Supporter und einen Schadens-Finisher kombiniert, statt auf drei Angreifer. Die folgende Tabelle zeigt, wie jede Rolle zu einem Boss-Kill beiträgt.
| Rolle | Hauptaufgabe in Boss-Kämpfen | Beispielcharaktere | Synergie mit |
|---|---|---|---|
| Breaker | Füllt die Stagger-Leiste mit fokussierten Schlägen, Fähigkeiten und Elementartreffern | Cloud, Tifa, Vincent | Schaden, Support |
| Schadens-Finisher | Gibt ATB während des Stagger-Fensters für maximale Ausbeute aus | Cloud, Barret, Cid, Yuffie | Breaker, Support |
| Support / Heiler | Hält die Party am Leben, entfernt Debuffs, verbessert die Pressure-Erholung | Aerith, Cait Sith | Breaker, Schaden |
| Hybrid | Wechselt je nach Synergie mitten im Kampf zwischen Rollen | Red XIII, Tifa, Yuffie | Jede Rolle |
Wenn du die Comp-Auswahl wie ein Puzzle behandelst (ein Breaker, ein Finisher, ein Supporter), wird der FF7 Revelation Boss-Kampf-Walkthrough deutlich vorhersehbarer. Den falschen dritten Slot festzulegen ist der häufigste Grund, warum Spieler ein Kapitel neu starten, weil das Boss-Skript ihre Heil- oder Schadenskurve einfach überholt.
Kernrollen und welche Charaktere sie am besten füllen
Jeder der neun Helden bringt eine eigene Kampfidentität mit, und die Frage nach der FF7 Revelation besten Party für Bosse läuft im Kern darauf hinaus, welche drei Rollen du bei einer bestimmten Begegnung abgedeckt haben willst. Unten findest du eine Kurzreferenz, die jeden Charakter seiner stärksten Boss-Kampf-Nische zuordnet.
| Charakter | Beste Rolle | Stärke | Schwäche gegen Bosse |
|---|---|---|---|
| Cloud Strife | Breaker / Schaden | Höchste rohe Stagger-Ausgabe mit Cross-Slash und Punisher-Modus | Hat Probleme, wenn der Druck nicht gemanagt wird |
| Tifa Lockhart | Breaker / Hybrid | Schnellste Combo-Ketten, ermöglicht Untouchable-Ausweichen | Schwach, verlässt sich auf Spieler-Timing |
| Barret Wallace | Schaden / Support | Big Shot und Overrun bestrafen gestaggerte Giganten | Langsam gegen agile Bosse |
| Aerith Gainsborough | Support | Beste Heilerin, Planet Protector schützt die Party | Wenig direkter Schaden |
| Red XIII | Hybrid | Stardust Ray lässt sich gut mit Vengeance-Modus verketten | Mittlere Schadens-Obergrenze |
| Yuffie Kisaragi | Schaden | Ninja-Bomben erzeugen elementaren Stagger-Druck | Inkonsistente Schadensverteilung |
| Cait Sith | Support | Moogle Magic rebufft und resurrectet | RNG-lastig, situativ |
| Cid Highwind | Schaden | Dragoon-Aerials zerschneiden fliegende Bosse | Schwach gegen bodenständige Ziele |
| Vincent Valentine | Breaker | Chaos-Transformationen zerschneiden die Pressure-Anzeige | Ressourcenarm in der frühen Spielphase |
Ein häufiges Muster, das Spieler beim Durcharbeiten des FF7 Revelation Kapitel-Boss-Leitfadens entdecken, ist, dass zwei der drei Slots meistens nicht verhandelbar sind, während der dritte Slot der Ort ist, an dem du deinen bevorzugten Spielstil ausdrückst. Beispielsweise ist Cloud + Aerith ein nahezu vorgeschriebener Anker für Story-Bosse, und der dritte Slot wechselt zwischen Tifa (wenn du aggressiven Schaden willst) und Barret (wenn du sichereren Fernkampf-Druck willst). Wenn du die späten Weapon- und Sephiroth-Begegnungen erreichst, wird das Einwechseln von Cid oder Vincent für den dritten Slot unverzichtbar, weil das Boss-Skript sich in Richtung Luft- und transformationsresistenten Schaden verschiebt.
Beste Materia-Kombinationen für Boss-Killer-Komps
Materia ist die Anpassungs-Engine in diesem Remake, und das FF7 Revelation Boss-Materia-Setup, das du wählst, wird eine harte Begegnung machen oder brechen. Laut offizieller Steam-Beschreibung wird Materia in Waffen- und Rüstungs-Slots gesteckt und durch Kampf-AP aufgelevelt, wobei verlinkte Slots kombinierte Effekte wie Elementar-Abdeckung freischalten. Die meisten Boss-Leitfäden empfehlen, eine Magie-Materia mit einer Support-Materia in einem verlinkten Slot zu kombinieren, weil der Doppeleffekt dir sowohl einen Angriff als auch einen Status- oder Elementar-Modifikator in einer einzigen ATB-Aktion gibt.
| Slot-Typ | Kern-Materia | Verlinkte Materia | Boss-Kampf-Einsatz |
|---|---|---|---|
| Waffe (Magie + Support-Link) | Feuer oder Eis | Elemental | Fügt der Waffe ein Element für frühen Stagger hinzu |
| Waffe (Kommando + Support-Link) | Stehlen | Master Command | Zieht seltene Boss-Drops |
| Rüstung (Magie) | Heilen oder Wiederbeleben | — | Notfall-Heilung ohne ATB-Verbrauch |
| Rüstung (Support) | Auto-Heil oder Warding | — | Passive Überlebensfähigkeit während skriptgesteuerter AoE |
| Beschwörungs-Slot | Ifrit oder Bahamut | — | Stagger-Verlängerung in Pressure-Phasen |
Die Kombination, die in der Community konstant Lob erhält, ist Feuer + Elemental in einem verlinkten Waffen-Slot auf Cloud, weil Cross-Slash damit ein Elementartreffer wird, der gegen feuerschwache Feinde deutlich schneller bricht. Aerith sollte Heilen plus Warding in verlinkter Rüstung tragen, damit die Party skriptgesteuerte One-Shot-Angriffe wie den Whirlwind vom Midgar-Platte-Boss überlebt, der schweren Wind-Schaden und Pressure-Zuwachs verursacht, wenn er nicht gemindert wird. Tifa ist die erste Wahl für Stehlen + Master Command, weil ihre Untouchable-Haltung es ihr erlaubt, seltene Boss-Crafting-Materialien zu farmen, ohne Combo-Momentum zu verlieren.
Für lange Kämpfe rät die FF7 Revelation Boss-Kampf-Walkthrough-Community im Allgemeinen, Auto-Heil auf denjenigen zu priorisieren, der den meisten Skript-Schaden nimmt, normalerweise Barret oder Cloud. Auto-Heil löst eine kleine Heilung aus, sobald der Träger unter eine HP-Schwelle fällt, was dir effektiv einen zweiten Heiler verschafft, ohne eine ATB-Leiste zu verbrauchen. Kombiniert mit Wiederbelebungs-Materia, die auf Aerith gesetzt ist, kannst du selbst die härtesten Zwei-Phasen-Begegnungen überleben, ohne einen Limit Break zu verbrennen.
Boss-für-Boss empfohlene Komps
Das ist das Herz jedes FF7 Revelation Kapitel-Boss-Leitfadens, weil jede Begegnung ein leicht anderes Trio belohnt. Die unten aufgeführten Komps setzen voraus, dass du den Großteil des Kaders freigeschaltet und eine Basis aufgelevelter Materia hast. Wenn du früher in der Story bist, wechsle den verfügbaren Heiler ein, das Prinzip bleibt dasselbe. belohnt ein leicht anderes Trio. Die unten aufgeführten Komps setzen voraus, dass du den Großteil des Kaders freigeschaltet und eine Basis aufgelevelter Materia hast. Wenn du früher in der Story bist, wechsle den verfügbaren Heiler ein, das Prinzip bleibt dasselbe, und der Ff7 Revelation Boss-Leitfaden zeigt, wie jeder dieser versteckten Kämpfe dieselbe Flexibilität zusätzlich belohnt.
Wächter-Kämpfe in Kapitel 1–3
Frühe Kapitel-Bosse in FF7 REVELATION sind im Wesentlichen ein Tutorial für die Pressure-zu-Stagger-Schleife, daher sollte deine beste Party für Bosse in dieser Phase Überlebensfähigkeit und klare Rollenverteilung über reinen Schaden priorisieren. Eine Zusammensetzung wie Cloud/Tifa/Aerith oder Cloud/Barret/Aerith gibt dir eine dedizierte Pressure-Aufbauerin an der Front, einen Stagger-Auslöser mit Fähigkeiten wie Cross-Slash oder Avalanche Two-Step, und eine Heilerin, die während der skriptgesteuerten AoE-Fenster des Bosses reinigen oder schilden kann. Das Ziel ist nicht, die Leiste schnell leerzubrennen, sondern zu lernen, wie lange die Pressure-Anzeige jedes Bosses zum Füllen braucht, wann es sicher ist, deine ATB zu committen, und wie der Stagger-Timer zurückgesetzt wird, sodass das Muskelgedächtnis bereits da ist, wenn du härteren Begegnungen wie dem Midgar-Platte-Sentinel gegenüberstehst.
| Boss | Empfohlenes Comp | Kern-Synergie | Schlüssel-Materia |
|---|---|---|---|
| Moth (Bombing Mission) | Cloud / Tifa / Aerith | Ironclad auf Cloud + Aerith-Schild | Feuer + Elemental auf Cloud |
| Kanal-Hybrid | Cloud / Barret / Aerith | Avalanche Two-Step für Stagger | Eis + Elemental auf Barret |
| Midgar-Platte-Sentinel | Cloud / Tifa / Aerith | Untouchable + Planet Protector | Blitz + Elemental auf Tifa |
Der Midgar-Platte-Sentinel ist der erste echte Test deines Verständnisses der FINAL FANTASY VII REVELATION besten Party für Bosse-Grundlagen. Er schlägt hart mit windelementaren Skript-Angriffen zu, daher lässt dich das Ausrüsten von Blitz plus Elemental auf Tifa den Wind-Schaden absorbieren und zurückgeben, während Cloud mit Cross-Slash eröffnet, um den Stagger zu starten. Aerith bleibt auf Heil-Pflicht und feuert Planet Protector, sobald der Boss seine Pressure-aufladende AoE-Drehung beginnt.
Mittelphasige Bosse in Kapitel 4–7
Ab der Mythril-Mine schichtet jeder Boss in Kapitel 4–7 Pressure-Anzeigen über periodische Add-Spawns, sodass Einzelzielfokus schnell nachlässt. Das Optimieren deiner FF7 Revelation besten Party für Bosse bedeutet hier, einen Stagger-lockenden DPS wie Cloud mit einem AoE-Clearer wie Tifa oder Yuffie zu paaren, während slotabhängige Einheiten wie Aerith auf die Bank gesetzt werden, es sei denn, sie läuft mit Warding + Restore, um Skript-Mechaniken zu peelten. Erwarte, dass die empfohlenen Komps in der folgenden Tabelle je nach freigeschalteter Synergie-Fähigkeit statt nach reinem Level flexen.
| Boss | Empfohlenes Comp | Kern-Synergie | Schlüssel-Materia |
|---|---|---|---|
| Mantis Shrimp | Cloud / Barret / Yuffie | Heavy Blade zur Stagger-Verlängerung | Wind + Elemental auf Yuffie |
| Rufus + Darkstar | Tifa / Aerith / Barret | Planetary Roar für AoE-Druck | Restore + Warding auf Aerith |
| Corneos Panzer | Cloud / Tifa / Yuffie | Ninja Storm zum Clearen von Adds | Gift + Elemental auf Cloud |
| Specimen | Cloud / Red XIII / Aerith | Vengeance + Healing Wind | Zeit + Warding auf Red |
Spieler, die einen detaillierten FF7 Revelation Boss-Kampf-Walkthrough durchlaufen, stoßen bei Rufus + Darkstar meistens auf ihre erste Wand, weil das Boss-Duo die Party-Aufmerksamkeit halbiert. Planetary Roar (eine Barret + Red XIII Synergie-Fähigkeit) ist die sauberste Antwort, weil er beide Ziele für vollen Stagger-Schaden trifft und dir erlaubt, den Phasenübergang komplett zu überspringen. Wenn du Red XIII noch nicht freigeschaltet hast, setze Tifa ein und verlasse dich auf ihr Untouchable-Ausweich-Timing, um Darkstars Add-Phasen zu ködern.
Kapitel- und Weapon-Bosse im späten Spiel
Der späte Kader öffnet sich dramatisch, und der FF7 Revelation Boss-Kampf-Walkthrough dreht sich darum, elementare und positionsbedingte Schwächen auszunutzen, statt rohe ATB-Ausgabe zu erzwingen. Sobald du Charaktere wie Cid, Vincent und Yuffie um den Mythril-Mines-Arc herum freischaltest, verschiebt sich die Kampfrechnung: Blitz + Elemental auf Vincents Galian-Beast-Form mit Aeriths Planet Protector-Aura trivialisiert die Skript-Pressure-Phase des Lost Number, während das Rotieren von Dragoon Dive in Sky High auf Diamond Weapon den Enrage-Timer komplett überspringt. Schlauer Party-Build bedeutet hier, zuerst die Resistenztabelle jedes Bosses zu lesen, statt auf dein Story-Mode-Standardteam zurückzugreifen.
| Boss | Empfohlenes Comp | Kern-Synergie | Schlüssel-Materia |
|---|---|---|---|
| Lost Number | Cloud / Vincent / Aerith | Chaos Claw für Transformations-Stagger | Blitz + Elemental auf Vincent |
| Helletic Hojo | Tifa / Aerith / Cid | Dragoon Dive für Luft-Bestrafung | Gravitation + Master Command auf Cid |
| Diamond Weapon | Cloud / Barret / Cid | Avalanche Two-Step + Jump | Wind + Elemental auf Barret |
| Ultimate Weapon | Cid / Yuffie / Aerith | Sky High verkettet Luft-Juggles | Wind + Elemental auf Yuffie |
Ein spätes Spiel-Standard, den erfahrene Spieler in den Steam-Foren erwähnen, ist es, Cid Highwind für jeden Kampf mit einer Luft-Phase im aktiven Kader zu halten, weil sein Dragoon Dive während des kurzen Fensters trifft, das die meisten Nahkampfcharaktere nicht erreichen. Cid mit Yuffie zu paaren schaltet Sky High frei, was den Luft-Juggle lang genug verlängert, um das Erholungsskript eines Bosses komplett zu überspringen. Der Ansatz des FF7 Revelation Kapitel-Boss-Leitfadens ist hier, zwei luftfähige Charaktere mitzubringen, damit der Boss nicht einfach durch Wegfliegen dem Pressure entkommen kann.
Sephiroth-Strategie und wie man ihn besiegt
Sephiroth ist der Höhepunkt der Story, und der Community-Konsens zur FF7 Revelation Sephiroth-Strategie ist, dass er gierige Komps härter bestraft als jeder andere Boss im Spiel. Laut Community-Daten bricht seine zweite Phase die meisten Hard-Mode-Runs, weil seine skriptgesteuerte Heartless Angel-Move einen Damage-over-Time-Debuff anwendet und die maximale HP deiner Party reduziert. Spieler, die ihn konsequent besiegt haben, schlagen ein bestimmtes Comp vor, das beide Phasen adressiert.
| Phase | Empfohlenes Comp | Synergie-Rotation | Schlüssel-Materia |
|---|---|---|---|
| Phase 1 (Einzelziel) | Cloud / Tifa / Aerith | Ironclad → Untouchable → Planet Protector | Feuer + Elemental auf Cloud |
| Phase 2 (Mehrfachziel) | Cloud / Barret / Aerith | Avalanche Two-Step → Planetary Roar | Blitz + Elemental auf Barret |
| Phase 3 (Finale) | Cloud / Aerith / Tifa | Wieder mit hoher ATB einsteigen, Limit spammen | Restore + Wiederbelebung auf Aerith |
Das FF7 Revelation Sephiroth-Playbook verdichtet die gesamte Begegnung in drei loadout-festgelegte Phasen, wobei jeder Schritt direkt auf ein Pressure/Stagger-Fenster und eine bestimmte Synergie-Kette abgebildet ist, die seinen skriptgesteuerten Heartless Angel-Counter überlebt. Bevor du die Begegnung startest, fixiere dein Loadout auf die obige Tabelle, rüste Feuer+Elemental auf Cloud für Phase 1 und Blitz+Elemental auf Barret für Phase 2, und slotte Restore+Wiederbelebung auf Aerith, damit die DoT-Reinigung mit dem Schlitz-Timing seiner zweiten Phase übereinstimmt. Diese exakte Loadout-Disziplin zu befolgen ist es, was einen 7-Minuten-Normal-Clear von einem 15-Minuten-Hard-Mode-Wipe trennt.
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Phase 1 dreht sich um Pressure. Eröffne mit Ironclad (Cloud + Aerith Synergie), um Sephiroths Pressure-Anzeige zu füllen, wechsle dann zu Tifas Untouchable-Kette, um die Stagger-Leiste auf 100 % zu bringen. Spare Aeriths ATB für Planet Protector genau dann, wenn Sephiroth seinen skriptgesteuerten AoE-Slash beginnt.
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Phase 2 spawnt Schatten-Adds. Wechsle zu Barret und nutze Avalanche Two-Step plus Planetary Roar, um die Adds in einem Synergie-Zyklus zu wischen. Sephiroth kontert mit Heartless Angel, also halte Restore-Materia auf Aerith bereit, um den DoT zu reinigen, bevor er stackt.
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Phase 3 ist ein reiner Schadens-Check. Verbrenne alle verbleibenden Limit Breaks auf Cloud, halte Aerith auf Heilen + Wiederbeleben, und lass Tifa den Stagger beenden. Wenn deine Party gut ausgerüstet ist, sollte der gesamte Kampf ungefähr 7–9 Minuten auf Normal und 12–15 auf Hard dauern.
Ein häufiger Fehler, den Spieler in der Diskussion zur FF7 Revelation Sephiroth-Strategie machen, ist Vincent oder Cid in den finalen Kampf mitzubringen. Beide sind generell exzellent, aber Sephiroths Skript belohnt anhaltenden Einzelziel-Schaden plus Heilung, nicht Transformations-Bursts oder Luft-Juggles. Bleib bei deinem bewährten Trio und vertraue dem Stagger-Fenster.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die absolute beste Party für Bosse in FINAL FANTASY VII REVELATION?
Die konsequenteste FF7 Revelation beste Party für Bosse ist Cloud / Tifa / Aerith. Cloud füllt die Stagger-Leiste, Tifa verlängert das Fenster mit Untouchable-Ketten, und Aerith hält die Party mit Planet Protector am Leben. Für Bosse mit Adds oder Luft-Phasen wechsle Tifa je nach Bedarf gegen Barret oder Cid aus.
Welches Materia-Setup ist am besten für späte Boss-Kämpfe?
Das beste FF7 Revelation Boss-Materia-Setup für späte Kämpfe paart ein offensives Element (Feuer, Eis oder Blitz) mit Elemental-Support-Materia in einem verlinkten Waffen-Slot, während der Rüstungs-Slot Heilen plus Warding für skriptgesteuerte AoE-Überlebensfähigkeit trägt. Aerith sollte immer Wiederbelebung für Notfall-Revives ausgerüstet haben.
Wie besiege ich Sephiroth im Hard Mode?
Für FF7 Revelation Sephiroth wie man ihn im Hard Mode besiegt, priorisiere das Stagger-Timing in Phase 1 mit Cloud und Tifa, dann wechsle zu Barret für Phase 2, um die Adds mit Planetary Roar zu clearen. Spare Limit Breaks für Phase 3 und halte Aerith nur auf Heilung, verschwende ihre ATB nicht mit Schaden in der finalen Phase.
Brauche ich Cid und Vincent, um die Story zu clearen?
Nein. Cid und Vincent schalten zusätzliche Synergie-Optionen frei und glänzen gegen Weapon-Bosse, aber der Kern des FF7 Revelation Kapitel-Boss-Leitfadens kann mit den ursprünglichen sieben Charakteren absolviert werden. Bringe Cid für die späten Weapon-Kämpfe und Vincent für die Lost-Number-Begegnung mit, aber fühle dich nicht gezwungen, sie bei jedem Boss zu nutzen.
Was ist der häufigste Fehler beim Bauen eines Boss-Comps?
Der häufigste Fehler ist, drei Schadens-Dealer und keinen dedizierten Heiler oder Supporter mitzubringen. Boss-Skripte in diesem Spiel fügen unvermeidbaren Skript-Schaden zu, und ohne Aerith oder Cait Sith, die heilen und schilden, füllt sich die Pressure-Anzeige lange bevor du den Stagger beenden kannst. Reserviere immer einen Slot für einen Support-Charakter in jedem FF7 Revelation beste Party für Bosse-Comp.