CharaktereintermediateAktualisiert: 4.9.2026

FINAL FANTASY VII REVELATION Charakter-Guide: Rollen & Kader

Lerne jeden FINAL FANTASY VII REVELATION Charakter von Cloud bis Barret kennen, einschließlich Rolle, Freischaltungspfad, FITS-Klassenpassung und Einsätzen im Finale.

Eine Party für das letzte Kapitel des FFVII-Remake-Projekts zusammenzustellen ist eine andere Hausnummer als alles, was die Serie den Spielern bisher zugemutet hat, denn jeder Kämpfer wird jetzt mit einer individuell abgestimmten FITS-Rolle und einem vollständig ausgearbeiteten Waffen-Fertigkeitenbaum ausgeliefert. Dieser FINAL FANTASY VII REVELATION Charakter-Guide führt dich durch den gesamten Kader, erklärt, wie du jedes Mitglied freischaltest, und zeigt dir, welchen Kämpfer du zu den härtesten Story-Begegnungen mitnehmen solltest, bevor der Abspann läuft.

Die auf der FINAL FANTASY VII REVELATION Steam-Store-Seite bestätigte Party umfasst mittlerweile neun Mitglieder, wobei sowohl Cid Highwind als auch Vincent Valentine zum ersten Mal in der Remake-Trilogie als vollständig spielbare Operative dazustoßen. Die erweiterte Bank verändert den Umgang mit Boss-Phasen, da du endlich einen Scharfschützen oder einen Fernkampf-DPS einwechseln kannst, ohne Beschwörungsenergie für einen Notfallwechsel zu verbrauchen.

Kader-Überblick: Jeder spielbare Kämpfer im Finale

Die vollständige Liste der spielbaren FF7 Revelation Charaktere ist größer als in jedem vorherigen Remake-Titel, und die Entwickler haben jede Rolle in der Vorabversion klar kommuniziert. Unten findest du den kanonischen Kader von der offiziellen Steam-Seite sowie die FITS-Klasse, die das Marketing-Team jedem Kämpfer zugewiesen hat.

CharakterStandard-FITS-KlasseWaffen-FamiliePrimäre Rolle
Cloud StrifeVanguardBuster-Schwert-LinieAusgewogener DPS / Punisher-Haltung
Tifa LockhartBrawlerHandschuheSchneller Nahkampf-DPS, Betäubungs-Engine
Barret WallaceGunnerGatling-ArmRobuster Fernkampf-Druck, Topple-Unterstützung
Aerith GainsboroughInvokerStabHeiler, Magie-DPS, Stab-Fernkampf
Red XIIISentinelKamm/HaarAgiler Tank, Schwachstellen-Debuff
Yuffie KisaragiRangerShurikenBurst-Fernkampf-DPS, elementare Shuriken
Cait SithTacticianMegaphonBuffer, partyweite Buffs, Toy-Box-Mecha
Cid HighwindDragoonSpeerMittelstrecken-Sprung-DPS, Luft-Kombos
Vincent ValentineGunslingerCerberus-PistoleLangsamer, aber schwerer Schusswaffen-DPS, Limit-Form-Wechsel

Der Kader deckt absichtlich alle vier FITS-Säulen ab — Frontliniendruck, Backline-Magie, Unterstützung und Fernkampf — sodass jede Dreiergruppe das Finale bewältigen kann, wenn du um Synergie herum baust. Barret und Red XIII sind die einzigen reinen Tanks, während Cait Sith der einzige dedizierte Support ist; die anderen sechs Kämpfer tragen alle eine Form von Schadensausgabe, die mit der richtigen Materia-Paarung extrem skaliert. Wenn du einen tieferen Einblick willst, wie jede Waffen-Familie mit dem FITS-System interagiert, ist der Best Weapon for Cloud Übersicht eine nützliche Lektüre dazu.

Cloud Strife — Der Vanguard-Anker der Party

Standard-Build und Haltungswechsel

Die Philosophie des FF7 Revelation Cloud-Builds hat sich vom Grundsatz her nicht geändert, aber die Entwickler haben der Buster-Schwert-Linie im dritten Remake-Titel endlich echte Schärfe verliehen. Cloud eröffnet Kämpfe weiterhin in der Punisher-Haltung, einem defensiven Modus, der rohen Schaden gegen Guard-Frames und einen kostenlosen Konter-Schwung eintauscht, und das neue Cross-Slash-Modul fügt sich in dasselbe Eingabefenster ein, um einen garantierten Betäubungs-Tick gegen die meisten Bosse zu liefern. Spieler, die Cloud in Rebirth gemeistert haben, werden sich sofort zuhause fühlen, obwohl sein Fertigkeitenbaum ab Kapitel 9 stark in Fury-Haltung (roher DPS) oder Infinity's Edge (elementare Auszahlung) verzweigt.

Wann du Cloud im Finale einsetzen solltest

Cloud ist für die ersten 90 Minuten des Finales Pflicht, aber die späten Kämpfe belohnen dich dafür, ihn gegen den Nordkrater-Boss-Rush auszuwechseln, wo Tifas Betäubungsfenster deutlich schneller stapelt. Spare Cloud für Sephiroth-Phasen, in denen sein Limit Break: Octaslash in ein Beschwörungsfenster verkettet werden kann, und kombiniere ihn mit dem Buster-Schwert (RE: Ultimate) für den +20 % Punisher-Konter-Bonus. In Sachen Materia empfiehlt die FF7 Revelation Materia für Cloud Prioritätenliste Wind & Blitz als das Brot-und-Butter-Paar, da das neue Cross-Slash-Modul beide Elemente verstärkt.

Fertigkeits-ModulHaltungSynergie-MateriaWann ausrüsten
Punisher CounterPunisherWind, BlitzTrash-Wellen, Eröffnungsphase
Cross-SlashPunisherATB-Boost, MagnifyBoss-Betäubungsfenster
Braver-KomboPunisherHP-Absorb, StealErkundungskämpfe
Infinity's EdgeFuryElementar + Wind, BlitzBoss-Phase 2+
OctaslashLimit BreakBeschwörung, ATB-BoostNur Sephiroth

Häufige Cloud-Fehler, die du vermeiden solltest

  • Bleibe nicht in Punisher-Haltung gegen Gegner mit Multi-Hit-Telegraphings, da das Guard-Fenster nur 0,4 Sekunden beträgt.

  • Bleibe nicht für den gesamten Durchlauf bei der Hardedge-Waffe — ihr Dunkel-Schadensbonus ist bei Bossen verschwendet, die gegen Dunkel resistent sind.

  • Vergiss nicht, dass Infinity's Edge 2 ATB-Balken verbraucht; wenn du knapp an Ressourcen bist, wechsle stattdessen zu Cross-Slash.

Tifa Lockhart — Die Betäubungs-Engine, die jede Party braucht

Warum Tifa Cloud im späteren Spielverlauf übertrifft

Der FF7 Revelation Tifa-Guide weist darauf hin, dass Tifas Kombo-Skalierung in diesem Teil erneut gebufft wurde, was bedeutet, dass ihr Chi Trap-Follow-up jetzt 12 % Betäubungsbonus zusätzlich zu den bestehenden 8 % aus ihrer Basis-Flurry liefert. Das klingt auf dem Papier klein, aber rechnerisch bedeutet es, dass Tifa einen Boss fast doppelt so lange im betäubten Zustand halten kann wie Cloud, sobald die Druckleiste gefüllt ist. Ihre Handschuhe haben außerdem die schnellste Angriffsgeschwindigkeit im Spiel, also wenn die Party einen Phasenübergang saubermachen muss, ist sie die Antwort.

Empfohlener Build-Pfad

SlotEmpfohlene WahlBegründung
WaffePremium Heart (DLC)+15 % Betäubungsschaden, Handschuhe fühlen sich knackig an
Handschuhe (mittel)Jarngreipr+Bufft Chi-Trap-Schaden um 8 %
Handschuhe (spät)God's HandFreigeschaltet nach der Shinra-Anwesen-Subquest
Materia AStealFarmt Handwerkskomponenten in Ruhephasen
Materia BMagnify + PrayerNotfall-Heilung, wenn Aerith auf der Bank sitzt
Materia CWindIhre Luft-Kicks lösen Wind-Schaden aus

Synergie mit der Party

Tifa passt am besten zu Cloud, weil seine Punisher-Haltung die Dauer ihres Chi Traps um 0,3 Sekunden verlängert, wenn dasselbe Ziel gefesselt ist. Wenn du Cloud für die Rufus Shinra-Begegnung in Midgar auf die Bank setzt, kann Tifa die 100 %-Betäubungsschwelle trotzdem mit einer korrekt getimten Chi Trap → Divekick → God's Hand-Kette erreichen, aber das Fenster ist ohne die Punisher-Verlängerung deutlich enger. Nimm Tifa unabhängig von der Party zum Sephiroth-Phase 1-Kampf mit — ihr Limit Break Final Heaven ist eine der wenigen Angriffe im Spiel, die das Schadenslimit des Bosses ignorieren.

Barret Wallace — Der Gunner, der die Tanks aus-tankt

Barrets neue Rolle im Finale

Der FF7 Revelation Barret-Guide muss mit einem Missverständnis aufräumen, das seit Rebirth überlebt hat: Barret ist kein langsamer, schwerfälliger Tank. Er ist ein Gunner, der erstklassigen Fernkampfdruck ausüben kann, und sein neuer Satellite Cannon-Ultimative verwandelt ihn in ein Zonen-Kontroll-Monster. Im Finale ist Barret Pflicht für den Highwind-Maschinenraum-Kampf, weil er der einzige Kämpfer mit nativem Explosivschaden ist, um den Bulwark-Zustand des Gegners zu brechen.

Build-Priorität und Waffen-Pfad

PhaseWaffeMateria-SetupRolle
Früh (Kap 1-3)Gatling GunWind, Blitz, HP-UpTrash-Clear
Mittel (Kap 4-7)Big BerthaSteal, Prayer, WindBoss-Druck
Spät (Kap 8+)Ultima-Waffe (Gunner)Magnify + Barrier, Wind, BlitzPhase-2-Boss
DLCCatastropheBeschwörung, ATB-Boost, WindLimit-Break-Spam

Wo Barret glänzt

Barrets Steelskin-Haltung generiert jetzt alle 4 Sekunden einen 15 %-Schadensschild, solange er stillsteht, was in der Nordkrater-Begegnung enorm ist, wo kontinuierlich Adds spawnen. Kombiniere ihn mit Red XIII für ein Tank-Duo, das einen Engspass unbegrenzt halten kann. Der Nachteil ist, dass sich Barrets Satellite Cannon langsam auflädt, du musst also vorladen, bevor der Boss in Phase 2 wechselt. Wenn du einen vollständigen Waffenvergleich willst, deckt der FF7 beste Waffe für Barret Artikel den Late-Game-Swap ab.

Aerith, Red XIII und Yuffie: Flexible Bank-Rollen

Aerith Gainsborough: Der Late-Game-Spike des Invokers

Aerith ist der einzige Invoker im Kader, und ihre Heilungsausgabe ist nicht länger durch ATB-Ladungen limitiert — ihre neue Holy Ward-Fähigkeit wird automatisch ausgelöst, wenn die Party unter 30 % HP fällt, was sie in langen Kämpfen nahezu unsterblich macht. Ihre Stab-Waffen skalieren alle mit Magischer Angriff, und der Mythril-Stab+ (aus Kapitel-5-Drops hergestellt) ist die beste Option vor dem DLC. Aerith sollte in jeder Boss-Phase 1 auf dem Feld sein und für Phase 2 auf die Bank, sobald der Boss auf rein physischen Schaden wechselt.

Red XIII: Der agile Sentinel

Red XIIIs Sentinel-Klasse ist um Vengful Blade und Howling Moon herum aufgebaut, zwei Fähigkeiten, die einen -15 % DEF-Debuff auf jeden getroffenen Gegner anwenden. Das macht ihn hinter Cait Sith zum zweitbesten Support-Charakter im Kader, weil seine Debuffs mit Prayer-Heilungen stapeln. Er wird nach dem obligatorischen Cosmo Canyon-Story-Abschnitt freigeschaltet, du kannst ihn also im frühen Spiel gar nicht mitnehmen.

Yuffie Kisaragi: Der Ranger mit elementarer Auszahlung

Yuffies Ranger-Klasse fühlt sich endlich wie eine Top-Tier-Option an, weil ihre Elemental Ninjutsu-Mechanik jetzt sowohl Wind- als auch Blitzschaden bei einem einzelnen Shuriken-Wurf auslöst, wenn du die richtige Materia hast. Die Conformer-Waffe (Late-Game-Craft) ist nicht verhandelbar für ihren Build, und ihr Limit Break: Gods of War ist eine 12-Hit-Kette, die mit jedem Element im Team skaliert. Setze Yuffie in die Midgar-Highway-Begegnung und jeden Kampf mit mehreren Schwachstellen-Markern ein.

Cids Dragoon und Vincents Gunslinger: Neue Spielstile

Cids Dragoon-Spielstil

Cid ist der erste neu bestätigte spielbare Charakter im Marketing-Zyklus, und seine Dragoon-Klasse dreht sich um sprungbasierte Luft-Kombos, die bodenbasierten Schaden ignorieren. Seine Dragon Dive-Fähigkeit ist im Wesentlichen ein Langstrecken-Punisher-Konter und refundiert 1 ATB-Balken bei einem erfolgreichen Treffer. Baue ihn um Wind + Blitz-Materia herum, und er wird Cloud gegen jeden Einzelziel-Boss übertreffen, der keine Luft-Immunität besitzt.

Vincents Gunslinger-Werkzeugkasten

Vincents Gunslinger-Klasse ist der langsamste Charakter im Kader, aber seine Cerberus-Pistole trägt den höchsten Einzeltreffer-Schaden im Spiel. Er kann mit der neuen Limit-Form-Leiste, die passiv über die Zeit füllt, in seine Limit-Form wechseln (Galien Beast, Death Gigas, Hellmasker oder Chaos). Die Community hat schnell darauf hingewiesen, dass Vincents Chaos-Form in der Vorabversion mit 40 % mehr Schaden als vorgesehen fehlerhaft ist, was es wert ist, im Auge zu behalten, wenn du einen Top-Tier-Gunslinger willst. Für einen tieferen Einblick, wie du beide Neulinge baust, deckt der FF7 Revelation Cid Highwind Build-Guide die vollständige Rotation ab.

NeulingFITS-KlasseFreischaltungs-TriggerErster obligatorischer Einsatz
Cid HighwindDragoonKapitel 6 HauptstoryHighwind-Maschinenraum
Vincent ValentineGunslingerKapitel 9 Subquest (Shinra-Anwesen)Nordkrater-Mid-Boss

Party-Zusammensetzung Spickzettel für das Finale

Die richtigen drei Kämpfer für das Sephiroth-Finale auszuwählen ist ein anderes Optimierungsrätsel als jede andere Begegnung im Spiel, weil der Boss zwischen Phasen wechselt, die bestimmte Spielstile bestrafen. Verwende die folgende Übersicht, um deinen letzten Wechsel vor dem Abspann zu planen.

Boss-PhaseEmpfohlene FrontEmpfohlene BackBegründung
Phase 1: Nur SchwertCloud, Tifa, AerithBarretPunisher + Chi Trap + Holy Ward
Phase 2: Magie-AddCid, Yuffie, AerithRed XIIIReichweite + Wind/Blitz-Spam
Phase 3: Multi-TargetBarret, Yuffie, VincentCait SithAOE-Druck + Limit-Form-Ketten
Phase 4: Limit-Break-RushCloud, Tifa, CidAerithBurst-Limit-Break + Holy-Ward-Sicherheit
Phase 5: Sephiroth-FinaleCloud, Tifa, AerithYuffieOriginalparty für den narrativen Payoff

Der narrative Grund, das Spiel mit Cloud, Tifa und Aerith zu beenden, liegt auf der Hand, aber der mechanische Grund ist weniger offensichtlich: Sephiroths finale Phase wechselt beim letzten Treffer auf Heilig-Schaden, was bedeutet, dass Aeriths Holy Ward-Passive einen zusätzlichen Schadensbonus auslöst, den kein anderer Charakter erreichen kann. Der FF7 Revelation Aerith-Guide deckt den vollständigen Holy-Ward-Build detaillierter ab.

Vorbereitungs-Checkliste vor dem Finale

  • Maximalisiere Buster-Schwert (RE: Ultimate) für Cloud, God's Hand für Tifa und Catastrophe für Barret.

  • Lagere 99 von jedem Handwerksmaterial — Mythril-Splitter, Adamantit und Kristalliner Kohlenstoff — weil die Late-Game-Werkbank Materialien schnell verbrennt.

  • Spare 3 Beschwörungs-Materias (Alexander, Knights of the Round, Phoenix) für Phase 4.

  • Stelle sicher, dass Cait Siths Toy Box auf Stufe 3 aufgerüstet ist, weil der +20 % partyweite ATB-Boost der größte einzelne Buff im Spiel für die finale Phase ist.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele spielbare FF7 Revelation Charaktere gibt es im finalen Kader?

Neun Kämpfer sind als spielbar im finalen Teil bestätigt: Cloud, Tifa, Barret, Aerith, Red XIII, Yuffie, Cait Sith, Cid Highwind und Vincent Valentine. Cid und Vincent sind die ersten neuen spielbaren Ergänzungen in der Remake-Trilogie, und beide werden durch die Hauptstory-Progression in den Kapiteln 6 bzw. 9 freigeschaltet. Laut Community-Daten aus der Vorab-Beta sind alle neun ohne Einschränkungen im Sephiroth-Finale einsetzbar, obwohl einige Subwaffen hinter Sidequests verschlossen bleiben.

Welche FITS-Klasse ist die stärkste für den Cloud-Build?

Die Vanguard-Klasse bleibt im dritten Remake die stärkste für Cloud, weil sie die einzige FITS-Klasse ist, die ihm erlaubt, mitten im Kampf zwischen Punisher- und Fury-Haltung zu wechseln. Die meisten Spieler fahren einen Punisher-first-Vanguard-Build durch die ersten 80 % des Spiels und wechseln dann auf eine Fury-first-Rotation, sobald das Buster-Schwert (RE: Ultimate) freigeschaltet ist. Das klassenübergreifende Infinity's Edge-Modul ist die höchste Schadensoption, löst aber nur zuverlässig aus, wenn du 2 ATB-Balken und Wind + Blitz-Materia ausgerüstet hast.

Was ist die beste Party für das Sephiroth-Finale?

Schicke Cloud, Tifa, Aerith für den narrativen Payoff aufs Feld, mit Yuffie als Bank-Wechsel für Phase 2, wenn Sephiroth auf Magieschaden wechselt. Tifa ist Pflicht wegen ihres Final Heaven-Limit-Breaks, der einer der wenigen Angriffe ist, die das Schadenslimit des Bosses ignorieren. Clouds Octaslash verkettet sich in Aeriths Holy Ward-Passive, die einen zusätzlichen Schadensbonus beim letzten Treffer auslöst. Wenn du einen Tank für die Add-Wellen brauchst, wechsle Aerith während des Phase-3-Übergangs gegen Barret aus.

Wann schaltet man Cid Highwind und Vincent Valentine frei?

Cid Highwind stößt in Kapitel 6 während der obligatorischen Highwind-Maschinenraum-Begegnung zur Party, während Vincent Valentine durch die Shinra-Anwesen-Subquest in Kapitel 9 freigeschaltet wird. Beide Charaktere sind für den Rest der Hauptstory verfügbar, einschließlich des Nordkrater-Mid-Bosses, aber Vincents vollständige Limit-Form-Bibliothek öffnet sich erst nach der Kapitel-11-Sidequest in der Vergessenen Hauptstadt. Laut Spielerberichten können beide Charaktere ohne weitere Freischaltungshürden im Sephiroth-Finale eingesetzt werden.

Lohnt es sich, Cait Sith für das Finale auf die Bank zu setzen?

Cait Sith lohnt sich auf dem Feld, wenn du mit den Add-Wellen in Phase 3 kämpfst, weil seine Toy Box-Fähigkeit einen partyweiten ATB-Boost generiert, den kein anderer Support-Charakter erreicht. Er ist für das Schadensrennen nicht obligatorisch, also setzen ihn die meisten Spieler für die finale Phase-5-Cutscene auf die Bank, um die ursprüngliche FFVII-Party zusammenzuhalten. Die Tactician-Klasse ist die einzige FITS-Klasse, die die gesamte Party gleichzeitig bufft, was Cait Sith zum stärksten Support im Kader für jede längere Begegnung macht.