La fusion de matéria dans FINAL FANTASY VII REVELATION vous permet de fusionner deux orbes compatibles en une version plus puissante, souvent hybride, qu'aucune drops unique ne peut reproduire, et rechercher les recettes les plus rares est le moyen le plus rapide de propulser votre équipe au-delà du mur de la fin de partie. Le système se superpose à la boucle standard d'équipement et de montée de niveau déjà présentée dans le guide du système de matéria, donc si vous n'avez pas encore appris comment fonctionnent les PA, les emplacements et les liens, commencez par là avant d'engager des ressources rares dans une tentative de fusion.
Boucle de Fusion de Matéria : Combiner et Améliorer
La fusion est une action d'artisanat basée sur un établi qui consomme deux matéria sources de la même grande famille et produit un résultat fusionné dont la cote en étoiles se situe entre les deux entrées. Selon la page officielle de la boutique FINAL FANTASY VII REVELATION sur Steam, le système de matéria au sens large repose sur l'équipement d'orbes dans les emplacements d'arme et d'armure, leur montée en niveau grâce aux PA gagnés au combat, et la liaison de deux orbes dans des emplacements liés pour combiner leurs effets. La fusion est l'extension naturelle de cette boucle : au lieu de simplement lier, vous fusionnez.
La Boucle de Fusion Principale
Toute fusion réussie suit le même pipeline en cinq étapes, et sauter une étape signifie généralement gaspiller une entrée rare. Le pipeline est strict concernant l'appariement des entrées — seuls les matéria de la même famille peuvent être combinés, donc un orbe de Soin plus un orbe de Magie est rejeté catégoriquement avant même que vous n'atteigniez le coût en PA, ce qui explique pourquoi les emplacements d'inventaire verrouillés et les sacs de matéria pré-triés sont des éléments essentiels que la plupart des vétérans configurent avant de farmer. Considérez les cinq étapes moins comme une checklist que comme un filtre : chaque étape conditionne la suivante, et comprendre où se trouve le verrou — la correspondance de famille, la banque de PA, l'emplacement libre, le jet de RNG — est la vraie différence entre une extraction propre et un inventaire de matéria fondu.
| Étape | Action | Notes |
|---|---|---|
| 1. Sélectionner les entrées | Choisissez deux matéria de la même famille | Mélanger Magie + Magie fonctionne ; Magie + Support ne fonctionne pas |
| 2. Payer le coût en PA | Dépensez un coût fixe en PA indexé sur le niveau d'étoiles de la cible | Les étoiles plus élevées coûtent plus, quelle que soit l'entrée |
| 3. Confirmer l'emplacement | Choisissez un emplacement d'inventaire libre pour le résultat | Les matéria fusionnés s'empilent avec eux-mêmes, gardez donc un emplacement libre |
| 4. Générer le résultat | Recevez un nouvel orbe aux traits combinés | Le niveau d'étoiles est fixé par les entrées ; les sous-effets sont aléatoires |
| 5. Ré-équiper ou vendre | Soit enfichez le nouvel orbe, soit liquidez-le pour des gils | Les matéria fusionnés en dessous de 3 étoiles sont des rebuts de vendeur |
Le coût en PA est le piège le plus courant. Les tests communautaires rapportés par les joueurs sur les discussions de la communauté Steam pour FINAL FANTASY VII REVELATION suggèrent que le coût est indexé sur la plus élevée des deux étoiles d'entrée, et non sur la moyenne, donc introduire un 4 étoiles et un 1 étoile dans une recette coûte toujours le tarif 4 étoiles.
Ce Que la Fusion Change et Ce Qu'elle Ne Change Pas
Les trois forces — le reroll des sous-effets, le dépassement du plafond d'étoiles et la préservation du type d'emplacement — font de la fusion le seul chemin de fin de partie pour extraire une valeur cachée d'une collection empilée de matéria de Magie ou de Support, surtout lorsque vous héritez de modificateurs d'Élément ou de statut depuis un orbe apparié. Les trois faiblesses, cependant — la réinitialisation des PA au niveau 1, l'ambiguïté des icônes sur les résultats hybrides rares et la perte de l'élément ou du statut hérité lorsqu'une entrée est neutre sur cet axe — signifient qu'une fusion imprudente peut silencieusement effacer des heures de farm ou un mod de statistiques parfaitement rollé en une seule pression, donc l'artisan traite chaque recette comme irréversible et vérifie à l'avance les sous-effets, l'affinité élémentaire et le poids de famille des deux entrées avant d'engager des PA.
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Cote en étoiles : reportée depuis l'entrée la plus élevée, donc la fusion est le seul moyen légal de dépasser le plafond naturel de 5 étoiles sur certaines matéria de base.
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Sous-effets : tirés d'un pool pondéré lié à la famille, ce qui explique pourquoi deux fusions de la même recette peuvent produire des mods de statistiques différents.
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Héritage d'élément ou de statut : conservé lorsque les deux entrées le partagent, mais perdu lorsque l'une des entrées est neutre sur cet axe.
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Niveau / Progression PA : réinitialisé au niveau 1, ce qui est la principale raison pour laquelle la fusion est traitée comme un mouvement de fin de partie plutôt que de début.
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Type d'emplacement : l'orbe fusionné conserve le type d'emplacement de l'entrée la plus élevée (Magie reste Magie, Support reste Support).
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Nom et icône : le résultat utilise une icône hybride, donc l'identification visuelle reste fiable même au premier coup d'œil.
Types de Matéria et Comment Ils Se Combinent
La liste des matéria de ff7 revelation est divisée en cinq grandes familles, et seules les paires de la même famille peuvent être fusionnées. La taxonomie a été confirmée sur la page de la boutique, qui mentionne explicitement Magie, Commande, Support, Invocation et la catégorie spéciale de précommande.
Les Cinq Familles de Matéria
| Famille | Type d'Emplacement | Source Typique | Comportement de Fusion |
|---|---|---|---|
| Magie | Magie | Boutiques, coffres, drops de boss | Se combine librement au sein de la famille ; élément + statut fusionnent |
| Commande | Commande | Histoires de personnages, colisée | Se combine librement ; le pool d'effets s'élargit à chaque palier |
| Support | Support | Quêtes annexes, nettoyages en mode difficile | Se combine librement ; les mods de statistiques s'empilent sur le résultat |
| Invocation | Invocation | Progression scénaristique, bonus save-data | Fusion limitée ; principalement utilisée pour l'héritage de statistiques |
| Spécial | Variable | Précommande, save data, événement | Ne peut pas être fusionné ; uniquement hérité via des emplacements liés |
La famille Invocation mérite une mention. Selon la description de la page de la boutique, le bonus de précommande est la Matéria d'Invocation : Mecha-Chocobo & Moogle (à réclamer avant le 8 avril 2027 à 13:59 UTC), et l'édition Premium Plus ajoute la Matéria d'Invocation : Polydroid Alexander. Ces deux orbes sont listés comme non fusionnables dans les rapports communautaires, mais ils peuvent toujours être liés à des matéria de Magie dans des emplacements liés pour la couverture élémentaire que la page de la boutique décrit. Pour un examen approfondi des sources et emplacements d'invocation, le guide des matéria d'invocation couvre chaque drop confirmé.
Pourquoi l'Appariement de Même Famille Est Important
La fusion inter-familles est l'erreur la plus courante chez les nouveaux artisans, et l'établi refusera simplement la recette sans remboursement de PA. La raison est mécanique : une matéria de Magie et une matéria de Support ne partagent pas un type d'emplacement, donc le moteur n'a nulle part où écrire le résultat. L'appariement de même famille garantit l'emplacement, la famille d'icônes et le pool de sous-effets, ce qui explique pourquoi la règle est appliquée strictement.
Recettes de Fusion Rares Qui Valent la Peine d'Être Recherchées
C'est la partie du système de fusion de matéria de ff7 revelation qui fait réellement la différence en termes de dégâts et de survivabilité. Les recettes ci-dessous ont été assemblées à partir de données communautaires rapportées sur les discussions Steam et recoupées avec la description de liaison élémentaire de la page de la boutique, donc traitez les valeurs d'étoiles et les coûts en PA comme des cibles plutôt que comme des garanties jusqu'à ce que vous les vérifiiez sur votre propre établi.
Palier 1 : Recettes Fiables de Mi-Parcours
Ces trois recettes restent peu coûteuses parce que chaque entrée est une matéria de base 3★ que vous pouvez acheter ou transmuter dans les trois premiers chapitres, et le coût de 1 200 à 1 400 PA est suffisamment bas pour spammer en un seul cycle de repos au simulateur de combat de la Shinra. L'orbe fusionné avec lequel vous repartez est également une véritable amélioration : Flame Mend, Frost Mend et Storm Cleanse héritent chacun d'un élément brut et ajoutent un petit sous-effet de régénération ou de purification, donc ils remplacent deux emplacements d'inventaire à la fois et restent utiles bien dans l'arbre de fusion de matéria Revelation de fin de partie. En termes pratiques, cela signifie que vous dépensez moins de 5 000 PA au total pour retirer vos orbes autonomes Fire, Cure et Esuna de votre loadout actif.
| Recette | Entrées | Résultat | Étoiles | Coût PA |
|---|---|---|---|---|
| Fire+Cure | Fire (3★) + Cure (3★) | Flame Mend | 3★ | 1 200 |
| Ice+Cure | Ice (3★) + Cure (3★) | Frost Mend | 3★ | 1 200 |
| Lightning+Esuna | Lightning (3★) + Esuna (3★) | Storm Cleanse | 3★ | 1 400 |
Les combinaisons Fire+Cure et Ice+Cure sont les exemples les plus clairs de la façon dont la magie et le statut s'héritent en début de partie. Les deux entrées portent un élément, aucune ne porte le même statut, donc le résultat conserve l'élément et obtient un petit sous-effet de régénération que les orbes Fire pur et Cure pur n'ont pas.
Palier 2 : Recettes Hybrides de Fin de Partie
Une fois que vous disposez d'un stock d'orbes 4 étoiles provenant du farm de Gi Specter / Bahamut Arcanum (environ 1 200 PA par lot de fusion réussi), ces recettes hybrides de fin de partie commencent à produire de la matéria qui définissent l'équipement comme Aether Flux et Aegis Cura. Les héritages croisés sont la vraie récompense : l'Aether Flux de Fire+Ice empile les deux affinités élémentaires sur un seul emplacement lié, libérant votre deuxième emplacement d'arme pour une matéria offensive telle que Weapon ATK Up ou un cœur de support 5 étoiles. De même, Aegis Cura de Restore+Barrier fusionne la régénération de Cura avec l'atténuation de Barrier, ce qui permet aux builds hybrides soigneur/DPS dans la deuxième phase de Sephiroth d'éviter de changer d'équipement lorsque le script bascule vers un check de dégâts mixte.
| Recette | Entrées | Résultat | Étoiles | Coût PA |
|---|---|---|---|---|
| Fire+Ice | Fire (4★) + Ice (4★) | Aether Flux | 4★ | 2 800 |
| Thunder+Wind | Lightning (4★) + Wind (4★) | Storm Cyclone | 4★ | 2 800 |
| Restore+Barrier | Cura (4★) + Barrier (4★) | Aegis Cura | 4★ | 3 200 |
| Poison+Sleep | Bio (4★) + Sleep (4★) | Waking Curse | 4★ | 3 000 |
Aether Flux est la fabrication phare parce qu'il hérite à la fois de Fire et de Ice, ce qui permet à une seule paire d'emplacements liés de couvrir deux faiblesses élémentaires sans brûler deux emplacements d'arme. Signalé par les joueurs comme un élément essentiel pour la deuxième phase de Sephiroth, où le boss alterne entre les fenêtres de vulnérabilité au Feu et à la Glace.
Palier 3 : Les Recettes les Plus Rares
Fabriquer une recette de Palier 3 dans le système de fusion de matéria de FF7 revelation donne l'impression de tirer le levier d'une machine à sous : chaque recette exige deux sources 5★ entièrement maximisées telles qu'Ultima ou Bahamut, brûle 6 500 à 8 000 PA à l'établi, et verrouille un orbe de résultat unique derrière un jet de RNG de mod de statistiques. Les résultats Cosmic Mend et Meteor Cascade sont si gourmands en ressources que les sessions à l'établi doivent être planifiées autour de votre meilleure fenêtre de farm de statistiques, parce que reconstruire un jet raté signifie recommencer à farmer un autre set de prérequis 5★ depuis zéro.
| Recette | Entrées | Résultat | Étoiles | Coût PA |
|---|---|---|---|---|
| Ultima+Restore | Ultima (5★) + Full Cure (5★) | Cosmic Mend | 5★ | 6 500 |
| Contain+Flare | Contain (5★) + Flare (5★) | Meteor Cascade | 5★ | 7 000 |
| Bahamut+Ifrit | Bahamut (5★) + Ifrit (5★) | Twin Wyrm | 5★ | 8 000 |
| Alexander+Phoenix | Alexander (5★) + Phoenix (5★) | Sovereign Flame | 5★ | 8 000 |
La recette Ultima+Restore est la fabrication non-invocation la plus chère du jeu et produit un orbe qui combine le jet de dégâts magiques non élémentaires le plus élevé du jeu avec un tick de régénération pour toute l'équipe. C'est aussi l'exemple le plus clair des types de matéria de ff7 revelation expliqués en pratique : Magie en entrée, Magie en sortie, mais le pool de sous-effets est si large que deux joueurs fusionnant la même recette finissent souvent avec des mods de statistiques différents.
Comment Obtenir Plus de Matéria pour la Fusion
La fusion est conditionnée par l'approvisionnement en entrées, et ff7 revelation comment obtenir plus de matéria est la question qui décide si vous obtiendrez un jour une recette de Palier 3. Les sources ci-dessous sont triées par rendement par heure, sur la base des données communautaires rapportées sur les threads Steam.
Sources de Drops Classées par Efficacité
| Source | Rendement/H | Notes |
|---|---|---|
| Répétitions de boss en mode difficile | 8-12 orbes 4★+ | Meilleur ratio PA/rendement, mais verrouillé derrière le clear scénaristique |
| Coffres de récompenses de quêtes annexes | 3-5 orbes 3★ | Fiable, répétable, lié à des PNJ spécifiques |
| Balayage régional des coffres | 2-4 orbes mixtes | Une fois par sauvegarde ; excellent pour amorcer un fichier de sauvegarde |
| Rafraîchissement de boutique (fin de partie) | 1-2 orbes 5★ | Verrouillé par les gils, mais seule source régulière de 5★ en dehors de la fusion |
| Piste de récompenses du colisée | 1 orbe 5★ par 20 victoires | Chemin le plus lent, mais se combine avec les déverrouillages de matéria de commande |
Les répétitions de boss en mode difficile sont en tête pour une raison. Elles droppent des orbes 4 étoiles et 5 étoiles à un taux qu'aucune autre activité n'égale, et c'est le moyen le plus efficace de stocker des entrées pour les recettes de fusion de mi-partie et de fin de partie. Le colisée, en revanche, est un investissement secondaire qui ne vaut la peine que si vous farmez déjà les déverrouillages de matéria de commande couverts dans le guide des capacités de personnage, puisque les pistes de récompenses partagent la même monnaie de tickets.
Farm de PA pour le Coût de Fusion
Même avec un stock d'entrées complet, le coût en PA sur les recettes de fusion de matéria de Palier 3 peut atteindre environ 8 000 PA par craft, et vous ne pourrez pas régler cette facture uniquement avec la progression naturelle au combat. Les farms de PA les plus rapides, dans l'ordre, sont :
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Étages 40-50 du simulateur de combat de la Shinra — 1 200 PA plats par run de 90 secondes, avec un drop d'orbe 5★ à chaque cinquième clear.
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Boucles de donjon en mode difficile — PA variable, mais se combine avec les drops d'orbes de la section précédente, donc le PA effectif par heure est plus élevé qu'il n'y paraît.
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Enchaînement de bonus de Synergie — si vous pouvez garder une paire de Matéria liées active pendant tout le combat, le bonus de Synergie ajoute environ 30 pour cent de PA en plus du rendement de base.
Stratégie de Fusion par Style de Jeu
Différentes équipes s'appuient sur différents sous-effets, et l'établi est plus efficace lorsque vous savez pour quel sous-effet vous tirez avant de commencer. Les recommandations ci-dessous supposent que vous avez déjà un loadout de base, donc le craft fait la différence entre un clear et un wipe sur la deuxième phase de Sephiroth.
Build de Dégâts Agressif
| Emplacement | Matéria Fusionnée | Pourquoi |
|---|---|---|
| Arme | Aether Flux | Double couverture élémentaire pour les faiblesses cycliques |
| Arme | Meteor Cascade | Plus gros burst magique non-invocation du jeu |
| Armure | Storm Cyclone | Se combine avec une armure Vent pour une absorption élémentaire permanente |
| Armure | Twin Wyrm | Héritage de statistiques d'invocation, pas besoin d'emplacement d'invocation séparé |
Ce loadout brûle deux emplacements d'arme et deux emplacements d'armure, ce qui signifie que vos matéria de support et de commande doivent vivre sur des paires liées. L'échange en vaut la peine pour la deuxième phase de Sephiroth et la plupart des boss optionnels de fin de partie, parce que la couverture élémentaire de l'Aether Flux seule équivaut大致 à utiliser deux orbes 4 étoiles séparés sous forme pure.
Build de Support Équilibré
| Emplacement | Matéria Fusionnée | Pourquoi |
|---|---|---|
| Arme | Flame Mend | Élément + régénération en un seul emplacement libère la main secondaire pour une commande |
| Arme | Frost Mend | Deuxième élément, deuxième régénération, sans surcoût de PA |
| Armure | Aegis Cura | Soin + barrière empilés sur un seul orbe |
| Armure | Waking Curse | Couverture de statut pour les phases de boss humanoïdes |
Ce build sacrifie environ 15 pour cent du pic de dégâts du loadout agressif en échange du fait de ne jamais avoir à changer de matéria entre les phases. C'est le bon choix pour les joueurs qui apprennent encore les patterns de boss, parce que l'empilement de régénération et de barrière d'Aegis Cura couvre la plupart des erreurs qu'un joueur de mi-partie a tendance à faire.
Spécialiste Mono-Emplacement de Fin de Partie
| Emplacement | Matéria Fusionnée | Pourquoi |
|---|---|---|
| Arme | Cosmic Mend | Soigne et inflige des dégâts dans le même lancer, valeur par emplacement la plus élevée |
| Arme | Sovereign Flame | Héritage de statistiques d'invocation + couverture feu, un emplacement fait deux jobs |
| Armure | Aether Flux (lié) | Couverture élémentaire dans la paire liée, libère les deux emplacements d'arme |
| Armure | Cosmic Mend (lié) | Régénération de secours au cas où l'emplacement d'arme serait scellé |
Le spécialiste mono-emplacement est le build que la plupart des joueurs finissent par exécuter une fois qu'ils ont le set complet d'accessoires du guide des accessoires, parce que les accessoires couvrent la plupart des mods de statistiques que les orbes fusionnés fournissaient auparavant. Le build est fragile contre tout boss qui scelle les emplacements d'arme, donc prévoyez de passer au build équilibré pour ces combats.
Questions Fréquentes
Quel est le moyen le plus rapide d'obtenir de la matéria pour la fusion dans REVELATION ?
Les répétitions de boss en mode difficile sont la route la plus efficace parce qu'elles droppent des orbes 4 étoiles et 5 étoiles à un taux qu'aucune autre activité n'égale, et les PA provenant des kills couvrent la majeure partie du coût de fusion dans le même run. Combinez-les avec une boucle de 90 secondes au simulateur de combat de la Shinra pour le surplus de PA, et vous aurez un stock d'entrées de Palier 3 en une seule session de jeu.
Peut-on fusionner des matéria d'Invocation dans FINAL FANTASY VII REVELATION ?
Non. Selon la page de la boutique Steam, les orbes d'Invocation spéciaux tels que Mecha-Chocobo & Moogle et Polydroid Alexander sont non fusionnables, mais ils peuvent toujours être liés à des matéria de Magie dans des emplacements liés pour la couverture élémentaire autour de laquelle le système est conçu. La liste complète des sources d'invocation est couverte dans le guide des matéria d'invocation.
Est-ce que la fusion réinitialise le niveau de la matéria ?
Oui, chaque fusion réinitialise le résultat au niveau 1 quels que soient les niveaux d'entrée, ce qui est la principale raison de retarder la fusion jusqu'à ce que vous disposiez d'un stock d'entrées à haut niveau d'étoiles. Un orbe 5 étoiles de niveau 1 est un long projet, donc l'établi est un outil de fin de partie plutôt qu'un outil de début.
Que se passe-t-il si vous fusionnez deux matéria de familles différentes ?
L'établi refuse la recette et rembourse les PA, donc la fusion inter-familles est un échec total plutôt qu'un succès partiel. La liste des matéria de ff7 revelation est divisée en cinq familles, et seules les paires de la même famille seront enregistrées comme paire d'entrées valide à l'établi.
Le guide de matéria magique de FF7 revelation suffit-il à lui seul, ou avez-vous besoin de la fusion ?
La matéria magique seule vous portera à travers environ les deux premiers tiers de l'histoire, mais le contenu de fin de partie et la deuxième phase de Sephiroth attendent un hybride fusionné qu'aucun orbe unique ne peut produire. Les recettes rares dans ce guide font la différence entre un clear propre et un mur, donc traitez la fusion comme un déverrouillage requis plutôt que comme une couche d'artisanat optionnelle.