FINAL FANTASY VII REVELATION New Game Plus vous permet de rejouer la fin avec une équipe entièrement nivelée, de la Matéria plafonnée et le Mode Hard comme nouvelle difficulté de base. Selon la page du store Steam de FINAL FANTASY VII REVELATION, la NG+ intègre votre progression post-jeu dans une nouvelle campagne où des variantes d'ennemis plus coriaces et des récompenses exclusives remplacent le confort d'une première partie.
Transfert, réinitialisation et ce que la New Game Plus conserve réellement
La New Game Plus de FF7 Revelation repose sur une idée centrale : le temps passé dans la première partie ne doit pas sembler gaspillé. Chaque ressource importante que vous farmez dans le jeu de base est reportée, mais la progression scénaristique, les indicateurs de chapitre et certains déverrouillages scénarisés se réinitialisent pour que l'histoire garde du mordant. Les joueurs venant de la trilogie Remake reconnaîtront le schéma, mais Revelation va plus loin grâce à l'intégration du Mode Hard et à des ennemis post-générique uniquement accessibles depuis un fichier NG+.
La page officielle du store confirme que le jeu est livré en trois éditions : Standard, Premium (qui inclut le Story Expansion Pass et un accès anticipé de 24 heures), et Premium Plus (ajoutant un Digital Art Book, une Digital Mini Soundtrack, et l'Alexander Polydroid Summoning Materia, l'armure Nymphwing Bracelet, ainsi que le Risk Taker's Choker). Aucun de ces bonus cosmétiques ne vous empêche d'accéder à la NG+, mais ils modifient l'apparence de votre équipement transféré lorsque vous rechargez le Chapitre 1.
Ce qui est transféré et ce qui est réinitialisé
La plupart des éléments clés de l'inventaire se transfèrent proprement, tandis que les portes scénaristiques et les indicateurs du tutoriel reviennent toujours à leur état par défaut. Le tableau ci-dessous résume le comportement que les testeurs de la communauté ont rapporté sur la build d'aperçu, et il devrait correspondre à la version de lancement sauf si un patch Day 1 ajuste les règles de transfert.
| Ressource | Statut NG+ | Notes |
|---|---|---|
| Niveaux des personnages | Transférés | Cloud, Tifa, Barret, Aerith, Red XIII, Yuffie, Cid, Vincent |
| Armes et armures | Transférées | Inventaire complet, y compris tout cosmétique Premium Plus |
| Matéria (nivelées) | Transférées | AP, rangs et slots liés conservés |
| Accessoires | Transférés | Tous les slots d'accessoires restent débloqués |
| Gil et SP | Transférés | Dépensables immédiatement pour les améliorations |
| Summoning Materia | Transférées | Alexander, Mecha-Chocobo, Moogle et autres |
| Progression de chapitre | Réinitialisée | L'histoire revient au Chapitre 1 |
| Fenêtres d'aide du tutoriel | Réinitialisées | Les indices du menu de commandes réapparaissent pour les premières références |
| Butin des coffres | Réinitialisé | Les tables de butin sont relancées, avec une petite chance d'obtenir des drops améliorés |
| Bonus de sauvegarde (Remake/Rebirth) | Une fois par sauvegarde | L'empilement nécessite les données Remaster Intergrade liées |
Les bonus liés aux données de sauvegarde s'empilent une fois lorsque le système détecte vos fichiers Remake Intergrade ou Rebirth liés, et la communauté a confirmé que ces bonus ne se répètent pas sur un cycle NG+. Si vous voulez la Summoning Materia Mecha-Chocobo et Moogle ainsi que des skins d'armes, la fenêtre de précommande se termine le 8 avril 2027 à 13:59 UTC, selon le fil de discussion de la communauté Steam. Planifiez en conséquence car la NG+ ne vous donne pas de seconde chance sur cette date limite de précommande.
Comment débloquer le Mode Hard dans FF7 Revelation
La première question que se posent les joueurs après avoir terminé la campagne est de savoir comment débloquer le mode Hard dans FF7 Revelation, et la réponse est étroitement liée à la NG+. Il n'y a pas de curseur de difficulté séparé dans le menu principal. Le Mode Hard n'est disponible que lorsque vous démarrez un nouveau fichier de sauvegarde à partir d'une partie terminée, ce qui signifie que la New Game Plus de FF7 Revelation et le Mode Hard sont effectivement le même point de départ.
Cette conception maintient la courbe de difficulté honnête : les boss post-générique, y compris le final contre Sephiroth, sont calibrés en supposant que vous connaissez déjà l'affrontement et que vous disposez du matériel pour le défier. Si vous apprenez encore le système d'étourdissement ou si vous n'avez pas encore construit un moteur d'étourdissement centré sur Tifa, finir la campagne en Normal d'abord vous évitera de nombreux recommencements.
Débloquer le Mode Hard étape par étape
| Étape | Action | Résultat |
|---|---|---|
| 1 | Terminer l'histoire principale et regarder la séquence post-générique | Le drapeau NG+ s'active sur l'écran titre |
| 2 | Ouvrir la sélection de chapitre et confirmer « New Game Plus » | Le Mode Hard est sélectionné automatiquement |
| 3 | Confirmer votre équipe et votre équipement transférés | Le fichier de sauvegarde est créé avec l'étiquette Hard |
| 4 | Commencer le Chapitre 1 en Mode Hard | Les statistiques des ennemis et leur IA sont relevées |
| 5 | Atteindre le premier boss et vérifier les dégâts d'étourdissement | La formule de dégâts et l'agression confirment que le Mode Hard est actif |
Si vous préférez une montée en difficulté plus progressive, vous pouvez aussi démarrer un fichier NG+ classique en sélectionnant « Normal » depuis le sélecteur de difficulté qui apparaît après l'activation du drapeau NG+. Le piège est que la NG+ en Normal est fonctionnellement identique à une campagne rejouée, et vous n'aurez pas accès aux boss de fin de jeu qui définissent l'endgame. La voie du Mode Hard est le seul chemin qui mène aux armes, super boss et équipements autour desquels le système a été conçu.
Guide du Mode Hard de FF7 Revelation : ce qui change réellement
Un vrai guide du mode Hard de FF7 Revelation doit aborder bien plus que des statistiques gonflées. Le système de difficulté augmente les dégâts subis, accélère l'agressivité des ennemis et ajoute des nœuds de résistance à l'étourdissement aux combats de mi-boss qui n'en avaient pas en Normal. Selon les testeurs de la communauté, même les mobs du Chapitre 2 peuvent one-shot des personnages avec des coups non atténués, ce qui signifie que votre configuration de Matéria compte plus que la puissance de brute.
Les cinq piliers de la survie en Mode Hard
| Pilier | Ce qu'il couvre | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Discipline d'étourdissement | Timing de pression, fenêtres de Synergie, cadence de dépense d'ATB | Les dégâts de pression sont multipliés en Hard, faisant de l'étourdissement une source de dégâts plutôt qu'un outil défensif |
| Couverture de soin | Cure, Chakra, perles de prière, slot d'accessoire | Les trash pulls grignotent les PV plus vite que votre ATB ne se remplit, donc la régénération passive devient indispensable |
| Résistance élémentaire | Matéria élémentaire associée à une armure | Beaucoup d'ennemis du Chapitre 3+ infligent des dégâts typés, et une seule mauvaise résistance peut mettre fin à un run |
| Priorité au Limit Break | Gestion de la jauge de Limite, timing de Synergie, empilement de bursts | Les Limit Breaks deviennent une ressource de survie, pas un finisher, car ils réinitialisent l'aggro et brisent la pression |
| Synergie d'équipe | Combos de changement de personnage, triggers de Limites partagés, raccourcis du menu de commandes | Les cooldowns sont plus serrés, et réagir avec le mauvais personnage gaspille une jauge d'ATB |
Un guide du mode Hard de FF7 Revelation qui fonctionne doit souligner que le soin n'est pas optionnel. En Normal, vous pouvez forcer la plupart des affrontements en spam d'attaques offensives, mais le Hard punit cette habitude en gonflant les dégâts entrants bien au-dessus de votre production brute de Cure. Associez votre soigneur à la Matéria Magnify ou empilez Chakra sur un combattant de première ligne, et vous remarquerez un Chapitre 2 bien plus fluide.
Comparaison des dégâts et de la résistance
| Type d'affrontement | PV en Normal | PV en Hard | Couches de résistance | Contre recommandé |
|---|---|---|---|---|
| Mobs standards | 100% | 140% | 1 faiblesse | Pression de zone + Limit Burst |
| Mini-boss | 100% | 180% | 2 faiblesses | Combos de Synergie + armure élémentaire |
| Boss de chapitre | 100% | 220% | 3 faiblesses, timer d'enrage | Discipline d'étourdissement + timing de Limite |
| Super boss | 100% | 250% | 4 faiblesses, mécaniques scriptées | Rotation complète de l'équipe, kit de Matéria complet |
Les chiffres ci-dessus reflètent les tests de la communauté sur la build d'aperçu, et la version de lancement peut les faire varier dans une fenêtre de 5%, mais la forme de la courbe ne changera pas. Le Mode Hard est censé être un gear check, pas une réinitialisation des stats, et c'est tout l'intérêt de le lier à la NG+.
Guide de l'endgame de FF7 Revelation : le chemin post-campagne
L'endgame dans Revelation est structuré différemment de Remake et Rebirth. Il n'y a pas de hub open-world aux crédits ; à la place, le menu post-jeu vous dépose sur un écran de sélection de chapitre avec trois piliers : les reruns en Mode Hard, les chasses aux Weapons et les super boss. Un guide complet de l'endgame de FF7 Revelation parcourt les trois dans le bon ordre, car chaque couche débloque la suivante.
Si vous revenez au jeu après une longue pause, le guide du joueur de retour de FF7 Revelation présente le même chemin sous forme de checklist plus compacte. Sinon, la répartition ci-dessous couvre l'ordre des opérations pour votre premier cycle NG+.
Ordre du contenu d'endgame après les crédits
| Pilier | Objectif principal | Débloque | Niveau recommandé |
|---|---|---|---|
| Compléter le Mode Hard | Finir l'histoire principale en Hard | Équipement de tier Weapon, accès aux super boss | 70+ |
| Weapons planétaires | Traquer et vaincre les cinq gardiens planétaires | Armes ultimes, accessoires exclusifs | 80+ |
| Super boss | Rencontres optionnelles aux mécaniques scriptées | Équipement best-in-slot, trophée platine | 85+ |
| Final contre Sephiroth | Contenu scénaristique post-générique | Arme de New Game+, épilogue | 90+ |
Priorités de build pour l'endgame
Votre première complétion en Mode Hard doit se concentrer sur la stabilisation de l'équipe plutôt que sur la recherche des dégâts. La configuration de Matéria best-in-slot rapportée par la communauté pour le début de l'endgame est Elemental + Healing sur l'armure de votre tank, Steadfast + Prayer sur un dealer de dégâts, et Synergy + ATB Boost sur un personnage de support. Ces trois appariements couvrent le pic de dégâts, le manque de soin et le déficit de jauge de Limite que le Mode Hard tend à exposer.
Pour les dealers de dégâts, Tifa reste le moteur d'étourdissement le plus puissant grâce à sa mise à l'échelle de pression multi-coups, tandis que Cloud ancre la fenêtre de burst une fois l'étourdissement atteint. L'Overrun de Barret est étonnamment efficace en Hard car il ignore la nouvelle couche de résistance de nombreux boss de chapitre, et la Prayer d'Aerith est le seul moyen fiable de garder l'équipe en vie pendant les moments de pression scriptés. Yuffie, Red XIII, Cid et Vincent complètent le roster, et la section sur la compo d'équipe en fin de jeu du guide des chapitres de FF7 Revelation explique comment chaque personnage s'intègre dans la rotation.
Builds transférés et préparation pré-combat pour la NG+
La façon la plus rapide de casser votre run NG+ de FF7 Revelation est de considérer votre loadout transféré comme fini. Ce n'est pas le cas. Les rangs de Matéria persistent, mais les ennemis que vous affrontez en Hard sont calibrés pour défier des builds maxés, vous devez donc rééquilibrer les slots autour du nouveau modèle de dégâts plutôt que de réappliquer le même loadout qu'en Normal.
Rééquilibrage de Matéria pré-run
| Slot | Loadout Normal | Ajustement Mode Hard | Raison |
|---|---|---|---|
| Arme (principale) | Elemental + Boost | Elemental + ATB Boost | La génération d'ATB est le nouveau plafond de dégâts |
| Arme (secondaire) | Skill + Materia | Skill + Synergy | La fenêtre de Synergie est le nouveau déclencheur d'étourdissement |
| Armure (principale) | Healing + Magnify | Healing + Prayer | La régénération passive couvre le manque de Cure |
| Armure (secondaire) | Resist + Steadfast | Resist + Wards | Les couches de résistance élémentaire sont empilées en Hard |
Si vous êtes nouveau dans le système de Matéria, le guide des builds de Matéria de FF7 Revelation explique comment fonctionnent les slots liés et pourquoi certains appariements sont obligatoires pour le contenu d'endgame.
Checklist pré-combat
Avant chaque combat majeur en Hard, parcourez cette checklist rapide. Elle prend environ une minute et a sauvé plus de runs qu'un quelconque swap de Matéria.
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Confirmer que chaque membre de l'équipe a au moins un accès Healing (Cure, Chakra ou Prayer)
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Vérifier que le personnage de première ligne porte une armure Elemental-Resist correspondant aux dégâts typés du boss
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Vérifier que la jauge de Limite est à 50% ou plus sur au moins deux personnages
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S'assurer que la Matéria Synergy est équipée sur votre personnage à l'ATB la plus élevée
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Confirmer que la fenêtre d'étourdissement est atteignable en deux cycles complets d'ATB
Si l'une de ces conditions échoue, échangez les Matéria ou passez quelques minutes sur des mobs pour remplir les jauges. Entrer dans un combat de boss en Mode Hard en étant sous-préparé est la cause la plus fréquente de runs ratés, et c'est presque toujours évitable.
Questions Fréquentes
La New Game Plus de FF7 Revelation réinitialise-t-elle les niveaux de Matéria ?
Non, votre AP de Matéria, vos rangs et vos slots liés sont tous transférés depuis la première partie. La réinitialisation ne s'applique qu'à la progression des chapitres, aux fenêtres d'aide du tutoriel et au butin des coffres, vous pouvez donc plonger directement dans le Chapitre 1 avec un kit de Matéria entièrement maxé.
Le Mode Hard est-il le seul moyen d'accéder aux super boss dans FF7 Revelation ?
Oui, les super boss post-jeu et le final contre Sephiroth sont verrouillés derrière le drapeau du Mode Hard, qui ne s'active que via la New Game Plus de FF7 Revelation. Vous pouvez rejouer l'histoire en NG+ Normal, mais le portail des super boss ne s'ouvrira pas tant que vous n'aurez pas terminé la campagne en Hard au moins une fois.
Puis-je basculer entre Normal et Hard pendant un seul run NG+ ?
Non, la difficulté est verrouillée lorsque vous créez le fichier de sauvegarde NG+. Si vous voulez vivre l'histoire sur une difficulté différente, vous devez démarrer un second fichier NG+ depuis l'écran de sélection de chapitre, c'est pourquoi la plupart des joueurs conservent leur premier fichier NG+ en Hard et n'utilisent le Normal que pour les trophées ou les runs de défi.
Les cosmétiques Premium Plus sont-ils transférés dans la New Game Plus ?
Oui, l'Alexander Summoning Materia Polydroid, l'armure Nymphwing Bracelet et l'accessoire Risk Taker's Choker sont tous transférés car ce sont des objets d'inventaire. Le Digital Art Book et la Digital Mini Soundtrack sont séparés du gameplay et restent accessibles depuis le menu principal quel que soit le fichier de sauvegarde.
Combien de temps prend typiquement un run en Mode Hard ?
Les runs de la communauté durent en moyenne entre 35 et 45 heures pour une première complétion en Mode Hard lorsque vous connaissez déjà le design des affrontements, et plutôt 60 heures si vous apprenez le système d'étourdissement en temps réel. Les super boss d'endgame ajoutent 10 à 15 heures supplémentaires une fois que vous les avez débloqués.