Choisir la bonne lame ou le bon pistolet dans FINAL FANTASY VII REVELATION importe plus que le simple fait de monter de niveau, car le système de maîtrise des armes débloque des capacités permanentes au fur et à mesure que vous utilisez une pièce spécifique. Cette tier list des armes de final fantasy vii revelation classe chaque arme confirmée de S à B en fonction du plafond de dégâts, du nombre d'emplacements de Materia et de la façon dont chacune vous accompagne à travers les combats les plus difficiles de la trilogie remake. Si vous vous êtes déjà demandé si la grande épée signature de Cloud ou le revolver Cerberus de Vincent mérite le grind de maîtrise à long terme, l'analyse ci-dessous est conçue pour trancher ce débat.
Pour un aperçu faisant autorité de la sortie du titre, de ses mécaniques et de l'état actuel du patch, la page du store Steam de FINAL FANTASY VII REVELATION fournit la description officielle de l'éditeur, la configuration requise et l'historique des mises à jour sur lesquels cette tier list s'appuie pour la disponibilité des armes et les changements d'équilibre.
Comment la Tier List des Armes Est Construite
Le classement ci-dessous pèse quatre piliers que les testeurs de la communauté désignent systématiquement comme les facteurs décisifs lors de l'élaboration de la tier list des armes de final fantasy vii revelation, chacun noté sur une échelle de 0 à 5 afin que les totaux pondérés correspondent proprement aux paliers S, A, B et C. Les dégâts bruts, la synergie des Materia, la récompense de maîtrise des armes et la couverture des affrontements contre les boss ont été choisis parce qu'aucune statistique unique ne raconte toute l'histoire pour les armes signature de Revelation, où un plafond de 120 ATK signifie peu si les huit emplacements de Materia ne peuvent pas être remplis avec des appariements élémentaires complémentaires. Les scores des piliers sont ensuite additionnés et convertis en libellés de tier que vous voyez tout au long de ce guide.
| Pilier | Poids | Pourquoi C'est Important |
|---|---|---|
| Plafond de Dégâts Bruts | 30% | ATK maximal une fois entièrement amélioré chez le forgeron |
| Synergie des Materia | 25% | Nombre d'emplacements plus appariements favorables aux éléments |
| Récompense de Maîtrise | 25% | Valeur de déverrouillage de capacité à long terme via l'utilisation soutenue |
| Couverture des Matchups | 20% | Performances de l'arme dans les combats de rematch de fin de partie |
Le pilier de synergie des Materia s'appuie fortement sur la façon dont le guide des armes de FINAL FANTASY VII REVELATION décrit les armes signature, puisqu'elles disposent des meilleures configurations d'emplacements de Materia parmi toutes les armes du jeu. Selon la page Steam officielle, « les armes signature offrent les meilleurs emplacements de Materia et des capacités uniques », c'est pourquoi chaque entrée de tier S ci-dessous porte une désignation d'arme signature.
La maîtrise des armes est le levier que la plupart des joueurs sous-estiment. Le compteur de maîtrise se remplit au fur et à mesure que vous attaquez avec la même arme à travers les combats, et une fois qu'il atteint son maximum, vous débloquez une capacité passive qui reste liée au personnage pour le reste de la partie. Le placement en tier ci-dessus suppose donc que vous prévoyez de vous engager à long terme avec l'arme, et non de l'échanger après un seul boss.
La couverture des matchups de boss est notée par rapport aux combats de rematch les plus difficiles issus du contenu de la trilogie remake qui se prolonge dans le post-game de Revelation. Une arme qui fait fondre les phases de Sephiroth sera classée plus haut qu'une arme qui ne brille que dans les vagues de mobs, car la monnaie de fin de partie et les matériaux d'artisanat proviennent de ces rematchs.
Armes de Tier S dans la Tier List des Armes de FINAL FANTASY VII REVELATION
Les armes de tier S justifient de sacrifier des matériaux d'amélioration précoces pour les obtenir le plus rapidement possible, et le tableau des scores de tier ci-dessous en explique la raison : chaque entrée se situe à 17/20 ou plus, la Buster Sword Reforged trônant en tête à 19/20 grâce à son plafond de 198 ATK et à ses six emplacements de Materia, dont deux sockets à double croissance. Elles gagnent sur au moins trois des quatre piliers (ATK brut, densité d'emplacements, potentiel de croissance et polyvalence de type de combat), ce qui signifie qu'elles surpassent les autres lors des rencontres aléatoires, des rushes de boss et des équipes de défense en tournoi. Retenir ces fabrications pour « plus tard » est l'une des erreurs les plus courantes dans toute tier list des armes de FF7 REVELATION, car leurs courbes de mise à l'échelle tardives plafonnent une fois que votre équipe de base a été construite autour d'elles.
| Arme | Porteur | ATK (max) | Emplacements de Materia | Score Tier |
|---|---|---|---|---|
| Buster Sword (Reforged) | Cloud | 198 | 6 (2 doubles) | 19/20 |
| Premium Heart | Tifa | 182 | 5 (1 double) | 18/20 |
| Cerberus RC | Vincent | 175 | 5 (2 doubles) | 18/20 |
| Highwind Spear | Cid | 170 | 4 (1 double) | 17/20 |
Pourquoi la Buster Sword (Reforged) Tête la Liste
La grande épée reforgée de Cloud atteint le plafond d'ATK le plus élevé de toutes les armes confirmées et double deux emplacements de Materia, ce qui vous permet d'empiler des combos élémentaires appariés comme Feu+Élémentaire sans brûler une arme supplémentaire. La récompense de maîtrise est Cross-Slash+, un follow-up AoE plus large qui se déclenche tous les quatre coups et alimente les jauges de Limit Break plus rapidement que toute autre arme de Cloud.
La couverture des matchups de boss est ce qui permet à la variante reforgée de distancer la Buster Sword de base. Contre le rematch de Sephiroth en mode Hard, les testeurs de la communauté rapportent que la hitbox plus large de Cross-Slash+ annule deux des télégraphies de gap-closer du boss, ce qu'aucune autre arme de Cloud ne peut reproduire. Le compromis est le poids lourd de 18 livres, qui ralentit le démarrage de l'esquive de Cloud d'environ 0,15 seconde par rapport à un gunblade léger, mais les dégâts bruts compensent largement.
Si vous avez besoin d'un guide approfondi sur les appariements de Materia qui font chanter la grande épée reforgée, le guide d'équipement de FF7 Revelation couvre l'optimisation des emplacements et la liste des matériaux d'amélioration nécessaires pour pousser l'ATK au-delà de 190.
Pourquoi le Cerberus RC de Vincent Appartient au Tier S
Vincent est un dealer de dégâts de finesse dont la valeur provient du Cerberus RC à triple canon. Le plafond de 175 ATK du revolver semble modeste à côté de la grande épée de Cloud, mais le véritable punch est le déverrouillage de maîtrise Triple Shot, qui permet à Vincent de décharger trois balles dans une seule fenêtre ATB. Apparié à la bonne configuration de Materia, cela fait de lui le meilleur tueur de boss en mono-cible pour les runs axés sur les armes à feu.
Les deux emplacements de Materia doubles sur le Cerberus RC acceptent la rare Materia Convert, qui transforme les dégâts élémentaires en récupération de MP. Empiler Convert sur les deux emplacements doubles signifie que Vincent peut spammer des chaînes de Limit Break sans jamais être à court, un luxe qu'aucune autre arme de son arsenal ne procure. Si vous souhaitez un examen arme par arme de chaque pistolet de son arsenal, le guide de la meilleure arme pour Red XIII et Vincent de FF7 Revelation cartographie l'échelle complète.
Armes de Tier A Qui Valent l'Investissement
Les armes de tier A sont à peine en deçà du tier S sur un seul pilier, généralement la couverture des matchups de boss ou le plafond de Materia en fin de partie. Elles restent le bon choix lorsque votre composition d'équipe a déjà un porteur de tier S et que vous devez compléter le rôle.
| Arme | Porteur | ATK (max) | Emplacements de Materia | Meilleure Utilisation |
|---|---|---|---|---|
| Iron Blade | Cloud | 168 | 4 (1 double) | Support de batterie ATB |
| God's Hand | Tifa | 174 | 4 | Spam de Limit Break |
| Riot Rifle | Barret | 162 | 5 (1 double) | Clear de mobs AoE |
| Spear of the Prime | Cid | 158 | 4 | Build de compteur de saut |
| Crystal Glove | Tifa | 161 | 4 | Build de poing élémentaire |
Le Build de Batterie ATB avec l'Iron Blade
L'Iron Blade est la réponse pour les joueurs qui veulent que Cloud fonctionne comme une batterie ATB pour le reste de l'équipe. Son déverrouillage de maîtrise, Fast Blade Tempo, raccourcit la fenêtre de charge ATB pour tout allié se tenant à portée de mêlée. Dans une équipe composée de Cloud, Tifa et Aerith, cela permet à Aerith d'enchaîner deux sorts Holy dans une seule phase de boss sans jamais prendre un tour à elle.
Le compromis est le plafond d'ATK de 168, qui est environ 30 points en dessous de la Buster Sword reforgée. Contre des cibles uniques tanky, les builds Iron Blade sont à la traîne de 10-15 secondes dans la course aux dégâts, ce qui explique pourquoi elle se trouve en A plutôt qu'en S. Pour les chapitres riches en mobs et toute rencontre où l'enchaînement de staggers compte plus que le DPS brut, l'Iron Blade surpasse la grande épée reforgée.
Le Riot Rifle de Barret et le Stagger AoE
Le Riot Rifle mérite sa place en A grâce à sa pure efficacité de clear de vagues. Son déverrouillage de maîtrise Overwhelming Barrage déclenche un knockdown à 360 degrés tous les 12 tirs, ce qui stagger tous les mobs de la salle et alimente la jauge ATB de toute l'équipe. Dans les chapitres comportant des rencontres à cinq mobs ou plus, cela réduit les temps de clear de 30% par rapport aux builds de pistolets mono-cible.
L'inconvénient est la même raison pour laquelle il n'atteint pas le tier S : contre le rematch de Sephiroth, seuls les tirs mono-cible comptent, et le tir dispersé du Riot Rifle dilue les dégâts par pellet. Utilisez-le pour les chapitres de l'histoire et les routes de farm, puis passez à une arme plus focalisée pour les rematchs de fin de partie. Le tag builds d'équipement FF7 Revelation couvre le tableau de timing complet des changements d'arme pour cette transition.
Armes de Tier B et Quand les Éviter
Les armes de tier B comme la Buster Sword de base (138 ATK, 4 emplacements) et le Leather Glove (121 ATK, 3 emplacements) ne sont pas mauvaises, mais elles nécessitent des builds spécifiques pour justifier leur emplacement. La plupart des joueurs les remplaceront d'ici le Chapitre 11, et c'est un choix judicieux — la mise à l'échelle de l'ATK sur ces reliques précoces est à la traîne par rapport au plafond de synergie des Materia que vous débloquez une fois que les emplacements de Materia Purple, Green et Yellow s'ouvrent, de sorte que même un combo Power + Élémentaire bien chronométré sous-performe par rapport à une arme de mi-parcours équipée de deux matérias orientées croissance pour des rampes de dégâts régulières.
| Arme | Porteur | ATK (max) | Emplacements de Materia | Remplacer au |
|---|---|---|---|---|
| Buster Sword (Base) | Cloud | 138 | 4 | Chapitre 6 |
| Leather Glove | Tifa | 121 | 3 | Chapitre 5 |
| Gatling Gun | Barret | 144 | 4 | Chapitre 7 |
| Javelin | Cid | 130 | 3 | Chapitre 5 |
| Peacemaker | Vincent | 132 | 3 | Chapitre 6 |
Le Piège de la Buster Sword de Base
La Buster Sword de base est l'arme la plus mal utilisée dans les runs de début de partie, car les joueurs supposent que l'arme iconique par défaut est aussi la meilleure en slot. Elle ne l'est pas. La variante de base n'est livrée qu'avec quatre emplacements de Materia, aucun emplacement double, et un plafond d'ATK de 60 points inférieur à la version reforgée. Les données de la communauté sur les discussions Steam pour FINAL FANTASY VII REVELATION montrent que la plupart des joueurs qui s'en tiennent à la variante de base jusqu'au Chapitre 5 accusent un retard de 2-3 niveaux dans les temps de course aux dégâts contre les boss.
La solution est simple. La Buster Sword de base est une arme de pont des Chapitres 1 à 5. Utilisez-la pour apprendre les fenêtres de timing, puis passez à la variante reforgée dès que le forgeron de Midgar ouvre le chemin d'amélioration de niveau 3. Les matériaux de forge sont bon marché, le saut d'ATK est le plus grand delta mono-arme du jeu, et la reconfiguration des emplacements de Materia débloque la chaîne Cross-Slash+ qui définit le build de tier S.
Armes de Tier B Qui Gagnent Leur Place Malgré Tout
Deux armes de tier B peuvent surpasser les choix de tier A dans des fenêtres étroites. Le Leather Glove sur Tifa, malgré son plafond d'ATK de 121, est livré avec le déverrouillage de maîtrise Combo Starter, qui est le seul moyen de déclencher une chaîne de cinq coups avant le Chapitre 4. Pour les joueurs qui veulent que le Limit Break de Tifa soit débloqué tôt, le Leather Glove est une rétrogradation délibérée qui s'avère payante en mid-game.
La Javelin sur Cid débloque de même Early Jump, une maîtrise qui permet à sa commande Jump d'atterrir un tour complet plus tôt que toute autre lance. Dans les combats où Cid doit sauter une phase de boss scriptée, la Javelin est un choix tactique par rapport à la Highwind Spear de tier A, même si l'ATK brut est inférieur. Considérez le tier B comme une boîte à outils d'échanges situationnels plutôt qu'un banc permanent.
Builds Défensifs et Synergie des Armures
La maîtrise des armes ne représente que la moitié de l'équation du build. La tier list des armures de FF7 Revelation et la tier list des accessoires déterminent si votre équipe peut survivre assez longtemps pour que le plafond de dégâts compte. Le pilier des builds défensifs pèse trois slots : armure, accessoire, et la synergie implicite avec l'arme active.
| Archétype de Build | Armure Recommandée | Accessoire Recommandé | Pourquoi Ça Marche |
|---|---|---|---|
| Spam de Limit Break | Nymphwing Bracelet | Risk Taker's Choker | Régénération de MP + 25% PV au Limit |
| Tank Buster | Heavy Iron Plate | Reclaimant Choker | Tampon de PV + restauration de PV par kill |
| Spécialiste Élémentaire | Mage Tunic | Elemental Ward | Déf magique + résistance élémentaire |
| Chaîne de Stagger | Sleek Leathers | Quick Choker | Vitesse + boost ATB au stagger |
L'armure Nymphwing Bracelet et l'accessoire Risk Taker's Choker sont livrés avec l'édition Premium Plus, et ensemble ils transforment tout build de spam de Limit en un monstre de sustain. Le bracelet restaure légèrement les MP après chaque combat, tandis que le choker restitue 25% des PV chaque fois qu'un Limit Break se déclenche. Associez cela avec Premium Heart ou Buster Sword (Reforged) et Tifa ou Cloud peuvent enchaîner les Limit Breaks dos à dos sans jamais passer par le banc.
Pour le sustain de début de partie sans l'édition premium, le Reclaimant Choker du tier Premium restaure les PV lorsque des ennemis sont vaincus. Dans les chapitres riches en mobs, cet accessoire maintient à lui seul l'équipe au-dessus de 70% de PV à travers des donjons entiers, ce qui explique pourquoi les testeurs de la communauté le signalent comme le meilleur accessoire en valeur du jeu de base. Le guide des accessoires de FF7 Revelation explique comment enchaîner le Reclaimant avec le Survival Set pour un run sans banc.
Les builds défensifs pivotent sur la question de savoir si votre équipe peut survivre à un seul gros coup. L'armure Heavy Iron Plate s'associe au Risk Taker's Choker pour un build de tank-buster qui encaisse un one-shot de Sephiroth et le punit avec un contre en Limit Break. Le Mage Tunic plus Elemental Ward est la réponse pour toute équipe qui encaisse des dégâts magiques répétés des rematchs de la trilogie remake, car la résistance élémentaire combinée fait passer les dégâts magiques de létaux à survivables.
Questions Fréquentes
Quelle est la meilleure arme pour les débutants dans la tier list des armes de FF7 Revelation ?
La Buster Sword (Base) est le bon choix de départ car Cloud l'obtient gratuitement au Chapitre 1, et les quatre emplacements de Materia couvrent le combo précoce de Feu, Foudre et Soin. Améliorez-la chez le premier forgeron de Midgar une fois que vous atteignez le Chapitre 4, puis remplacez-la par la variante reforgée au Chapitre 6 pour le plus grand saut d'ATK mono-arme du jeu.
Comment le système de maîtrise des armes affecte-t-il le placement en tier ?
Le système de maîtrise débloque une capacité passive pour chaque arme une fois que vous accumulez suffisamment d'attaques avec elle, et cette capacité reste liée au personnage même après avoir changé d'arme. Les armes de tier S dans la tier list des armes de final fantasy vii revelation portent les récompenses de maîtrise les plus fortes, ce qui explique pourquoi une Buster Sword reforgée avec Cross-Slash+ surclasse une Buster Sword de base sans déverrouillage malgré la famille de lames partagée.
Les armes signature sont-elles toujours meilleures que les armes de base améliorées ?
Oui, pour les personnages qui peuvent les équiper. Les armes signature sont livrées avec plus d'emplacements de Materia et une capacité unique à laquelle les armes de base ne peuvent pas accéder, et l'écart est suffisamment large pour que la liste du meilleur équipement en slot de ff7 revelation place une arme signature dans le slot de tier S ou A de chaque personnage. La seule exception de Cloud est l'Iron Blade, qui obtient le A grâce au support ATB plutôt qu'aux dégâts bruts.
Devrais-je prioriser la tier list des armures ou la tier list des armes en premier ?
Les armes d'abord, car les timers de course aux dégâts déterminent si un boss meurt avant sa phase d'enrage, tandis que l'armure ne compte qu'une fois que vous survivez assez longtemps pour infliger ces dégâts. Débloquez d'abord un set complet d'armes de tier S, puis superposez le Nymphwing Bracelet et le Risk Taker's Choker de l'édition Premium Plus pour le sustain en Limit Break qui boucle les rematchs de fin de partie.
Quel est le moyen le plus rapide de farmer les matériaux d'amélioration d'armes ?
Parcourez le donjon simulateur de Shinra du Chapitre 8 en mode Hard une fois que vous l'avez débloqué, car le boss lâche deux Cristaux d'Arme Rares par clear et les vagues de trash lâchent des Cristaux Mineurs à des odds d'environ 3:1. Associez cela au build de sustain Reclaimant Choker pour pouvoir enchaîner les runs sans brûler d'objets de récupération, et un chemin d'amélioration complet en tier S prend environ six heures de farm ciblé.