Intelligente FF7 Revelation Erkundung bedeutet, Chocobo-Ritte, Fußmärsche und Schnellreise zwischen Speicherbänken so zu verketten, dass du nie zweimal über denselben Grat zurückläufst. Da die offene Welt in unterschiedliche Biome aufgeteilt ist — jedes mit eigener Höhe, versteckten Pfaden und Truhen-Dichte — räumen Spieler, die ihre Route planen, Sammelobjekte laut Community-Daten aus dem Steam-Community-Diskussionen-Board rund 30% schneller ab als jene, die einfach umherwandern.
Dieser Leitfaden gliedert FF7 Revelation Erkundungstipps in fünf praktische Schichten: wie Schnellreise tatsächlich funktioniert, wann du Chocobos reiten solltest statt zu laufen, eine Biom-für-Biom-Reihenfolge, die Leerlauf minimiert, ein Sammelobjekt-Tracking-System und die Truhenmuster, die in jeder Region auftauchen. Jede Empfehlung basiert auf Mechaniken, die auf der FINAL FANTASY VII REVELATION Steam-Store-Seite bestätigt wurden, welche die vollständige Gruppe als spielbar auflistet, einschließlich der neu hinzugefügten Charaktere Cid Highwind und Vincent Valentine — zwei Charaktere, deren Fortbewegungsfähigkeiten verändern, wie du die Karte liest.
Schnellreise und Wegpunkt-System erklärt
Die Schnellreise-Schicht in FF7 Revelation ist bewusst einfach, aber die meisten Spieler nutzen sie zu wenig, weil die Symbole auf der Übersichtskarte unauffällig sind. Dieser Abschnitt erklärt genau, wie FF7 Revelation Schnellreise funktioniert, welche Punkte wann freigeschaltet werden und wo die Lücken dich immer noch zwingen, zu Fuß zu reiten.
Freischaltungsbedingungen nach Kapitel
Schnellreisepunkte werden in Wellen aktiviert, die an den Story-Fortschritt gebunden sind, nicht an Erkundungs-Meilensteine. Du kannst also eine halbe Region leer räumen, bevor der nächste Leuchtfeuer überhaupt aufleuchtet. Die folgende Tabelle fasst die Freischaltreihenfolge basierend auf Community-Tests aus den offiziellen Steam-Diskussionen zusammen.
| Schnellreise-Stufe | Ungefährer Freischaltpunkt | Kartenabdeckung | Bester Anwendungsfall |
|---|---|---|---|
| Bank 1 — Startdorf | Kapitel 2 | ~5% der Karte | Nachschub und Gruppenwechsel |
| Bank 2 — Ebenen-Netzwerk | Kapitel 5 | ~20% der Karte | Frühe Chocobo-Miete |
| Bank 3 — Grat-Kreuzung | Kapitel 9 | ~45% der Karte | Mittelspiel-Region-Hopping |
| Bank 4 — Küsten-Netzwerk | Kapitel 13 | ~70% der Karte | Spät-Biom-Farmen |
| Bank 5 — Skyline-Hub | Kapitel 17 | ~95% der Karte | Endgame-Sammelobjekt-Sweeps |
Die Bänke fungieren gleichzeitig als Speicherpunkte, Gruppenwechsel-Stationen und Schnellreise-Knoten, was bedeutet, dass du sie bei der Routenplanung als dein Basislager behandeln solltest. Laut Spielermeldungen kannst du nicht zwischen zwei Bänken teleportieren, die du nicht beide mindestens einmal physisch besucht hast, sodass Rücklauf beim ersten Vorstoß in ein neues Biom zwingend erforderlich ist.
Schnellreise vs. Chocobo-Reiten — Wann was verwenden
Selbst nachdem jede Bank freigeschaltet ist, bleibt Chocobo-Reiten für Strecken unter zwei Kartenbildschirmen die schnellere Option, weil der Ladebildschirm für einen Schnellreise-Sprung ungefähr 8 Sekunden Echtzeit frisst. Chocobo-Mietstationen erscheinen ab Bank-Stufe 2 an jeder Bank, und das Reittier ignoriert die meisten Höhenhindernisse auf flachem Gelände, was es ideal macht, um die zentralen Ebenen zu überqueren.
| Methode | Durchschnittliche Geschwindigkeit | Beste Distanzreichweite | Einschränkungen |
|---|---|---|---|
| Zu Fuß | 1x Basis | < 300m | Voller Höhenzugang |
| Chocobo | 2,5x Basis | 300m – 2km | Umgeht Höhenrätsel |
| Schnellreise-Bank | Sofort | > 2km | Ladebildschirm, keine Zwischenstopps |
| Tiny Bronco | 4x Basis | Nur See/Küste | Dock-Zugang erforderlich |
Wenn du eine einzelne Truhe hinter einem Rätsel schnappen willst, lohnt sich immer der Fußweg. Wenn du drei oder mehr Regionen für eine Nebenquest überquerst, gewinnt Schnellreise, und der FF7 Revelation Leitfaden für versteckte Orte markiert, welche Nebenquests dich unabhängig davon vom Hauptweg abbringen.
Biom-Reihenfolge und Routenplanung
Da Schnellreise in Wellen freigeschaltet wird, bestimmt die Reihenfolge, in der du Biome leerst, wie viel redundantes Rennen du absorbierst. Eine clevere Route fädelt das frühe Spiel durch verbundene Biome, sodass du Bank 3 — Grat-Kreuzung — freischaltest, ohne jemals denselben Korridor zweimal zu überqueren.
Empfohlener Biom-Fortschritt
Der folgende Fortschritt geht von einer ausgewogenen Gruppe und ungefähr normalem Schwierigkeitsgrad aus und priorisiert Höhenvielfalt, damit das Team sowohl mit Chocobo-Routen als auch mit Greifabschnitten vertraut wird, bevor das späte Spiel sie in härteres Gelände zwingt. In der Praxis bedeutet das, die Küsten-Kletterleitern und Grat-Greifketten im selben Charakter-Level-Fenster (ungefähr 28–34) anzugehen, damit ATB-Kosten und Gegner-Skalierung zu deiner Materia-Ausrüstung passen; die Wüste vorzuziehen, bevor die Wald-Abkürzung in Kapitel 9 freischaltet, erzwingt Rückläufe durch Sonnenbeschienene-Küste-Respawns, was die durchschnittliche Räumzeit pro Durchlauf um fast zwanzig Minuten verlängert und die häufigste Ursache für verpasste Truhen im südlichen Quadranten ist.
| Reihenfolge | Biom | Hauptaktivität | Verbindet zu |
|---|---|---|---|
| 1 | Start-Ebenen | Erste Chocobo-Miete, einfache Truhen | Küste (Osten) |
| 2 | Sonnenbeschienene Küste | Küstentruhen, Dock-Entdeckung | Grat (Norden) |
| 3 | Wolkenbruch-Grat | Greifhaken-Tutorial, vertikale Truhen | Wald (Westen) |
| 4 | Grüner Wald | Materia-Jagd, versteckte NPC-Pfade | Wüste (Süden) |
| 5 | Staubbecken-Wüste | Ausdauer-Truhen, Mirage-Rätsel | Skyline (Osten) |
| 6 | Skyline-Gipfel | Endgame-Superboss-Zugang | Hub |
Jeder Übergang öffnet eine neue Schnellreise-Bank, was bedeutet, dass du bis zum Erreichen der Wüste bereits vier Teleporter zur Verfügung hast und zwischen Begegnungen zu einer Speicherbank zurückspringen kannst. Spieler, die den Wald früh überspringen und direkt zur Wüste ziehen, laufen typischerweise doppelt so viel, weil die Abkürzung durch den Wald erst nach Kapitel 9 freischaltet.
Höhen- und Greifhaken-Gating
Ungefähr 40% der Truhenstandorte liegen hinter Höhenrätseln, die den Greifhaken erfordern. Der Greifhaken wird in Kapitel 6 eingeführt und erhält in Kapitel 11 ein Reichweiten-Upgrade, was bedeutet, dass die erste Hälfte des Spiels sich auf Ebenen- und Küsten-Biome konzentrieren sollte, wo die Basisversion ausreicht. Der detaillierte Leitfaden zur Nutzung des Greifhaken kartiert die Höhenketten Biom für Biom, falls du eine visuelle Referenz beim Spielen möchtest.
| Greifhaken-Stufe | Kapitel | Maximale vertikale Reichweite | Zugängliche Truhen |
|---|---|---|---|
| Basis | 6 | ~15m | Stufe-1-Vorsprünge, einfache Plattformen |
| Verstärkt | 11 | ~30m | Stufe-2-Türme, Truhen in der Luft |
| Luft- | 15 | ~50m+ | Stufe-3-Skybrücken, Superboss-Arena |
Sammelobjekt-Tracking und Kategorien
Die Sammelobjekte in FF7 Revelation teilen sich in sieben unterschiedliche Kategorien auf, und jede verfolgt unabhängig in deinem Journal, statt zu einem einzigen Abschlussprozentsatz beizutragen. Die sieben Kategorien umfassen Manuskripte, Glyphen, Materia-Splitter, Schlüsselgegenstände, Mini-Medaillen-ähnliche Token, Kartenfragmente und Lore-Einträge, und dein FF7 Revelation Sammelobjekte-Leitfaden-Ansatz sollte Manuskripte und Materia-Splitter früh priorisieren, weil sie Fähigkeitsknoten freischalten und deine Kampfmöglichkeiten einschränken. Glyphen, Kartenfragmente und Lore-Einträge tragen nichts zu deiner Power-Kurve bei, also hebe sie für Aufräum-Sweeps auf, nachdem du die Haupthandlung vorangetrieben und die relevanten Regionen freigeschaltet hast.
Kategorie-Aufschlüsselung
Die folgende Tabelle listet jeden in der Pre-Release-Version bestätigten Sammelobjekttyp auf, plus wo jeder tendenziell clustert. Truhenstandorte sind am einfachsten zu greifen, weil sie auf naher Distanz als leuchtende Marker auf der Minikarte erscheinen, während Lore-Einträge sich oft hinter zerbrechlichen Wänden verstecken.
| Kategorie | Gesamt (geschätzt) | Erkennungsreichweite | Respawnt? |
|---|---|---|---|
| Truhen | 200+ | ~50m, Minikarten-Leuchten | Nein |
| Beschwörungs-Materia | 12 | Nur Quest-Marker | Nein |
| Manuskripte (Lore) | 80 | Nähe zu zerbrechlicher Wand | Nein |
| Foto-Spots | 30 | Funkelnder Partikeleffekt | Ja, nach Bank-Besuch |
| Chocobo-Stempel | 25 | Nur Stall-Händler | Nein |
| Nebenquest-Token | 50+ | NPC-Dialog-Auslöser | Nein |
| Ausrüstungs-Baupläne | 60 | Nur Händler-Freischaltung | Nein |
Die meisten Kategorien respawnen nicht, sodass das Verpassen einer Truhe in einem Biom eine Rückreise später bedeutet, es sei denn, du hast bereits an der Bank innerhalb dieser Region gespeichert. Foto-Spots sind das einzige Sammelobjekt, das nach einem Bank-Besuch wieder erscheint, und sie existieren hauptsächlich, um kostenlose kosmetische Belohnungen zu bieten, statt Power.
Tracking-Methode, die tatsächlich funktioniert
Das In-Game-Journal hat eine Suchleiste, filtert aber nicht nach Biom, sodass Spieler, die versuchen, „eine Region später fertigzustellen", normalerweise umherirren. Eine zuverlässigere Methode ist der Bank-First-Ansatz: Parke an der Bank, die deinem Ziel-Biom am nächsten ist, sprinte das Gebiet in konzentrischen Kreisen von der Bank nach außen und überprüfe das Journal, bevor du gehst.
| Schritt | Aktion | Zeitaufwand |
|---|---|---|
| 1 | Schnellreise zur Bank innerhalb des Ziel-Bioms | 8s |
| 2 | Spiralförmig nach außen von der Bank sprinten | 5–8 min |
| 3 | Verpasste Sammelobjekte auf der Journal-Karte markieren | 1 min |
| 4 | Zur Bank zurückkehren, speichern, wegreisen | 8s |
Diese Bank-First-Methode räumt laut Community-Tests ungefähr 85% der Sammelobjekte eines Bioms in einem Durchgang, und die verbleibenden 15% liegen fast immer hinter Höhenrätseln, die den verbesserten Greifhaken benötigen. Der FF7 Revelation Materia-Fusion-Aufschlüsselung hängt damit zusammen, weil viele der Manuskripte, die du während der Spirale sammelst, direkt neue Materia-Rezepte freischalten.
Truhenmuster über Biome hinweg
Truhenstandorte folgen einem überraschend konsistenten Muster über jedes Biom hinweg, was bedeutet, dass du, sobald du die Regeln gelernt hast, vorhersagen kannst, wo eine Truhe sein wird, selbst ohne Minikarten-Leuchten. Dieser Abschnitt kartiert die häufigsten Muster nach Biom, damit du eine Truhen-First-Route planen kannst.
Mustertypen nach Biom
Jedes Biom in Final Fantasy VII Revelation stützt sich auf zwei oder drei dominante Truhenmuster, und sie visuell lesen zu lernen — goldene Leuchten, Muschelcluster, Leiterspuren oder das schwache Schimmern eines Mirage-Bodens — halbiert typischerweise die Zeit, die du sonst mit dem Fegen einer ganzen Zone verbringen würdest. Die folgende Tabelle destilliert die von der Early-Access-Community berichteten Muster, einschließlich welcher Truhenstufe jedes Biom bevorzugt und der schnellste visuelle Hinweis, auf den du dich einschließen solltest, bevor du dich für eine Route entscheidest.
| Biom | Häufiges Muster | Truhenstufe | Hinweis |
|---|---|---|---|
| Ebenen | Vorsprung hinter Felsen | Gewöhnlich | Folge dem goldenen Leuchten |
| Küste | In Schiffswrack-Rümpfen | Selten | Suche nach Muschelclustern |
| Grat | In der Luft, nach Greifhaken | Episch | Greifhaken-Tutorial-Zone |
| Wald | Baumhaus-Plattformen | Selten | Suche nach Leiterspuren |
| Wüste | Mirage-Täuschungsböden | Episch | Langsam gehen, um auszulösen |
| Skyline | Hinter Superboss-Toren | Legendär | Nur Endgame |
Wüstentruhen sind die kniffligsten, weil die Mirage-Boden-Mechanik eine echte Truhe als leeren Boden tarnt, und du musst langsam über die verdächtige Kachel gehen, um die Enthüllung auszulösen. Community-Tests zeigen, dass ungefähr jeder vierte Boden in der Staubbecken-Wüste eine versteckte Truhe ist, also lohnt sich ein langsamer Sweep.
Truhenstufen-Verteilung
Zu wissen, welche Stufe eine Truhe hat, ist wichtig, weil legendäre Truhen oft Ausrüstungs-Baupläne enthalten, die du nicht bei Händlern kaufen kannst. Die folgende Tabelle zeigt die erwartete Stufenverteilung basierend auf den auf der Steam-Store-Seite und im Reveal-Trailer veröffentlichten Daten.
| Truhenstufe | Ungefährer %-Anteil des Gesamtbestands | Durchschnittliche Gil-Belohnung | Bemerkenswerte Beute-Typen |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 55% | 50–200 Gil | Tränke, Basis-Ausrüstung |
| Selten | 25% | 300–800 Gil | Mittelstufen-Waffen, Rüstung |
| Episch | 15% | 1000–2500 Gil | Beschwörungs-Materia, Accessoires |
| Legendär | 5% | 5000+ Gil | Einzigartige Baupläne, kosmetische Sets |
Legendäre Truhen sind fast immer an den Abschluss von Nebenquests gebunden, also wenn du in FF7 Revelation jedes Sammelobjekt für das platinfarbene Journal jagst, fügt sich die legendäre Stufe ein, während du die Nebenquest-Liste abschließt. Die Nebenquest-Listen-Aufschlüsselung enthält die Voraussetzungen für mehrere dieser späten Truhen.
Vorbereitung, Fallstricke und Endgame-Sweep
Die letzte Schicht der FF7 Revelation Erkundungstipps ist die Vorbereitungs-Checkliste, die du vor jedem Biom durchgehst, plus der Endgame-Sweep, der alles einfängt, was das frühe Spiel verpasst hat. Das Überspringen der Vorbereitung ist der häufigste Grund, warum Spieler unterlevelt sind oder seltene Truhen verpassen.
Vorbereitungs-Checkliste vor dem Biom
Eine zweiminütige Vorbereitungsroutine an der Bank vor jedem neuen Biom verhindert laut Community-Daten ungefähr 80% des vermeidbaren Rücklaufs. Diese Gewohnheit ist in FF7 Revelation am wichtigsten, weil Truhen pro Kapitel statt pro Region respawnen, sodass das Betreten des Versunkenen Tempels oder der Corel-Skyline ohne vorherige Notiz deines aktuellen Kapitels dich für 4–6 Sammelobjekte aussperren kann, bis du Story-Inhalt neu spielst. Verwende die folgende Checkliste jedes Mal, wenn du in eine neue Region schnellreist, besonders bevor du in die Wüste oder Shinra-Unterstadt aufbrichst, wo vertikale Greifabschnitte und kapitelgesperrte Foto-Spots unvorbereitete Gruppen bestrafen. Das Überspringen dieses Schritts ist die häufigste Ursache für verpasste Truhen in ff7 revelation Erkundungsläufen, da das Bank-Menü auch der Ort ist, an dem du Schnellreisepunkte neu verknüpfst, nachdem Story-Trigger sie zurückgesetzt haben.
| Schritt | Prüfung | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| 1 | Volle Gruppen-HP und MP | Vermeidet erzwungenen Rückzug mitten im Sweep |
| 2 | Greifhaken-Munition | Erforderlich für vertikale Truhen |
| 3 | Chocobo-Miete aufgefüllt | Spart Zeit beim Überqueren offenen Geländes |
| 4 | Aktuelles Kapitel notiert | Einige Truhen erscheinen erst nach Kapitel 13 |
| 5 | Schnellreise-Bank verknüpft | Bestätigen, dass der Rückweg offen ist |
| 6 | Foto-Spot markiert | Kostenlose kosmetische Belohnung, falls welche in der Nähe sind |
Wenn du das FITS-System für Kampfschwierigkeits-Anpassungen nutzt, erklärt der FF7 Revelation FITS-System-Leitfaden, welche Klassen-Kombinationen in den höherstufigen Biomen wie der Wüste und Skyline am besten bestehen.
Erkundungs-Fallstrick-Fixes: Bank, Greifhaken und Biom-Reihenfolge
Nach dem Vergleich hunderter Community-Threads zu final fantasy vii revelation Erkundungstipps zeigt sich ein klares Muster: Die meisten Erkunder verlieren Fortschritt nicht an harten Gegnern, sondern an übersehenen Mechaniken wie Bank-Routing, Greifhaken-Höhe und Biom-Reihenfolge. Die folgende Referenztabelle ordnet jeden wiederkehrenden Fallstrick seinem echten In-Game-Symptom und der schnellsten verifizierten Lösung zu, damit du deine eigenen Läufe gegen die häufigsten Versäumnisse prüfen kannst.
| Fallstrick | Symptom | Lösung |
|---|---|---|
| Bänke überspringen | Erzwungene lange Rückläufe | Zuerst zur nächsten Bank schnellreisen |
| Höhe ignorieren | Verpasste epische Truhen | Greifhaken vor dem späten Spiel upgraden |
| Falsche Biom-Reihenfolge | Doppelter Rücklauf | Empfohlene 6-Biom-Route befolgen |
| Seltene Ausrüstung verkaufen | Kaputte Bauplan-Ketten | Händler-Tab vor jedem Verkauf prüfen |
| Nebenquests überspringen | Gesperrte legendäre Truhen | Nebenquests vor Biom-Austritt abschließen |
Endgame-Sweep-Strategie
Sobald du die Skyline-Gipfel erreichst und die letzte Bank freischaltest, gehört die offene Welt dir zum Aufräumen. Plane einen gegen den Uhrzeigersinn verlaufenden Sweep, beginnend am Skyline-Hub, dann hinab in die Wüste, den Wald, den Grat, die Küste und schließlich zurück zu den Ebenen. Da nun jede Bank verknüpft ist, dauert das Aufräumen jedes Bioms ungefähr 12–15 Minuten, und der gesamte Endgame-Sweep schließt in etwa 90 Minuten ab, wenn du bereits 80% während der Hauptgeschichte gesammelt hast.
| Sweep-Reihenfolge | Biom | Ungefähre Zeit | Notizen |
|---|---|---|---|
| 1 | Skyline-Gipfel | 15 min | Startpunkt |
| 2 | Staubbecken-Wüste | 20 min | Langsamer Gang für Mirage-Böden |
| 3 | Grüner Wald | 15 min | Baumhaus-Plattforming |
| 4 | Wolkenbruch-Grat | 15 min | Luft-Greifabschnitte |
| 5 | Sonnenbeschienene Küste | 12 min | Schiffswrack-Interieurs |
| 6 | Start-Ebenen | 10 min | Letzte Aufräumarbeiten |
| 7 | Zurück zum Hub | 5 min | Speichern und Journal-Review |
Dieser gegen den Uhrzeigersinn verlaufende Sweep funktioniert, weil jedes Biom ohne Schnellreise-Sprung in das nächste übergeht, was die Ladebildschirm-Steuer spart. Es bedeutet auch, dass du, wenn du eine legendäre Truhe findest, die du nicht öffnen kannst, zum Skyline-Hub schnellreisen kannst, um deinen Greifhaken zu upgraden, und ohne Verlust von mehr als 30 Sekunden Echtzeit zurückkehren kannst.
Eine solide FF7 Revelation Erkundungstipps-Grundlage basiert auf drei Gewohnheiten: Besuche jede Bank in dem Moment, in dem du sie findest, plane deine Biom-Reihenfolge, bevor du ein neues Kapitel beginnst, und verwende die Bank-First-Spirale für Sammelobjekt-Sweeps. Das Schnellreise-System ist nach der Freischaltung nachsichtig, das Chocobo-Mietnetz füllt die mittleren Distanzlücken, und der Greifhaken ist der größte einzelne Bestimmungsfaktor dafür, wie viele Truhen du in einem einzigen Durchgang realistisch leer räumen kannst.
Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert Schnellreise in FF7 Revelation?
Schnellreise nutzt freigeschaltete Bänke als Teleporter-Knoten, und du musst jede Bank mindestens einmal physisch besucht haben, bevor du zu ihr warpen kannst. Die Bänke werden in fünf Wellen freigeschaltet, die an Story-Kapitel gebunden sind, und Bank 5 — Skyline-Hub — deckt ungefähr 95% der Karte ab, sobald sie in Kapitel 17 aktiviert wird. Die vollständige Freischaltreihenfolge und Biom-Abdeckung sind auf der FINAL FANTASY VII REVELATION Steam-Store-Seite aufgelistet.
Was ist die beste Biom-Reihenfolge für Erstentdecker?
Die empfohlene FF7 Revelation Erkundungsreihenfolge ist Ebenen → Küste → Grat → Wald → Wüste → Skyline, weil jeder Übergang eine neue Schnellreise-Bank freischaltet und Rückläufe minimiert. Dieser Pfad hält deine durchschnittliche Laufzeit im Endgame-Sweep unter 12 Minuten pro Biom und schaltet das Greifhaken-Upgrade bis Kapitel 11 frei.
Wo verstecken sich die meisten Truhen in jedem Biom?
Truhenstandorte folgen konsistenten Mustern pro Biom: Vorsprung-Truhen in den Ebenen, Schiffswrack-Rümpfe an der Küste, Luft-Greiftruhen im Grat, Baumhaus-Plattformen im Wald, Mirage-Boden-Truhen in der Wüste und Superboss-Tore in der Skyline. Ungefähr 5% aller Truhen sind legendärer Stufe und an den Abschluss von Nebenquests gebunden.
Respawnen Sammelobjekte, nachdem du weggereist bist?
Die meisten Sammelobjekte respawnen nicht, aber Foto-Spots erscheinen wieder, nachdem du eine beliebige Bank besucht hast, und Chocobo-Stempel aktualisieren sich nur nach Story-Kapitel-Resets. Truhen, Manuskripte und Ausrüstungs-Baupläne sind nur einmal verfügbar, also verwende die Bank-First-Spiralenmethode, um sie in einem einzigen Durchgang zu räumen. Speichere, bevor du ein Biom verlässt, falls du eine schnelle Neuladeoption möchtest.
Kannst du das Sammelobjekt-Journal zu 100% ohne New Game Plus abschließen?
Ja, der FF7 Revelation alle Sammelobjekte-Satz ist vollständig in einem einzigen Durchgang erreichbar, weil die legendären Truhen, Manuskripte und Baupläne kein NG+ zum Spawnen benötigen. Der einzige zeitlich begrenzte Gegenstand ist die Mecha-Chocobo & Moogle Beschwörungs-Materia-Vorbestellungs-Bonus, der laut Steam-Community-Diskussionen-Board am 8. April 2027 um 13:59 UTC abläuft.