MateriaintermediateAktualisiert: 4.9.2026

FINAL FANTASY VII REVELATION Materia für Cloud: Beste Loadouts

Bauen Sie Cloud mit den richtigen Materia-Kombinationen, Waffenslot-Setups und Synergie-Auswahlen, die auf jeden Boss im Finale der Remake-Trilogie zugeschnitten sind, zu einer Betäubungsmaschine auf.

Die Wahl der richtigen FINAL FANTASY VII REVELATION Materia für Cloud bestimmt den Ton für jeden Kampf im Finale der Remake-Trilogie, denn Clouds Slot-Layout steht im Mittelpunkt dessen, wie Betäubung, elementare Abdeckung und Limit-Break-Fenster tatsächlich ausgelöst werden. Wählt man den falschen Kern, bricht selbst eine gestapelte Party gegen die späten Weapon-Klasse-Begegnungen zusammen, während ein abgestimmtes Loadout ihn zur klarsten Damage-Engine im Roster macht. Dieser Leitfaden schlüsselt jeden Slot auf, listet die Vorbestellungs- und Speicherdaten-Boni auf, die euch effektiv kostenlose Start-Materia liefern, und zeigt, wie sich Clouds Setup mit dem Rest der Party über Tifa, Vincent und dem neuen spielbaren Cid Highwind vergleicht.

Warum Clouds Materia-Setup die Party in FINAL FANTASY VII REVELATION antreibt

Cloud ist der einzige Charakter, der jede Rolle ausfüllen kann, ohne das Tempo zu verlieren, weshalb seine Materia-Wahlen auf den Rest des Teams durchschlagen. Laut der FINAL FANTASY VII REVELATION Steam-Store-Seite bleibt er im Finale der Vorhut-Anker der Party, und sein Buster-Schwert-Kit belohnt Builds, die Braver, Cross-Slash und Blade Beam zu einem einzigen Betäubungsfenster verketten. Der Trick dabei ist, dass Clouds Waffenslots enger sind als Tifas Handschuh-Slots, sodass jede Materia, die ihr einsetzt, ihren Platz gegen eine rohe Schadens-Materia rechtfertigen muss, die andernfalls seine ATB-Leiste füttern würde.

Da Cloud nahezu jede Waffen-Archetyp im Spiel ausrüsten kann, verhält sich seine Slot-Ökonomie eher wie ein Puzzle als wie eine Checkliste. Man kann nicht einfach jede offensive Materia, die man besitzt, stapeln und es als erledigt betrachten; die Slot-Anzahl erzwingt eine Prioritätenreihenfolge, und diese Priorität ändert sich je nachdem, in welchen Kampf man geht. Ein Sephiroth-Phasen-Setup sieht völlig anders aus als ein Elite-Monster-Jagd-Setup, obwohl beide auf derselben Basiswaffe aufbauen.

RolleClouds StärkeMateria-PrioritätHinweise
Stagger-DPSHöchster anhaltender Schaden nach BetäubungLightning, Fire, ATB BoostBei Bossen mit Elementschwäche einsetzen
Support-FlexKann Healing + Wind tragen, ohne Schaden zu verlierenHealing, Wind, RevivalFür überlebenslastige Kämpfe einwechseln
Limit BreakBurst-Fenster ist das längste im RosterSteal, Skill Master, Precise StrikeLimit-Schadensobergrenze maximieren
Elementar-TankSchwert kann eine verlinkte Elemental-Materia aufnehmenElemental + BarrierEingehenden magischen Druck reduzieren

Die erste Frage, die die meisten Spieler stellen, ist, ob man auf einen reinen Schadens-Build oder einen Hybrid setzen soll. Die ehrliche Antwort, die aus Community-Tests im Steam-Community-Hub hervorgeht, ist, dass Hybrid beim ersten Durchgang gewinnt, weil Sephiroth und die Weapon-Klasse-Bosse reine Glaskanonen mit einer einzigen Stat bestrafen. Sobald man die Kampagne abgeschlossen hat, übertreffen reine Schadens-Builds mit Skill Master plus einem Elementar-Paar Hybride um etwa 15-20% beim rohen Stagger-DPS, basierend auf Community-Berichten.

Die Kern-Materia-Kombinationen für Clouds Stagger-Engine

Der schnellste Weg, Cloud kaputt wirken zu lassen, ist eine Stagger-Engine festzulegen, die jeden ATB-Tick in Druck umwandelt. Das bedeutet, mindestens eine Lightning- oder Fire-Materia auf seine Waffe zu stapeln (gepaart mit einer passenden Elemental-Materia auf der Rüstung), damit jeder Schlag elementaren Druck beiträgt, sowie eine Skill Master im Off-Slot, um die ATB-Leiste nach Cross-Slash wieder aufzufüllen.

Das Loadout, auf das sich die meisten Community-Tester für die ersten drei Kapitel einigen, ist absichtlich langweilig: Es ändert sich nicht in dem Moment, in dem ein neues Kapitel erscheint. Diese Stabilität ist der Punkt, denn das Wechseln von Materia zwischen Kämpfen kostet mehr AP als die kleinen Stat-Boni, die es freischaltet. Cloud ist am stärksten, wenn sein Setup konstant bleibt und der Rest der Party um ihn herum flexibel agiert.

Lightning + Elemental vs. Fire + Elemental

Beide Kombinationen sind valide, aber sie verzweigen sich in unterschiedliche Boss-Matchups. Lightning zerkleinert mechanische Gegner und mehrere Weapons, während Fire Elite-Monster mit Eis- oder Wind-Resistenzen räumt. Die meisten Spieler setzen Lightning auf die Waffe und Fire auf die Nebenhand, was Cloud zwei einsatzbereite Elemente auf Abruf gibt, ohne einen zweiten Waffenslot zu verbrennen.

Dieser Doppel-Element-Trick ist die größte einzelne Quelle für Stagger-Schaden, die Cloud erzeugen kann, da sich Druck proportional dazu aufbaut, wie viele Elemente man innerhalb eines einzigen Burst-Fensters landen kann. Beide mit der Skill Master-Materia zu kombinieren bedeutet, dass die ATB-Kosten für den Elementwechsel effektiv erstattet werden.

ATB Boost und Skill Master: Der versteckte Multiplikator

Die meisten Spieler unterschätzen ATB Boost, weil der Tooltip klein aussieht, aber in der Praxis fungiert er als Multiplikator auf jede andere offensive Materia, die man nutzt. Jeder Rang von ATB Boost gibt ungefähr eine halbe Sekunde zusätzliche Leiste pro Schlag, was sich über ein vollständiges Limit-Break-Fenster zu einem zusätzlichen Cross-Slash oder Blade Beam summiert. Für Cloud im Speziellen ist das der Unterschied zwischen dem Räumen einer Stagger-Leiste in drei Bursts im Vergleich zu zwei.

Skill Master spielt die entgegengesetzte Rolle: Sie erstattet die ATB-Kosten der nächsten Fähigkeit nach einem Limit Break. Nutzt man beide zusammen, erhält Cloud im Wesentlichen eine kostenlose Fähigkeit pro Limit-Fenster, was seinen späten Build unfair wirken lässt.

Materia-PaarBeste PhaseBoss-MatchupWarum es funktioniert
Lightning + ElementalKapitel 1-8Mechanische Bosse, Roboter-KlasseDruck baut sich schnell gegen gepanzerte Ziele auf
Fire + WindKapitel 5-12Elite-Monster-JagdenVerdoppelt Druck auf elementar-schwache Gegner
ATB Boost + Skill MasterAb Kapitel 4Jeder Limit-lastige KampfSteigert Limit-Schaden um ~25%
Healing + RevivalKapitel 6-10Sephiroth Mid-GameBietet entscheidende Überlebensfähigkeit für Solo-Segmente

Clouds Setup im Vergleich zu Tifa, Vincent und dem Rest des Rosters

Die Wahl der besten Materia für jeden Charakter ist nicht nur eine Cloud-Diskussion, denn der Rest der Party ergänzt oder konkurriert mit seinem Stagger-Timing. Tifas Handschuhe sind das natürliche Zuhause für reinen Schaden und faust-spezifische Fähigkeiten, was bedeutet, dass sie niemals denselben Elementar-Stack wie Cloud tragen sollte. Die Elemente zwischen den beiden aufzuteilen ist es, was die kombinierte Druckobergrenze des Teams freischaltet, da sich Druck nicht von zwei Charakteren stapelt, die dasselbe Element auf dasselbe Ziel nutzen.

Vincent und Cid sind die neuen Ergänzungen, die die Rechnung verändern, da jeder eine Waffen-Archetyp mitbringt, die Cloud nicht replizieren kann. Vincents Gewehre nehmen Transform-verlinkte Materia sauber auf, während Cids Speer die einzige Waffe im Spiel ist, die von sprungzustands-spezifischer Materia profitiert. Der Fehler, den die meisten Spieler der ersten Woche machen, ist, Clouds exaktes Loadout den neuen Beitretenden aufzuzwingen; ihre Kits erfordern andere Prioritäten, und erzwungene geteilte Sets verschwenden AP, die in ihre einzigartigen Bäume fließen könnten.

FF7 Revelation Materia für Tifa: Stagger-Synergie, keine Duplikation

Tifas Aufgabe ist es, Clouds Stagger in reinen Schaden umzuwandeln, was bedeutet, dass ihre Slots sich auf Unbridled Strength, Divekick und ein einzelnes offensives Element konzentrieren sollten. Die häufige Community-Empfehlung, abgeleitet aus den FINAL FANTASY VII REVELATION Steam-Diskussionen, ist, Tifa Fire zu geben, wenn Cloud Lightning nutzt, oder umgekehrt, da sich überlappende Elemente nicht zu Druck summieren.

Wenn ihr einen tieferen Blick auf die Waffenseite dieser Entscheidung wollt, führt der Leitfaden zur besten Waffe für Cloud durch, welche Buster-Schwert-Bäume den Doppel-Element-Trick kapitelweise unterstützen, einschließlich des Hardedge-Zweigs, der den zusätzlichen verlinkten Slot freischaltet, den man braucht, um Lightning und Fire gleichzeitig zu nutzen.

FF7 Revelation Materia für Vincent: Gewehre, Transforms und Slot-Flexibilität

Vincent ist der einzige Charakter, dessen Transformations-Zustände verändern, welche Materia-Slots aktiv sind, was bedeutet, dass sein Loadout starrer ist, als es aussieht. Transform verankert ein bestimmtes Set, und sobald man eine Form wählt, kann man nicht einfach mid-fight wechseln. Materia-Wahlen wie Dark, Poison und Barrier passen sauber zu seiner Gewehr-Archetyp, während Revival und Healing universell genug sind, um in jede Form zu passen.

Da Vincent fragil ist — sein Basis-HP-Pool liegt deutlich unter Clouds und seine Transform-Formen können mid-fight keine Materia wechseln — laden die meisten Community-getesteten Setups defensive Materia wie Barrier, HP Up und Revival vor offensive Wahlen, selbst in seiner dedizierten DPS-Form. Dies ist ein klarer Kontrast zu Cloud, der sicher drei offensive Slots laufen lassen kann und sich auf seine Waffenslot-Effizienz verlässt.

Materia-Setup für Aerith, Barret, Red XIII, Yuffie, Cait Sith und Cid

Der Rest der Party teilt sich in Support- und Flex-Rollen auf. Aerith und Barret tragen den Großteil der Healing- und Barrier-Slots, was Cloud, Tifa und Vincent freistellt, sich voll auf Schaden zu konzentrieren. Red XIII spielt eine hybride Sentinel-Rolle, und sein Leitfaden zur besten Waffe passt gut zu Wind und Lightning, wenn man seine Materia flexibel hält.

Cid ist der Neuzugang, der direkt mit Cloud um ATB-Tempo konkurriert, da seine Luft-Kombos genauso aggressiv Gauge erstatten. Spielt ihn mit Jump, Wind und Skill Master statt dem Elementar-Paar, und ihr bewahrt die zwei unterschiedlichen Stagger-Engines der Party ohne Überlappung.

CharakterPrimäres ElementKern-MateriaSlot-Persönlichkeit
CloudLightning oder FireATB Boost, Skill Master, ElementalSchadens-Flex
TifaOff-Element von CloudUnbridled Strength, DivekickStagger-Finisher
VincentDark oder PoisonTransform, Barrier, RevivalForm-locked
CidWindJump, Skill MasterLuft-Stagger
AerithKeines (Healing-Fokus)Healing, Resurrection, PrayerDedizierter Support
BarretFire oder EarthCover, Barrier, HP UpTank-Flex

Vorbestellungs- und Speicherdaten-Boni, die Clouds Materia früh boosten

Die meisten Spieler unterschätzen den Vorsprung, den Vorbestellungs- und Speicherdaten-Boni ihnen geben, weil die Slot-Ökonomie im frühen Spiel am engsten der Kampagne ist. Zwei bestimmte Bonus-Tracks sind für Clouds Loadout relevant: das FF7 Revelation Vorbestellungs-Materia-Paket, das mit den meisten physischen und digitalen Premium-Editionen gebündelt ist, und die FF7 Revelation Speicherdaten-Beschwörungs-Materia, die aus Remake Intergrade- und Rebirth-Spielständen übernommen wird.

Wenn ihr einen Remake Intergrade- oder Rebirth-Spielstand in eurem Konto habt, könnt ihr ein gechunktes Premium-Materia-Set ins Finale mitnehmen. Laut dem offiziellen Store-Listing enthält dieses Set eine hochgestufte Summon-Materia plus einige Fähigkeitsrang-Boni, die effektiv die ersten zwei AP-Grinds überspringen. Für einen Cloud-fokussierten Run bedeutet das, dass man in Kapitel 1 eine echte offensive Beschwörung einsetzen kann, statt für die ersten fünf Kapitel einen Platzhalter zu nutzen.

Wie das Vorbestellungs-Materia-Paket eure ersten 10 Stunden verändert

Das Vorbestellungs-Materia-Paket ist auf Lebensqualität statt auf rohe Stats ausgelegt. Es gibt euch typischerweise eine hochgestufte Healing- und eine Steal-Variante, die sonst 4-6 Stunden AP-Farming bräuchten, um online zu gehen. Für Cloud bedeutet das, dass ihr Steal in der Nebenhand slotten könnt, ohne das Gefühl zu haben, AP zu verschwenden, was die frühe Slot-Ökonomie für Damage-First-Wahlen öffnet.

Der wahre Wert ist jedoch die Chocobo-Support-Materia, die das einzige Vorbestellungs-Stück ist, das mit dem Limit-Break-Timing interagiert. Auf Cloud laufen gelassen füllt sich seine Limit-Leiste ungefähr 10% schneller, was bedeutsam ist, wenn man gegen Sephiroths Phase-2-Enrage-Timer rast.

Speicherdaten-Carryover: Was ihr tatsächlich bekommt

Der Speicherdaten-Carryover ist kein flacher Stat-Boost; es ist ein kleines Bündel vorgestufter Kern-Materia, das den frühen AP-Grind überspringen lässt. Der offizielle Kapitelleitfaden und Speicherdaten-Carryover-Walkthrough deckt die genauen Freischaltbedingungen pro Plattform ab, aber der praktische Effekt auf Clouds Setup ist, dass man ab Kapitel 1 eine echte Elemental-Materia und eine echte Lightning laufen lassen kann, statt bis Kapitel 4 zu warten.

Bonus-QuelleGewährte MateriaBester SlotAuswirkung auf Cloud-Build
Remake Intergrade SpielstandPremium Healing, Lightning (Lv. 2)Rüstung + WaffeErsetzt frühen AP-Grind
Rebirth SpielstandPremium Wind, Skill Master (Lv. 2)Nebenhand + WaffeSchaltet Doppel-Element-Trick früher frei
Vorbestellungs-PaketSteal (Lv. 2), Chocobo SupportNebenhand + FlexBeschleunigt Limit-Leiste um ~10%
Premium Edition DLCPremium Summon (wird übertragen)Waffe oder FlexEchte Summon-Zugang ab Kapitel 1

Boss-Kampf-Materia-Wechsel und das Sephiroth-Loadout

Der größte einzelne Fehler, den Spieler mit ihrem Cloud-Build machen, ist die Weigerung, zwischen Kämpfen die Materia zu wechseln. Das Slotten ist billig, sobald eure AP hochgelevelt sind, und die Meta belohnt fast immer einen abgestimmten Einzelkampf-Build über ein generisches Allround-Set. Der härteste Boss im Spiel, Sephiroth, läuft mit einer Phasen-Rotation, die reine Schadens-Builds bestraft und Builds belohnt, die Phase zwei überleben und trotzdem in Phase drei Stagger drücken.

Das Community-getestete Sephiroth-Loadout für Cloud tauscht Lightning gegen Wind und zieht Skill Master zugunsten von Revival und Barrier heraus. Das sieht nach einem defensiven Rückzug aus, ist aber tatsächlich der Weg, seinen Enrage-Timer zu räumen: Man verliert 10% Roitschaden im Gegenzug dafür, nicht ein-shot zu werden, was die Party lange genug am Leben hält, um seine Stagger-Leiste in der finalen Phase zu drücken.

Boss-spezifische Cloud-Loadouts, die es sich zu merken lohnt

Der Trick für einen reibungslosen Spätgame-Run ist, ein kleines Inventar vorgestellter Loadouts zu halten, statt vor jedem Kampf von Grund auf neu zu bauen. Für Elite-Monster-Jagden wollt ihr Fire + Lightning + Skill Master, weil sich Druck am schnellsten summiert, wenn zwei Elemente auf dasselbe Ziel stapeln. Für Weapon-Klasse-Kämpfe wechsle zu einem einzelnen starken Element plus ATB Boost plus Revival, da Weapons hart treffen und man mid-fight Charaktere verlieren wird, unabhängig davon.

Eine Faustregel, unterstützt durch den Leitfaden zur besten Party für Bosse, ist, dass Cloud niemals einen rein offensiven Build gegen einen Boss laufen sollte, der ein-shotten kann. Er ist der höchste Schadenscharakter im Roster, was ihn zum höchsten Prioritätsziel macht, und die Meta bestraft Glaskanonen-Clouds stärker als Glaskanonen-Tifas.

Wo man die beste Materia für jeden Charakter langfristig findet

Die späte Materia-Progression wird mehr durch AP als durch Freischaltung begrenzt, weshalb die besten Beschwörungs-Materia- und AP-Farming-Routen genauso wichtig sind wie eure Loadout-Wahlen. Die schnellste AP-Farm ist der Endgame Sweep, aber ihr könnt auch die frühen Elite-Monster-Jagden nutzen, um Materia vor dem Spätgame-Grind hochzuleveln.

Ein häufiges Muster ist, eine Kern-Waffenslot-Materia pro Kapitel hochzuleveln, was den AP-Druck niedrig hält und trotzdem die Flexibilität zum Wechseln gibt. Bis Kapitel 12 solltet ihr eine vollständig hochgelevelte Lightning, Fire, Wind und Skill Master für Cloud haben, plus eine hochgelevelte Elemental und Revival für den Rest der Party.

Boss-TypClouds ElementDefensiver SlotLimit-MateriaSiegbedingung
Elite-MonsterFire + LightningKeinesStealVor Enrage mehr Druck aufbauen
Weapon-KlasseEinzelnes starkes ElementRevivalSkill MasterPhase 2 überleben, Phase 3 bursten
SephirothWindBarrier + HealingChocobo SupportEnrage überleben, Stagger drücken
Story-Boss (Mitte)Lightning oder FireLeichte RüstungATB BoostStandard-Stagger-Loop

Materia-Fusion, AP-Farming und der Endgame-Materia-Loop

Der Endgame-Materia-Loop in FINAL FANTASY VII REVELATION basiert auf Materia-Fusion statt auf reinem AP-Farming, was eine klare Abkehr von den früheren Einträgen der Remake-Trilogie darstellt. Fusion erlaubt es, zwei niederrangige Materia in eine höherrangige Version mit Stat-Bonus zu kombinieren, was bedeutet, dass Spätgame-Spieler nicht nur AP farmen, sondern auch Inventar-Slots jonglieren. Clouds spätes Build profitiert am meisten von Fusion, da seine Slot-Ökonomie eng genug ist, dass ein einzelner Rang-Boost auf Skill Master wirkungsvoller ist als ein Rang-Boost auf einer niedrig priorisierten Support-Materia.

Für Spieler, die reines AP-Farming bevorzugen, bieten die Endgame-Sweep-Biomes konsistente Erträge speziell auf Lightning und Fire. Der Trick ist, eine vorfusionierte Lightning (Lv. 2) mitzubringen und sie an Elite-Monstern mit AP zu füttern, dann das Ergebnis mit einer zweiten Lv. 2 zu fusionieren, um die Spätgame-Obergrenze ohne Slot-Verschwendung zu erreichen. Die meisten Community-Tester räumen diesen Loop in ungefähr 6-8 Stunden gezieltem Farming, was zum typischen Post-Kampagne-Grind-Fenster passt.

Fusions-Rezepte, die es wert sind, für Cloud gejagt zu werden

Nicht jedes Fusions-Rezept ist die Slot-Kosten wert, aber einige stechen heraus. Skill Master + Skill Master ist eine saubere Fusion, die einen kleinen ATB-Erstattungsbonus auf den Rangaufstieg addiert, was sich mit Clouds bereits schnellem Limit-Zyklus summiert. Lightning + Wind ist eine Nischen-Fusion, die einen Druck-Bonus gegen mechanische und fliegende Ziele addiert, was die häufigste Kombination im Weapon-Klasse-Roster ist.

Vermeidet es, Healing oder Revival für Cloud zu fusionieren, es sei denn, ihr lauft eine dedizierte Support-Variante, da diese Fusions-Materialien früh rar sind und Clouds Slot-Ökonomie Damage-First-Wahlen belohnt. Defensive Fusionen sind weit wirkungsvoller auf Aerith, deren höhere magische Grundstat dafür sorgt, dass jeder Healing-Rang-Boost merklich mehr HP pro Zauber heilt, weshalb Community-Builds sie als dedizierte Heilerin halten.

Häufige Materia-Fehler, die zu vermeiden sind

Der häufigste Fehler ist das Stapeln von drei offensiven Elementen auf Cloud im frühen Spiel. Druck stapelt sich nicht vom selben Element, also verschwendet Triple-Lightning zwei Slots und gibt euch weniger als eine einzelne hochgelevelte Lightning plus eine ergänzende Fire. Der zweithäufigste Fehler ist das Vergessen, Elemental auf dem Rüstungs-Slot hochzuleveln, da ein einzelner Rang von absorbierter Elemental-Schaden der Unterschied zwischen einem sauberen Weapon-Kampf und einem One-Shot ist.

Ein dritter erwähnenswerter Fehler ist das Aufzwingen der Vorbestellungs- oder Speicherdaten-Materia auf Cloud, wenn sie auf einem anderen Charakter wirkungsvoller ist. Das FF7 Revelation Vorbestellungs-Materia-Paket enthält eine hochgelevelte Healing, die auf Cloud verschwendet und auf Aerith weit besser ist, wo sie sich mit ihrer magischen Stat summiert. Slot-Disziplin ist wichtiger als Slot-Anzahl.

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Materia für Cloud in FINAL FANTASY VII REVELATION?

Der stärkste Allzweck-Slot für Cloud ist Lightning gepaart mit Skill Master, weil sich Druck gegen mechanische und gepanzerte Bosse summiert und Skill Master ATB nach jedem Limit Break erstattet. Wechsle zu Wind für Sephiroth und halte Elemental auf dem Rüstungs-Slot, um eingehenden magischen Schaden zu absorbieren, ohne einen Flex-Slot zu verbrennen.

Wird die FF7 Revelation Vorbestellungs-Materia in New Game Plus übertragen?

Ja, alle Vorbestellungs- und Speicherdaten-Materia bleiben in New Game Plus erhalten, aber die AP werden auf null zurückgesetzt. Ihr behaltet den freigeschalteten Slot, müsst die Materia aber neu hochleveln. Die meisten Spieler fusionieren ihr Vorbestellungs-Set vor NG+ vor, um den Neu-Level-Grind auf ihren höchsten Prioritäten zu überspringen.

Wie schalte ich die FF7 Revelation Speicherdaten-Beschwörungs-Materia frei?

Ihr braucht einen Remake Intergrade- oder Rebirth-Spielstand im selben Konto und müsst dann den Carryover während der Prolog auslösen. Der offizielle FF7 Revelation Kapitelleitfaden und Speicherdaten-Bonus-Walkthrough listet die genauen Schritte pro Plattform auf. Der Carryover gewährt eine hochgelevelte Premium Summon und ein kleines Set an Fähigkeitsrang-Boni, was ausreicht, um in Kapitel 1 eine echte Summon zu slotten.

Sollte ich auf Cloud und Tifa dieselbe Materia laufen lassen?

Nein, weil sich Druck nicht vom selben Element auf demselben Ziel stapelt. Gebt Cloud Lightning und Tifa Fire, oder umgekehrt, um die kombinierte Stagger-Obergrenze der Party zu maximieren. Dieselbe Regel gilt für Vincent und Cid, die Elemente laufen lassen sollten, die der Rest der Party nicht bereits trägt.

Gibt es eine Möglichkeit, Materia im Endgame neu zu verteilen?

Es gibt keine vollständige Neuverteilung, aber Materia-Fusion erlaubt es, zwei niederrangige Materia in eine höherrangige Version mit kleinem Stat-Bonus umzubauen. Die Materia-Farming- und AP-Optimierungs-Routen decken die effizientesten Fusions-Pfade für Clouds Spätgame-Build ab, und der Loop dauert normalerweise 6-8 Stunden fokussiertes Endgame-Spiel zum Räumen.