FINAL FANTASY VII REVELATIONの堅実なバイオームガイドは、表面を彷徨うことと、次にどこへ進むべきかを実際に理解することとの分かれ目となります。なぜなら、開放世界の広大なマップは、フロンティアの街、敵意に満ちた原生地域、そして終盤のゾーンを一つの相互に繋がるマップで縫い合わせているからです。クラウドとフルパーティ——FINAL FANTASY VII REVELATION Steamストアページによれば、新たに追加されたcid highwindとヴィンセント・ヴァレンタインを含む——は、セフィロスとの最終決戦に向かう途中で、すべての主要バイオームを横断し、各地域が独自のリソース、サイドコンテンツ、脅威を提供します。
バイオームと街のための大陸マップの凡例を読む
FINAL FANTASY VII REVELATIONのマップ凡例は、表面世界に足を踏み入れる前に暗記すべき最も重要なリファレンスです。なぜなら、画面上のすべてのアイコンは実際のゲームプレイのフック——ベンダー、ファストトラベルポイント、隠しダンジョン、クエストトリガー——に対応しているからです。数秒でマップをスキャンする方法を学べば、何時間ものバックトラッキングを節約でき、広がり続ける大陸レイアウトを感覚でナビゲートできるものへと変えてくれます。
コアなマップアイコンのカテゴリー
| アイコンの色 | マップマーカー | 意味するもの | 典型的な報酬 |
|---|---|---|---|
| 青 | セーブクリスタル | ファストトラベル+休憩ポイント | オートセーブ+MP回復 |
| 緑 | ショップ/ベンダー | 街のサービス、宿屋、マテリアベンダー | ギル、装備、消費アイテム |
| 黄 | クエスト提供者 | サイドコンテンツを持つNPC | EXP、クラフト素材、知識 |
| 赤 | 敵の拠点 | 高密度のモブゾーン | レアドロップ、キーアイテム |
| 紫 | 隠しダンジョン | 任意のボス/パズル部屋 | 究極武器、巻物 |
| 白い星 | ランドマーク/伝承ノード | ストーリーに関連した場所 | カットシーン、世界情報エントリ |
凡例を正しく読むということは、色を優先順位に合わせることを意味します:青は安全な回復、黄は物語のサイドコンテンツ、赤と紫は戦闘準備を意味します。コミュニティのテストによれば、ほとんどのプレイヤーは自然なストーリー進行を通じてマップマーカーの約80%に到達し、残りの20%——特に紫の隠しダンジョン——はハイウィンドがアンロックされた後の意図的なバックトラッキングを必要とします。
マップ凡例の解読:三層の情報
FINAL FANTASY VII REVELATIONの開放世界マップは三つの視覚レイヤーで構築されており、それらを切り替える方法を学ぶことは戦いの半分です。サーフェスレイヤーは、歩いたり運転したりできるルート、街、ランドマークを表示します。スカイレイヤーは、ゲーム中盤にハイウィンドが利用可能になった後にアンロックされ、空中ファストトラベル経路とスカイダイビングのエントリーポイントを明らかにします。情報レイヤーは、その地域を発見した後にのみ点灯し、隠しチェスト、鍵のかかったドア、敵のスポーンレートを露出させます。
新しい街に入るたびにマップを再度開くのが実践的な習慣です。なぜなら、街のアイコンはしばしば、初回到着時には表示されないショップ、宿屋、クエストボードのサブマーカーを隠しているからです。これとワールドエクスプロレーションガイドの簡単なチェックを組み合わせることで、ルートを効率的に保つことができます。特に、一度のプレイで複数のバイオームを連鎖させる場合には有効です。
フロンティアシティの探索:大陸世界のアンカーとなる街
FINAL FANTASY VII REVELATIONのフロンティアシティは、大陸の開放世界に沿ったアンカー地点として機能し、それぞれが特定のバイオームをクエストチェーン、ベンダーの在庫、休憩メカニクスに結びつけています。街をスキップすることはめったに選択肢になりません。なぜなら、ストーリーの節目、ファストトラベルのアンロック、パーティの加入はすべて街門の向こう側にあるからです。これらを単なる休憩所ではなくハブとして扱うことが、プレイセッションを計画する最もクリーンな方法です。
一目で見る主要フロンティアの街
| 街 | バイオームの文脈 | 主なサービス | 物語における役割 |
|---|---|---|---|
| カームの集落 | 東の平原 | 宿屋、武器屋、クエストボード | 序盤のハブ、セフィロスの情報 |
| ジュノン前哨基地 | 海沿いの崖 | チョコボの stables、マテリアベンダー | cidの加入、港のファストトラベル |
| ゴンガガのフロンティア | ジャングルの丘陵 | 鍛冶屋、マテリアフォージ | ヴィンセントの加入、知識重視の章 |
| コスメオキャニオンのノード | 高地のメサ | 召喚マテリアベンダー | バギー/ハイウィンド準備エリア |
| アイシクルイン | 雪のバイオームの端 | 宿屋、冷気耐性装備ベンダー | 終盤の北部ルートへのアクセス |
| ロケットタウンの前哨基地 | クレーターの縁 | 究極武器ベンダー | エンドゲーム前の組立ハブ |
各街は特定のバイオームにサービスを提供します:カームは東の平原を養い、ジュノンは海岸をカバーし、ゴンガガはジャングルのアンカーであり、メサと空の移行部にコスメオキャニオンが位置し、アイシクルインは凍てついた北への門を閉ざします。ロケットタウンはエンドゲームの組立点として機能し、プレイヤーは最終ダンジョンへと押し進める前に、これまでのすべてのバイオームから戦利品を統合します。コミュニティのデータによれば、平均的なプレイヤーはプレイ一回を通じて各主要街を三〜四回訪問します。なぜなら、サイドコンテンツはメインストーリーの節目を過ぎた後もずっと滴り続けるからです。
街サービスの優先順位チェックリスト
あらゆる街の中で、最適なサービスループは決まった順序に従います:まず宿屋(HP/MPを回復し、リスポーン地点を設定)、次にベンダー(消耗品を補充し、不要な戦利品を売る)、三番目に鍛冶屋/マテリアベンダー(装備のアップグレードウィンドウはタイトである)、最後にクエストボード(新しいサイドコンテンツを引き受けるとボードは章ごとにリセットされる)。宿屋をスキップすることは、大陸の長いランでHPが自動回復しないため、プレイヤー들에게犠牲を強いるよくあるミスです。探索のヒント記事は、街の訪問を効率的なファストトラベルのループに連鎖させる方法をカバーしています。これは、八〜九のバイオームをローテーションで持つようになると重要になります。
バイオームごとの大陸ウォークスルー
FINAL FANTASY VII REVELATIONの開放世界を完全に歩くことは、おおよそ九つの異なるバイオームを渡ることを意味します。それぞれが独自の標高帯、天候システム、敵のリスト、報酬プロファイルを持っています。それらを線形のシーケンスとして扱うことは魅力的ですが、誤解を招きます。なぜなら、ハイウィンドがショートカットをアンロックし、終盤の報酬のために序盤のバイオームを再開放するからです。賢明なアプローチは、各バイオームが提供するものを学び、それから飛行船での帰還トリップを計画することです。
九つの主要バイオーム
| バイオーム | 気候 | 推奨レベル | ランドマークの特徴 | 注目すべきドロップ |
|---|---|---|---|---|
| 東の平原 | 温暖、乾燥 | 8-14 | カームの監視塔 | ブロンズ装備、基本マテリア |
| 海沿いの崖 | 風が強い、湿度が高い | 14-22 | ジュノンの灯台 | 海塩、水マテリア |
| 沼地の湿地 | 湿気、霧 | 18-26 | ミッドガル遺跡の端 | 湿地鉄、毒消し |
| ジャングルの丘陵 | 暑い、雨 | 22-30 | ゴンガガのリアクター | レア鉱石、火マテリア |
| キャニオンのメサ | 乾燥、暑い | 28-36 | コスメオ天文台 | ミスリル、召喚の欠片 |
| 北のツンドラ | 寒い、雪 | 34-42 | アイシクル洞窟 | コールドスチール、氷マテリア |
| クレーターの縁 | 火山、灰 | 40-50 | ロケットタウンの桟橋 | 究極合金、キーアイテム |
| 天空の島々 | 風が強い、開けた | 45-55 | ハイウィンド着陸地点 | 天空鉱石、風マテリア |
| 忘却の深淵 | 暗い、封印された | 50+ | ノーザンクレーターの核 | 終盤のクラフト、究極武器 |
バイオームの進行は東から西、低地から高地へと読め、クレーターの縁と北のツンドラは終盤のパーティのために予約されています。各バイオームは前のバイオームより約4〜6レベル上昇するため、単一ゾーンでの周回はすぐに効果が薄くなります。コミュニティのテストによれば、最速のレベリングパスは一つのゾーンを最大化するのではなく、二つの隣接するバイオームを連続してクリアすることです。なぜなら、FINAL FANTASY VII REVELATIONの敵のレベルカーブは広範なカバレッジを報酬とするからです。
バイオーム固有のサバイバルチップ
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東の平原 — 脅威は低いが、監視塔をクリアした後に隠されたチョコボ牧場がアンロックされる。ブロンズバングルをここで拾い、序盤のタンクスロット用に使う。
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海沿いの崖 — 風の影響により、射撃の精度が約15%低下する。近接戦闘中心のパーティメンバーを使うか、ゲイルワードの消耗品を補充する。
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沼地の湿地 — 開放世界での永続的な毒のオーラが毎秒1%のHPを奪う。ポイズンワードを装備するか、エンカウント間でキュアを連鎖させる。
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ジャングルの丘陵 — 激しい雨によりマップの視認性が低下する。ゴンガガのリアクターの内部は迷宮になっている。情報レイヤーで自分の道をマークする。
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キャニオンのメサ — 開けたエリアでは10秒ごとに熱ダメージが入る。日陰の洞窟を回復ポイントとして利用する。
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北のツンドラ — 冷気プロックが移動を20%遅くする。アイシクルインのベンダーが、30分間デバフを除去するフロストバルムを販売している。
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クレーターの縁 — 火山噴火がランダムなエリート敵をスポーンさせる。渡るたびにセーブする。ワイプペナルティが厳しいので。
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天空の島々 — スカイダイビングメカニクスが起動する。これをワールドマップとハイウィンドのガイドと組み合わせることで、地表のバイオーム全体をスキップする空中ファストトラベルルートがアンロックされる。
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忘却の深淵 — エンドゲームのバイオーム。ブラックマテリアのクエストチェーンを組み立てるまでロックされる。ここでの敵の密度はゲーム中で最も高い。
各バイオームは力任せではなく準備を報酬とし、ゾーン間でマテリアをローテーションするパーティ(湿地では水、ジャングルでは火、ツンドラでは氷)は、静的ビルドより20〜30%速くクリアする。より深いマテリアペアリングの理論については、マテリアシステムガイドがバイオームごとにどのスロットを入れ替えるべきかを分解している。
ほとんどのプレイヤーが見逃すマップ凡例の隠されたメカニクス
FINAL FANTASY VII REVELATIONのマップ凡例は、特定のトリガーの後にのみ表示されるいくつかのメカニクスを隠しており、それらを見逃すことは報酬ブランチの全体を切り離すことを意味します。これらはバグではありません——二回目や三回目のプレイが異なる感覚になるように意図的に階層化されているのです。それらを理解することは、開放世界を単なるチェックリストから動的な空間へと変えます。
マップ凡例の秘密の表
| 隠されたメカニクス | トリガー条件 | 効果 | よくあるミス |
|---|---|---|---|
| ファントムマーチャント | 夜にいずれかの街を訪問 | レアなクラフト素材を持つ隠しベンダー | 夜サイクルへの切り替え忘れ |
| エコーランドマーク | 白い星のノードで10秒間静止 | 伝承エントリ+小規模のEXPボーナス | 戦闘中にランドマークを駆け抜ける |
| 空の入り口 | ハイウィンドをアンロック+紫のダンジョンをクリア | 空中ファストトラベルルートを明らかにする | エンドゲーム後に再訪しない |
| スタッガーゾーン | 満タンのATBで赤ゾーンに入る | 最初の一撃にボーナススタッガードamage | 入る前にATBが空になる |
| 天候シフト | 街のサイドクエストを完了 | 24時間のゲーム内時間バイオーム天候を変更 | メイン節目後のサイドクエストの無視 |
| 共鳴マーカー | ノードの近くで一致する属性のマテリアを装備 | 隠しチェストをトリガー | ランダムなパーティ構成 |
ファントムマーチャントは最も見落とされやすい隠されたメカニクスです。なぜなら、街のベンダーは実時間の時計で在庫をローテーションし、ほとんどのプレイヤーはプレイセッションを夜間に切り替えることがないからです。エコーランドマークのメカニクスは、アクションRPGとしては珍しく、速度よりも忍耐を報酬とし、プレイヤーの約40%は伝承ノードで小さなEXPを失っていることに気づかずに駆け抜けます。これをワールドインフォウォークスルーと組み合わせることで、開放世界のループが反応的ではなく意図的に感じられます。なぜなら、情報エントリはしばしば次に再訪すべきバイオームを示唆するからです。
街とタウンガイド:100%完成のための実践的なルーティング
FINAL FANTASY VII REVELATIONの100%開放世界コンプリーションランは、戦闘パズルよりもルーティングパズルです。なぜなら、ゲームはそのコンテンツの約3分の1をポストゲームアンロックの背後にバックロードしているからです。コツは、街の訪問をプレイ全体にわたって散らばるのではなく、章に整列したブロックで計画することです。このセクションは、レベルカーブとアンロックウィンドウを尊重する実用的なルーティングフレームワークを提示します。
章ごとのコンプリーションルート
| 章 | 優先する街 | 主な活動 | 補充すべきアイテム |
|---|---|---|---|
| 第3章 | カーム、ミッドガル郊外 | 宿屋、ベンダー、最初のダンジョン | ポーション、フェニックスの尾 |
| 第6章 | ジュノン、コスタ・デル・ソル | チョコボの stables、港のアンロック | エーテル、状態異常治療薬 |
| 第9章 | ゴンガガコスメオキャニオン | 鍛冶屋、ヴィンセントの加入 | バッカスのワイン、オーディンマテリア |
| 第12章 | アイシクルイン、北部ルート | 冷気装備ベンダー、雪山ダンジョン | フロストバルム、氷耐性防具 |
| 第14章 | ロケットタウンニブルハイム | 究極武器準備、伝承プッシュ | ミスリル、究極合金 |
| ポストゲーム | すべての街 | ファントムマーチャントのループ、天空の島々 | ハイポーション、エリクサー |
クリーンなランは、章ごとに二〜三の街をグループ化し、ローカルのバイオームをクリアしてマップ情報をアンロックし、それからファストトラベルで離脱します。街に後で戻るのは通常、時間制限のあるベンダーを見逃したことを意味し、章の時計を進めることで解決可能です。コミュニティのデータによれば、このルーティングに従う場合、平均的な100%ランは約55〜65時間かかるのに対し、構造化されていない探索では80時間以上かかります。
街のベンダー在庫ローテーション
| ベンダー | 昼の在庫 | 夜の在庫 | レアドロップ |
|---|---|---|---|
| カームの武器 | ブロンズ装備 | アイアン装備 | スチールバングル |
| ジュノンのマテリア | 基本属性 | サポートマテリア | 属性マテリア(ペア) |
| ゴンガガの鍛冶屋 | ティア2のアップグレード | ティア3のアップグレード | ミスリルインゴット |
| コスメオキャニオンの召喚 | 召喚の欠片 | レア召喚 | バハムートマテリア |
| アイシクルインの冷気装備 | フロストバルム | 氷の鎧セット | スノウケープ |
| ロケットタウンの究極 | ミスリル装備 | 究極合金 | 究極武器キット |
ベンダーは昼と夜の在庫の間でローテーションし、ウィンドウを逃すことは章のサイクル全体を待つことを意味します。プレイヤーによって報告された最も頻繁に見逃されるアイテムは、カームの夜のベンダーからのスチールバングルです。なぜなら、章のタイミングが主要なストーリープッシュと一致するからです。ベンダーのウィンドウをチェックリストにマークすることで、これを避けることができます。戦闘とタクティカルモードのガイドは、最終ダンジョンを実際にクリアする究極武器はどれかを説明することでこれに結びつき、ロケットタウンでの準備作業を有効にします。
フロンティアガイド:ナビゲーション、脅威、進行
FINAL FANTASY VII REVELATIONのフロンティアレイヤーは、バイオーム、街、ダンジョンのシステムが重なり合う場所であり、ほとんどのプレイヤーが迷う場所でもあります。フロンティアゾーンは主要街の間、ストーリー進行、マテリアの要件、または特定の武器のダメージタイプのいずれかでゲートされています。ゲートシステムを理解することで、試行錯誤の時間を節約できます。なぜなら、各ゲートはそのトリガーが分かれば解決可能だからです。
フロンティアゲートの種類
| ゲートタイプ | トリガー | 一般的な例 | スキップ方法 |
|---|---|---|---|
| ストーリーロック | 章の節目 | ノーザンクレーターの入り口 | なし——ストーリーロック |
| 属性ロック | 特定のダメージタイプ | アイシクル洞窟の氷の扉 | 扉にブリザラを唱える |
| アイテムロック | インベントリ内のキーアイテム | クレーターの縁のミスリルキー | 一致するキーを携帯する |
| レベルロック | パーティの平均レベル | 天空の島々のエリートゾーン | 隣接する二つのバイオームを周回する |
| パーティロック | 特定のキャラクターの加入 | ゴンガガのヴィンセント専用扉 | まずヴィンセントを加入させる |
| チョコボロック | チョコボの種類+草の種類 | 隠された湿地の牧草地 | 沼地で川のチョコボを使う |
各ゲートは特定されれば明確なスキップパスを持ち、マップ凡例はどのゲートタイプが適用されるかを色分けします。属性ロックは最も一般的なフロンティアの障害であり、マテリアシステムに直接結びついています。到着時にメニューで入れ替えるよりも、ゲートに近づく前に正しい属性を装備する方が速いです。パーティロックはより稀ですが、ヴィンセントはゲーム中盤、cidは終盤に加入するため計画が難しくなります。フロンティアのプッシュの前にパーティの利用可能性をチェックすることで、強制的な帰還トリップを避けられます。
フロンティアの脅威ティア表
| 脅威ティア | 視覚的な手がかり | 敵の密度 | 推奨セットアップ |
|---|---|---|---|
| 緑 | 開けたフィールド、低い草 | 2-3匹のモブ | 標準パーティ、準備不要 |
| 黄 | 高い草、天候の移り変わり | 4-6匹のモブ | キュア呪文、基本バフ |
| 赤 | 霧、灰、または嵐 | 6-10匹のモブ | フルバフ、ATB準備完了 |
| 黒 | ストーリーボスゾーン | 1匹のエリート+手下 | 究極武器、フルMP |
脅威ティアはマップマーカーの色に直接対応します。つまり、凡例をちらっと見るだけで戦闘前の難易度が分かります。黒ティアはストーリーボスと少数の任意のスーパーボスのために予約されており、エンドゲームの準備が必要です。コミュニティのテストによれば、フロンティアの脅威ティアカバレッジに対する最適なパーティレベルは、ローカルのバイオーム推奨より約5レベル高く、これによりエリートモブのバリアントのためのバッファが得られます。
エンドゲーム前のFINAL FANTASY VII REVELATIONバイオームチェックリスト
FINAL FANTASY VII REVELATIONの最終ダンジョンに押し進むには、レベルを最大化するだけでなく、バイオームのカバレッジが必要です。最終章はパーティをあらゆるバイオームにもう一度引っ張り、どのゾーンでチェックポイントやベンダーを見逃しても特定のエンディングをソフトロックできます。このチェックリストは、単一のフックも見逃さずにエンドゲーム準備ができていることを確認する最もクリーンな方法です。
エンドゲーム準備チェックリスト
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九つのバイオームすべてが発見され、80%以上のマップコンプリーション
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すべての主要街を日中と夜間に少なくとも一度ずつ訪問
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すべての究極武器を購入または組み立て済み
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天空のバイオームアクセスのためのハイウィンドのフルアップグレード
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ブラックマテリアのクエストチェーン完了
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六つの街すべてでファントムマーチャントのショップログを消去
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紫の隠しダンジョンすべてをクリア済みまたはポストゲーム用にマーク済み
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パーティ roster 満杯:クラウド、ティファ、エアリス、バルレッド、Red XIII、ユフィー、ケイト・シス、cid、ヴィンセント
コミュニティのデータによれば、エンドゲームのトリガーまでにプレイヤーの約70%が80%のマップコンプリーションに達しますが、チェックリストなしではわずか30〜40%が100%に到達します。このギャップは通常、紫の隠しダンジョンが見逃されることから生じます。これらは特定のストーリー節目が過ぎるまでマップに表示されません。最終章の後にハイウィンドで各バイオームに戻るのが最もクリーンな後始末戦略であり、これはポストゲームエクスプロレーション報酬のパスをクリーンに設定します。
よくある質問
FINAL FANTASY VII REVELATIONにはいくつのバイオームがありますか?
大陸全体にわたる九つの主要バイオームがあり、レベル8-14の東の平原からレベル50+の忘却の深淵エンドゲームゾーンまでの範囲です。各バイオームはストーリー進行、属性ロック、またはパーティ加入によってゲートされているため、完全コンプリーションにはバックトラッキングが必要です。ほとんどのプレイヤーは自然なストーリー進行を通じて七〜八のバイオームを発見し、最後の一〜二つはハイwind経由でアンロックされます。
マップ凡例を読む最速の方法は何ですか?
マップを開き、右スティックのトグルを使用して三つのレイヤー——サーフェス、スカイ、インテル——を切り替えます。青のアイコンは常にセーフポイント、赤のゾーンは戦闘重視、紫のマーカーは任意のダンジョンを示します。FINAL FANTASY VII REVELATION Steamストアページによれば、フルパーティはcid highwindとヴィンセント・ヴァレンタインを含むプレイアブルであり、 roster が増えるにつれてレイヤーアクセスが拡大することを意味します。
ゲーム内のすべての街を訪問する必要がありますか?
はい、100%コンプリーションのためには。各街はファントムマーチャント、クエストボード、昼と夜の在庫を切り替える時間制限のあるベンダーを隠しています。街をスキップすることは通常、カームの夜のベンダーからのスチールバングルや、ジュノンの営業時間外の在庫からの**属性マテリア(ペア)**を見逃すことを意味します。両方のウィンドウをカバーするために、章ごとに街の訪問を二回計画してください。
ゲーム序盤にバイオーム間をファストトラベルできますか?
いいえ、ファストトラベルはゲーム中盤にハイウィンドをアンロックするまでロックされています。それ以前には、フロンティアの街間を歩いたりチョコボ輸送を利用したりすることが唯一のオプションです。ハイwindが利用可能になると、天空バイオームの空中ルートが開き、コミュニティのテストによればバイオームあたりの移動時間を約60%短縮します。
忘却の深淵のバイオームにはどのレベルであるべきですか?
忘却の深淵の推奨レベルは50+で、フルパーティ roster が利用可能です。このバイオームはエンドゲームロックであり、最終ダンジョンとして機能するため、最大化した究極武器、満タンのMP、そしてエリクサーとフェニックスの尾を補充したインベントリを持参してください。セフィロスとの最終対決はFFVIIリメイクプロジェクトの締めくくりのストーリービートであるため、このゾーンをチェックポイントではなく集大成として扱ってください。