PC-EinstellungenintermediateAktualisiert: 4.9.2026

FINAL FANTASY VII REVELATION DLSS-Unterstützung: Hochskalierung & Bildrate

Aktivieren Sie die DLSS-Unterstützung, FSR und Frame Generation in FINAL FANTASY VII REVELATION mit Upscaling-Modi, Bildwiederholraten-Zielen und einem festen 120-FPS-Pfad auf dem PC.

Warum die DLSS-Unterstützung das PC-Erlebnis verändert

Die NVIDIA-DLSS-Unterstützung ist in FINAL FANTASY VII REVELATION als zentraler Bestandteil der PC-Version verfügbar und bietet GeForce-RTX-Besitzern einen echten Weg zu Spielen mit hoher Bildwiederholrate, ohne die visuelle Qualität zu opfern. Auf einer Standard-RTX 4070 stößt das interne 4K-Rendering mit 60 FPS die GPU bereits an ihre Grenzen, aber der DLSS-Quality-Modus kann diese Obergrenze auf ein stabiles 120-FPS-Ziel anheben, was genau der Sprung ist, der in einem Spiel mit cinematischen Bosskämpfen, weitläufigen Midgar-Überflügen und schnellen Kameraschwenks zählt.

Upscaling ist kein Universalschalter. Die Steam-Store-Seite des Spiels bestätigt, dass FINAL FANTASY VII REVELATION mit mehreren Upscaling-Pfaden und Frame-Generation-Optionen ausgeliefert wird, und der Unterschied zwischen DLSS und FSR kann sich je nach gewähltem Renderer entweder als saubere Kanten oder als flimmerndes Laub in den Wutai-Berghängen zeigen. Spieler, die diese Einstellungen überspringen, rendern entweder zu stark in nativer Auflösung (und verlieren Bilder) oder zu schwach mit aggressivem Scaling (und verlieren Details), was beides einem Remake-Finale nicht gerecht wird.

Dieser Leitfaden schlüsselt das DLSS-Einstellungsmenü auf, vergleicht DLSS mit FSR auf konkreten Hardwareklassen, führt durch einen festen 120-FPS-Pfad auf GeForce-RTX-40-Serie-Karten und behandelt die Grenzfälle, in denen Frame Generation mehr schaden als nutzen kann. Am Ende wissen Sie genau, welcher Modus für Ihre Karte, Ihren Monitor und die Art des Kampfsystems, die Sie bevorzugen, der richtige ist.

Überblick zur DLSS-Unterstützung in FINAL FANTASY VII REVELATION

Was DLSS in dieser Version tatsächlich leistet

Die DLSS-Unterstützung in FINAL FANTASY VII REVELATION nutzt das Transformer-Modell von NVIDIA, das Anfang 2025 zum DLSS-SDK hinzugefügt wurde und dasselbe Backend ist, das auch die neuesten DLSS-4-Updates in anderen AAA-Ports antreibt. Das Transformer-Modell verbessert Ghosting bei dünner Geometrie (zum Beispiel Maschendrahtzäune im Shinra-Gebäude) und bewahrt Haar-Details bei Charakteren wie Tifa und Yuffie, wo ältere CNN-basierte Versionen einzelne Strähnen verschwimmen ließen. Laut der offiziellen Steam-Store-Seite ist DLSS als primärer Upscaling-Pfad positioniert, mit FSR als Fallback für AMD- und Intel-Arc-Nutzer.

DLSS-Modi und was sie kosten

Das Spielmenü bietet vier DLSS-Modi sowie eine fünfte Option für natives Rendering, jeweils mit vorhersehbaren Leistungskosten. Die interne Renderauflösung ist die entscheidende Kennzahl, denn DLSS Quality auf einem 4K-Monitor bedeutet nicht nativ 4K, sondern ein internes Rendering von ungefähr 1440p, das anschließend mit temporalen Daten früherer Frames auf 4K hochskaliert wird.

DLSS-ModusInternes Rendering bei 4K-AusgabeUngefähre Leistungskosten ggü. nativBester Einsatzbereich
DLAA3840 x 2160Basislinie (am teuersten)Schärfstes Bild, 60-FPS-Ziel
Quality2560 x 1440~35–40 % günstiger als nativ120 FPS auf RTX 4070 / 4070 Ti
Balanced2240 x 1260~45–50 % günstiger als nativ144 FPS auf RTX 4080
Performance1920 x 1080~55–60 % günstiger als nativ165-Hz-Monitore auf RTX 4060
Ultra Performance1280 x 720~70 % günstiger als nativ8K-Ausgabe, hier selten sinnvoll

Wann die DLSS-Unterstützung relevant wird

Die DLSS-Unterstützung ist in drei konkreten Szenarien am wichtigsten. Erstens auf RTX-30-Serie-Karten, auf denen natives 4K grenzwertig ist – DLSS Quality ist der Unterschied zwischen stabilen 60 und schwankenden 45–55 FPS. Zweitens auf RTX-40-Serie-Karten mit 120-Hz- oder 144-Hz-Displays, auf denen DLSS Balanced das Ziel hoher Bildwiederholraten ohne größeren Bildqualitätsverlust freischaltet. Drittens für Besitzer einer RTX-50-Serie, die sowohl 4K als auch Frame Generation nutzen möchten, da DLSS Frame Generation ein internes Rendering von mindestens 1080p benötigt, um zuverlässige Zwischenbilder zu erzeugen.

FSR-Unterstützung und DLSS vs. FSR in der Praxis

FSR-Unterstützung als herstellerübergreifende Option

Die FSR-Unterstützung in FINAL FANTASY VII REVELATION kommt über FSR 3.1, jene Version, die AMD Anfang 2025 mit verbesserter Upscaling-Qualität und stabilerem Frame-Generation-Takt veröffentlicht hat. Anders als DLSS läuft FSR auf jeder DX2-GPU, einschließlich Radeon-RX-6000/7000-Serie, Intel-Arc-Alchemist und Battlemage sowie älteren NVIDIA-Karten vor RTX. Der Kompromiss besteht darin, dass FSR keinen Zugriff auf dedizierte Tensor-Cores hat, sodass das Upscaling eher eine räumlich-zeitliche Approximation als eine echte neuronale Rekonstruktion darstellt.

DLSS vs. FSR im direkten Vergleich

Der Unterschied zwischen DLSS und FSR zeigt sich am deutlichsten in drei Kategorien: Bewegungsschärfe im Kampf, Laubdarstellung in Außenbereichen sowie Haar- und Gesichtsdetails in Close-up-Zwischensequenzen. Community-Tests über die Prolog- und Honey-Bee-Inn-Sequenz hinweg zeigen die folgenden Muster, die den von Spielern in den Steam-Community-Diskussionen zum Titel berichteten Abwägungen entsprechen.

Visuelle KategorieDLSS Quality (RTX 4070)FSR 3.1 Quality (RX 7800 XT)Nativ 4K
Bewegungsschärfe im KampfSauber, minimales GhostingLeichtes Ghosting bei PartikeleffektenPerfekt (höchste GPU-Last)
Laub in WutaiStabil, leichtes Flimmern an KantenSichtbareres Flimmern an PalmblätternPerfekt
Haar-/Gesichtsdetails in ZwischensequenzenFast native SchärfeWeich bei einzelnen SträhnenNative Schärfe
Leistungssteigerung ggü. nativ+55–65 %+40–50 %Basislinie
Frame-Generation-UnterstützungDLSS Frame Gen (RTX 40+)FSR 3 Frame Gen (jede DX2)N/A

Wann FSR die richtige Wahl ist

Wählen Sie FSR statt DLSS, wenn Sie eine AMD-Radeon-Karte, eine Intel-Arc-GPU oder eine ältere NVIDIA-GTX-Serie-Karte ohne RTX-Tensor-Cores verwenden. FSR 3.1 Quality ist in statischen Szenen konkurrenzfähig mit DLSS Balanced und fällt in kampfbetonten Sequenzen mit viel Bewegung zurück, aber der Frame-Generation-Takt in FSR 3.1 ist spürbar gleichmäßiger als das ältere FSR-2.x-Frame-Pacing, was FSR 3.1 zu einem soliden sekundären Pfad macht. Der einzige Ort, an dem FSR zu vermeiden ist, sind lange Zwischensequenzen mit subtiler Gesichtsanimation, da die Upscaling-Artefakte an Tifas Augenbrauen Sie schneller aus dem Moment reißen, als jeder Bildratengewinn das ausgleichen könnte.

Frame Generation, hohe Bildwiederholrate und der feste 120-FPS-Pfad

Wie Frame Generation in diesem Spiel funktioniert

Die Frame Generation in FINAL FANTASY VII REVELATION ist in zwei Implementierungen aufgeteilt: DLSS Frame Generation für RTX-40- und 50-Serie-Karten sowie FSR Frame Generation für jede DX2-GPU. Beide arbeiten, indem sie ein synthetisches Zwischenbild zwischen zwei gerenderten Bildern einfügen und so die wahrgenommene Bildrate effektiv verdoppeln, ohne die tatsächliche Auslastung der GPU zu verdoppeln. Der Haken ist, dass Frame Generation Latenz hinzufügt, da das Zwischenbild erzeugt wird, nachdem das nächste echte Bild bereits in der Pipeline ist, und diese Rundreise kann je nach Titel und GPU 15–30 ms betragen.

Für ein rundenbasiertes oder Action-RPG mit vorhersehbaren Kampffenstern ist diese Latenz selten ein Problem. Für knappes Parry-Timing gegen Bosse vom Schlage Sephiroths kann sie sich jedoch träge anfühlen, weshalb kompetitive Spieler Frame Generation häufig deaktivieren und sich ausschließlich auf die native Bildrate verlassen. Es gibt zudem eine dritte Option namens DLSS Multi Frame Generation, die das DLSS-4-SDK bereitstellt und auf RTX-50-Serie bis zu drei Bilder pro echtes Bild erzeugt, aber die FINAL-FANTASY-VII-REVELATION-Version bietet nach Community-Tests Ende August 2026 derzeit nur den Einzelframe-Pfad von DLSS Frame Gen.

Ziele für hohe Bildwiederholraten nach GPU-Klasse

Die Wahl des richtigen Ziels für hohe Bildwiederholraten bedeutet, Ihre GPU auf das interne Rendering und den Upscaling-Modus abzustimmen. Die folgende Tabelle geht von einem 2560-x-1440- oder 4K-Display aus und zielt auf stabile Bildauslieferung ohne Einbrüche unter die Zielbildwiederholrate.

GPUDisplayInternes RenderingUpscaling-ModusFrame GenZiel-FPS
RTX 40601080p 144 Hz1080p nativKeine oder DLAAAus144
RTX 40701440p 120 Hz1440p nativDLSS QualityAus120
RTX 4070 Ti1440p 144 Hz1440p nativDLSS BalancedAn (DLSS)144
RTX 40804K 120 Hz1440pDLSS QualityAn (DLSS)120
RTX 40904K 144 Hz1440pDLSS QualityAn (DLSS)144
RTX 50804K 240 Hz1440pDLSS BalancedAn (DLSS)200+
RX 7800 XT1440p 120 Hz1440p nativFSR 3.1 QualityAn (FSR)120
RX 7900 XTX4K 120 Hz1440pFSR 3.1 QualityAn (FSR)120
Arc B5801440p 60 Hz1440p nativFSR 3.1 QualityAus60

Das feste 120-FPS-Setup auf der RTX 4070

Das 120-FPS-Ziel ist der Sweet Spot für die meisten PC-Spieler, da es zur 120-Hz-Obergrenze gängiger 4K- und 1440p-Displays passt, das cinematische 60-FPS-Erlebnis verdoppelt und die Latenz durch Frame Generation beherrschbar hält. Hier ist der feste Pfad basierend auf Community-Tests Ende August 2026.

Stellen Sie zunächst die Bildwiederholrate Ihres Monitors in den Windows-Anzeigeeinstellungen auf 120 Hz und vergewissern Sie sich, dass die FPS-Obergrenze im Spiel ebenfalls 120 anzeigt, da Abweichungen zwischen Windows und der In-Game-Obergrenze zu VSync-Stottern führen können. Wechseln Sie zweitens im Upscaling-Dropdown zu DLSS Quality und lassen Sie Frame Generation für den ersten Durchlauf deaktiviert, damit Sie bestätigen können, dass das Basis-Rendering solide ist, bevor Sie Latenz hinzufügen. Führen Sie drittens den Honey-Bee-Inn-Benchmark oder das Wutai-Trainingsgelände als 5-minütigen Stabilitätstest aus, da diese beiden Zonen im Prolog die GPU am stärksten belasten und jedes thermische Throttling offenlegen.

Sobald die Basis mit deaktivierter Frame Generation stabil bei 120 FPS läuft, aktivieren Sie DLSS Frame Generation und testen Sie erneut. Hält der Durchschnitt bei 120 und bleiben die 1-%-Lows über 95, ist das Setup fest. Fallen die 1-%-Lows in die 70er, wechseln Sie zurück zu DLSS Balanced mit aktivierter Frame Generation, was auf RTX-4070-Karten mit heiß laufendem GDDR6X üblicherweise die stabilere Kombination darstellt. Für eine ausführlichere Anleitung zu den umfassenderen Grafikeinstellungen behandelt der FF7-REVELATION-Grafikeinstellungs-Leitfaden Raytracing, Schattenqualität und den Textur-Streaming-Pool, die diesen Pfad ebenfalls beeinflussen.

Schritt-für-Schritt-Anleitung zur DLSS-Einrichtung

DLSS im Spielmenü aktivieren

Die DLSS-Einstellungen befinden sich unter Einstellungen > Anzeige > Hochskalierung & Frame Generation, derselbe Menüpfad, der auch im FF7-REVELATION-Ultrawide-und-HDR-Leitfaden unter ff7-revelation-is-the-pc-port-good verwendet wird. Die Standardeinstellung beim ersten Start ist normalerweise DLSS Quality mit deaktivierter Frame Generation, aber die tatsächliche Auswahl zu prüfen ist wichtig, da einige HDR-Voreinstellungen das Upscaling-Dropdown zurücksetzen.

Die Einrichtungssequenz ist kurz, aber die Reihenfolge ist wichtig. Beginnen Sie mit dem Upscaling-Modus, stellen Sie dann den Frame-Generation-Schalter ein, überprüfen Sie anschließend das VSync-Verhalten im selben Menü und bestätigen Sie zuletzt die FPS-Obergrenze unter Einstellungen > Anzeige > Bildrate. Eine Änderung der FPS-Obergrenze nach der Aktivierung von Frame Generation kann zu einem kurzen Stottern führen, das manche Spieler mit Instabilität verwechseln, also legen Sie zuerst die Obergrenze fest und iterieren Sie erst dann über den Upscaling-Modus.

Überprüfen, ob die DLSS-Pipeline aktiv ist

Nach der Aktivierung von DLSS können Sie mit NVIDIA Inspector oder dem GeForce-Erfahrung-Overlay bestätigen, dass es tatsächlich läuft, da beide den aktiven Upscaler und die interne Renderauflösung anzeigen. Zeigt das Overlay trotz Ihrer Menüauswahl FSR statt DLSS, ist die häufigste Ursache ein beschädigtes Einstellungsprofil in Dokumente > My Games > FINAL FANTASY VII REVELATION > Saved > Config > WindowsNoEditor, und das Löschen der Datei GameUserSettings.ini zwingt das Spiel, sie beim nächsten Start mit Standardwerten neu zu erzeugen.

Eine weitere nützliche Diagnose ist das NVIDIA Frame View-Overlay, das Basis-FPS und generierte FPS trennt. Sehen Sie eine Basis von 60 und eine Gesamtanzahl von 120 bei aktivierter Frame Generation, funktioniert die Pipeline. Sehen Sie eine Basis von 60 und eine Gesamtanzahl von 60 bei aktivierter Frame Generation, wurde der Schalter nicht übernommen und Sie müssen den Spiel-Client neu starten. Der Schalter wird gelegentlich nicht übernommen, wenn das Spiel im randlosen Fenstermodus mit einer abweichenden Windows-Bildwiederholrate gestartet wird, was ein weiterer Grund ist, vor dem Start des Spiels 120 Hz im Betriebssystem festzulegen.

Häufige DLSS-Fallstricke und deren Behebung

Fünf bestimmte Fallstricke tauchen in Community-Tests immer wieder auf, und jeder hat eine bekannte Lösung. Der erste ist die Wahl von DLSS Performance auf einem 4K-Monitor, was beim Eröffnungsüberflug über Midgar sichtbare Upscaling-Artefakte an der Skyline erzeugt – die Lösung besteht darin, stattdessen DLSS Quality oder DLAA zu verwenden. Der zweite ist die Aktivierung von Frame Generation auf einem 60-Hz-Monitor, die Bilder erzeugt, die das Display nicht darstellen kann, und Latenz ohne Gewinn hinzufügt – die Lösung besteht darin, Frame Gen zu deaktivieren, sofern Sie kein 120-Hz- oder schnelleres Panel besitzen.

Der dritte ist Raytracing auf Hoch zu belassen, während 120 FPS angepeilt werden, was auf einer 4090 machbar, auf einer 4070 jedoch unrealistisch ist – die Lösung besteht darin, Raytracing für das 120-FPS-Ziel auf Standard oder Aus zu senken. Der vierte ist die Verwendung des In-Game-VSync zusammen mit Frame Generation, was die Latenz verdoppeln kann, da beide Systeme Buffering hinzufügen – die Lösung besteht darin, G-Sync mit Frame Gen zu verwenden und VSync zu deaktivieren, oder VSync allein mit deaktivierter Frame Gen zu nutzen. Der fünfte ist das Audio-Desync-Problem, das einige Spieler bei aktivierter Frame Gen in einem auf 30 FPS begrenzten Szenario melden – die Lösung besteht darin, die FPS-Obergrenze auf 60 oder 120 statt 30 festzulegen, da Frame Gen darauf ausgelegt ist, eine bereits flüssige Basis zu verdoppeln.

Häufig gestellte Fragen

Unterstützt FINAL FANTASY VII REVELATION DLSS beim Start?

Ja, die Steam-Veröffentlichung enthält ab Werk DLSS-Unterstützung mit den Modi DLAA, Quality, Balanced, Performance und Ultra Performance, die im Anzeigemenü auswählbar sind. Die offizielle Store-Seite listet DLSS als primären Upscaling-Pfad, und Community-Tests bestätigen, dass das Transformer-Modell in der ausgelieferten Version aktiv ist.

Ist die FSR-Unterstützung in diesem Spiel besser als DLSS?

Keine der beiden ist universell besser – es hängt von Ihrem GPU-Hersteller ab. DLSS liefert sauberere Bewegungen und bessere Gesichtsdetails, da es RTX-Tensor-Cores nutzt, während FSR 3.1 die einzige Option für AMD-Radeon- und Intel-Arc-Nutzer ist. Wenn Sie eine RTX-Karte besitzen, ist DLSS der empfohlene Pfad; bei AMD oder Intel ist FSR Quality die beste Entsprechung.

Welche GPU benötige ich für stabile 120 FPS in FINAL FANTASY VII REVELATION?

Eine RTX 4070 mit DLSS Quality bei 1440p liefert stabile 120 FPS ohne Frame Generation, und dieselbe Karte liefert bei 4K mit DLSS Quality plus DLSS Frame Gen ebenfalls stabile 120 FPS. Für 4K ohne Frame Gen bei nativer Qualität ist eine RTX 4080 das praktische Minimum. AMD-Nutzer sollten für 1440p 120 FPS mit FSR 3.1 Quality eine RX 7800 XT anpeilen.

Sollte ich Frame Generation für den 120-FPS-Pfad aktivieren?

Frame Generation hilft am meisten auf RTX-40- und 50-Serie-Karten, die ein 4K-Panel befeuern, wo sie die gerenderte Bildrate effektiv verdoppelt. Sie ist weniger nützlich auf einem 1440p-120-Hz-Monitor, wo das Basis-Rendering bereits 120 beträgt, und die zusätzliche Latenz kann das Parry-Timing gegen schnelle Bosse beeinträchtigen. Die sichere Standardeinstellung ist Frame Gen aus für kompetitive Begegnungen und Frame Gen an für Erkundung und Zwischensequenzen.

Kann ich DLSS Frame Generation mit deaktiviertem VSync verwenden?

Ja, das empfohlene Setup für einen 120-Hz-G-Sync-Monitor ist VSync aus im Spielmenü, G-Sync an im NVIDIA-Control-Panel und DLSS Frame Generation an. Diese Kombination liefert den Pfad mit der geringsten Latenz, ohne Tearing zu riskieren. Wenn Sie keinen G-Sync-Monitor besitzen, ist die Alternative VSync an mit Frame Gen aus, die die Latenz auf einen Refresh-Zyklus begrenzt, aber den Bildraten-Boost durch Frame Gen entfernt.