Matérias
Construisez les meilleures configurations de Matérias dans FF7 Revelation — couverture élémentaire, combos de Matérias liées, routes de farm d'AP et Matérias d'invocation rares comme Mecha-Chocobo & Moogle et Polydroid Alexander.
Introduction
La section sur les matérias est le cœur de la création de builds dans FINAL FANTASY VII REVELATION. Les matérias sont des orbes de force vitale condensée qui s'insèrent dans les armes et les armures pour accorder des sorts, des bonus passifs et des commandes, et presque chaque build efficace du jeu est défini par les orbes que vous équipez et la façon dont vous les liez. Ces guides couvrent l'ensemble du système : le fonctionnement des emplacements de matérias sur chaque arme, l'amélioration des orbes au fil du temps via le niveau et l'accumulation de PA, les combinaisons d'emplacements liés qui produisent des synergies puissantes, où trouver les matérias rares et d'invocation, et quels équipements fonctionnent le mieux pour chaque personnage. Parce que le chapitre final introduit de nouvelles matérias en parallèle des classiques, plusieurs emplacements d'obtention sont signalés comme TBD jusqu'à la sortie.
Référence rapide des paliers de matérias
| Palier | Matéria | Type | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| S | Matéria d'invocation | Invocation | Explosion massive + contrôle de zone |
| A | Matéria élémentaire | Élémentaire | Couverture et résistance |
| A | Matéria de commande | Commande | Commandes utilitaires comme Voler |
| B | Matéria de soutien | Soutien | Statistiques et paires liées |
| B | Matéria de magie | Magie | Accès aux sorts élémentaires |
Bibliothèque de matérias
Matéria d'invocation
Les orbes les plus rares et les plus puissants — invoquez des compagnons au combat.
Matéria élémentaire
Le roi de la flexibilité — couverture ou résistance en un seul orbe.
Matéria de commande
Commandes utilitaires qui résolvent les gimmicks des boss et économisent des ressources.
Matéria de soutien
Amplificateurs de statistiques passives et de synergies qui ancrent les builds.
Matéria de magie
Accès aux sorts élémentaires pour les lanceurs de sorts et la couverture.
Core Mechanics
Les matérias s'équipent dans des emplacements sur l'arme et l'armure de chaque personnage, et chaque orbe gagne des PA au combat qui la font monter de niveau et débloquent des effets plus puissants au fil du temps. Les emplacements liés associent deux matérias pour que leurs effets se combinent — l'exemple classique consiste à lier une Matéria élémentaire avec un orbe de Feu pour que votre arme inflige des dégâts de feu, ou à la lier sur une armure pour gagner une résistance au feu. La Matéria d'invocation donne accès à de puissants compagnons d'invocation, notamment le Mecha-Chocobo & Moogle de précommande et le Polydroïde Alexander de l'édition Premium Plus. Parce que les matérias sont partagées entre les personnages, planifier qui porte quels orbes est un élément central de la composition d'équipe, et les itinéraires de farm de PA vous permettent de monter plusieurs copies efficacement pour différents équipements.
Advantages
Le système de matérias est l'outil de build le plus flexible du jeu. Parce que les orbes sont interchangeables et montent de niveau avec l'usage, vous pouvez redéfinir le rôle de n'importe quel personnage en échangeant quelques matérias, ce qui signifie qu'une seule partie permet des compositions d'équipe radicalement différentes. Les emplacements liés ajoutent une véritable couche de combos où des appariements judicieux créent des effets qu'aucun orbe ne fournit seul, et les matérias d'invocation récompensent l'exploration et l'investissement en précommande avec certaines des aptitudes les plus puissantes du jeu. Pour les constructeurs, cela fait des matérias l'élément le plus rejouable du système de combat — il y a toujours un autre équipement à essayer contre un nouveau boss.
Challenges
Les builds de matérias demandent un investissement en temps. Monter les orbes jusqu'à leurs meilleures formes exige des PA, et le farm de PA peut sembler répétitif si vous répartissez vos orbes sur trop de personnages au lieu de vous concentrer sur un ensemble principal. Certaines des meilleures matérias d'invocation sont verrouillées derrière les bonus de précommande, les objets de l'édition Premium Plus ou les récompenses de données de sauvegarde, ce qui signifie que les joueurs qui n'y ont pas accès manquent les meilleures options, sauf si ces orbes sont rendus disponibles autrement après la sortie. Enfin, les emplacements liés sont limités, donc vous ne pouvez pas empiler toutes les combinaisons puissantes sur un seul personnage — choisir quels combos comptent le plus pour chaque combat est une véritable contrainte qui façonne chaque décision de build.
Frequently Asked Questions
Comment fonctionne la montée de niveau des matérias ?+
Quelle est la meilleure matéria du jeu ?+
Où puis-je trouver des matérias rares et d'invocation ?+
Quick Tips
Liez la Matéria élémentaire à un sort correspondant sur votre arme pour la couverture, et basculez-la vers l'armure lorsqu'un boss spamme un élément. Cet orbe unique résout la plupart des énigmes élémentaires sans consacrer d'emplacements supplémentaires à des équipements de résistance, et il libère d'autres emplacements de matérias pour les dégâts ou l'utilité qui seraient autrement gaspillés en couverture redondante.
Concentrez les PA sur un ensemble principal d'orbes au lieu de les éparpiller. Une matéria montée en niveau est nettement plus puissante, et insérer un orbe sous-nivelé dans un combat difficile fait généralement plus de mal que de bien. Choisissez votre équipement principal tôt, montez d'abord ces orbes-là, et ne vous diversifiez qu'une fois votre ensemble principal prêt.
Gardez un personnage de soutien avec une Matéria de soin plus un orbe PV+ lié. La survie évolue avec votre capacité de soin lors des longs combats, et une configuration de soin bien montée en niveau apporte plus de valeur qu'un orbe de dégâts supplémentaire, surtout lors des combats de boss qui durent plusieurs phases et punissent les erreurs avec de gros pics de dégâts.
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