GuidesbeginnerMis à jour: 04/09/2026

FINAL FANTASY VII REVELATION Rebirth Save Bonus: Transfert

Débloquez tous les bonus de sauvegarde de FINAL FANTASY VII REVELATION Rebirth en liant les données de la trilogie, depuis l'invocation Mecha-Chocobo et l'équipement de départ jusqu'aux boosts d'AP et aux cosmétiques.

Lier les données de sauvegarde de FFVII Rebirth à FINAL FANTASY VII REVELATION est l'action la plus rentable qu'un joueur de retour puisse entreprendre avant que l'écran titre ne s'efface. Le pipeline de transfert alimente l'état de complétion de Rebirth, le niveau de sauvegarde Remake Intergrade, et les droits de précommande dans un seul tableau de bonus, et les récompenses s'accumulent plutôt que de se remplacer. Si votre objectif est une progression propre selon un guide de complétion à 100 % de FF7 Revelation, le palier de bonus de sauvegarde Rebirth doit être actif avant que vous ne dépensiez votre premier AP sur une arme.

Ce guide parcourt l'intégralité du processus de liaison étape par étape, puis détaille ce que chaque palier débloque réellement, comment résoudre les problèmes de détection, et où le contenu bonus s'intègre dans une campagne plus large de guide des trophées FF7 Revelation. Chaque affirmation ci-dessous est fondée sur la page du store Steam de FINAL FANTASY VII REVELATION et sur le fil d'annonce officiel de la communauté Steam.

Ce que le bonus de sauvegarde Rebirth débloque réellement

Le bonus de sauvegarde Rebirth est un système de droits à paliers, et non un déverrouillage unique. Lorsque le launcher détecte une sauvegarde Rebirth éligible sur le compte de la plateforme active, il accorde un ensemble prédéfini d'objets, de matérias d'invocation, d'apparences d'armes et un multiplicateur d'AP permanent. L'ensemble s'adapte au pourcentage du scénario principal et du contenu secondaire de Rebirth qui a été complété sur la sauvegarde liée, ce qui explique pourquoi la communauté du guide de complétion à 100 % de FF7 Revelation considère le clear du mode Hard de Rebirth comme la référence absolue.

Comment le transfert est structuré

La couche de détection lit la sauvegarde Rebirth liée et recoupe trois sources de signaux : la table des drapeaux de chapitre, le journal des quêtes secondaires, et l'état de déverrouillage des trophées/succès sur PSN ou Steam. Si vous avez lié la même sauvegarde via la synchronisation cloud de la trilogie, le launcher effectue la correspondance d'abord par identifiant de compte Square Enix, puis par recours au fichier local. Les joueurs qui ont joué à Rebirth sur PS5 et souhaitent réclamer le bonus de sauvegarde sur Steam doivent confirmer que le compte Square Enix est identique sur les deux, car le bonus de sauvegarde est lié au compte, et non à la bibliothèque de la plateforme.

Source de sauvegardeMéthode de détectionExigence minimalePalier de bonus
Clear du scénario principal de FFVII RebirthDrapeau Chapitre 14Tout clearPalier 1 (Ensemble de départ)
FFVII Rebirth + tous les data logs du mode HardChapitre 14 + clear Hard ModeChapitre 14 + Hard ModePalier 2 (Invocation + Apparence)
Sauvegarde Remake IntergradeHash de fichier + correspondance de compteToute sauvegarde IntergradeBonus inter-titres
Précommande avant le 8 avril 2027, 13h59 UTCDrapeau de droitPrécommande activeInvocation Mecha-Chocobo & Moogle

L'ensemble du Palier 1, le plus bas des paliers Rebirth, inclut une apparence d'arme de départ, un déverrouillage unique de matéria d'invocation, et un multiplicateur d'AP de 1,1x qui dure les 10 premiers chapitres. Le Palier 2 ajoute l'apparence alternative de l'Épée Buster, une seconde matéria d'invocation, et porte le multiplicateur d'AP à 1,25x pour la même fenêtre. Les deux paliers sont indépendants du bonus Remake Intergrade, et s'y ajoutent, ce qui explique que les joueurs suivant un plan de guide des succès de FF7 Revelation doivent réclamer chaque fichier de sauvegarde disponible avant le lancement.

L'extension de précommande Mecha-Chocobo et Moogle

Un point de confusion courant est de savoir si la Matéria d'Invocation Mecha-Chocobo & Moogle fait partie du bonus de sauvegarde. Ce n'est pas le cas ; il s'agit du bonus de précommande, distinct du transfert de sauvegarde Rebirth. Le fil d'annonce de la communauté Steam confirme que la Matéria d'Invocation Mecha-Chocobo & Moogle est attribuée à toute précommande passée avant le 8 avril 2027, 13h59 UTC. Le bonus de sauvegarde et le bonus de précommande s'additionnent, donc un joueur ayant précommandé avec une sauvegarde Rebirth à 100 % obtient l'invocation Mecha-Chocobo en plus du palier Rebirth complet, ce qui correspond exactement au type d'avance que prévoit une checklist de complétion FF7 Revelation.

Lier la sauvegarde Rebirth étape par étape

Le processus de liaison est court, mais les modes d'échec sont spécifiques, et la plupart des bugs de détection proviennent de l'un des trois éléments suivants : mauvais compte, mauvaise plateforme, ou sauvegarde Rebirth non flaguée. Parcourir les étapes avant le lancement évite les tickets les plus courants de sauvegarde non détectée.

Étape 1 : Confirmer la correspondance du compte Square Enix

Ouvrez le launcher, connectez-vous, et vérifiez que l'identifiant de compte Square Enix affiché sur l'écran titre de FINAL FANTASY VII REVELATION correspond à l'identifiant qui possède la sauvegarde Rebirth. Si vous avez joué à Rebirth sur PS5 et que vous jouez maintenant à Revelation sur Steam, l'identifiant Square Enix est le pont ; le compte de la plateforme store ne l'est pas. Les joueurs qui ne voient pas de champ de compte Square Enix doivent en enregistrer un dans le launcher, puis se connecter avec l'email utilisé côté PS5. Sans cette correspondance, le bonus de sauvegarde Rebirth ne se déclenchera pas, même si le fichier de sauvegarde se trouve sur la même machine.

Étape 2 : Déplacer la sauvegarde vers la console ou le PC actif

Si vous réclamez le bonus sur la même plateforme qui possède la sauvegarde Rebirth, cette étape est automatique. Les joueurs multiplateformes, c'est-à-dire PS5 vers Steam, PS5 vers Epic, ou Steam vers Epic, doivent utiliser la synchronisation cloud de la trilogie pour déplacer la sauvegarde Rebirth vers le compte actif. Le processus est le même que celui utilisé pour transférer une sauvegarde Remake Intergrade, ce que le guide de l'édition Epic Games Store couvre en détail. Autorisez jusqu'à 15 minutes pour la propagation du drapeau cloud avant de lancer Revelation ; le launcher ne vérifie qu'au démarrage.

Étape 3 : Lancer FINAL FANTASY VII REVELATION et surveiller la pop-up de bonus

La première fois que le launcher détecte une sauvegarde Rebirth éligible, une pop-up apparaît en bas à gauche de l'écran titre indiquant le palier débloqué et un bouton de réclamation unique. Cliquez dessus, puis consultez le terminal de courrier en jeu au premier point de sauvegarde pour recevoir les objets. Si la pop-up n'apparaît jamais, la cause la plus probable est une sauvegarde Rebirth non flaguée, ce qui est couvert dans la section de dépannage ci-dessous. Le guide des chapitres de FF7 Revelation parcourt également le flux de début de jeu et indique où le terminal de courrier s'ouvre pour la première fois, ce qui est utile si vous atteignez le Chapitre 1 sans voir de pop-up.

Étape 4 : Vérifier que le multiplicateur d'AP est actif

Le multiplicateur d'AP n'apparaît pas dans le menu pause ; il apparaît dans l'écran d'amélioration d'arme comme une petite mention « Boosted » sur la barre d'AP. Ouvrez le menu, naviguez vers Armes, sélectionnez n'importe quel personnage, et cherchez l'indicateur Boosted. S'il est absent, le bonus de sauvegarde Rebirth n'a pas été appliqué et vous devez revoir la liaison avant que les améliorations d'arme de début de jeu ne deviennent plus coûteuses. La fenêtre du multiplicateur d'AP se ferme à la fin du Chapitre 10 quel que soit le moment où vous l'activez, donc retarder la réclamation est l'une des erreurs les plus coûteuses suivies par les listes d'erreurs courantes de FF7 Revelation.

Le tableau complet des bonus par palier de sauvegarde

Ce tableau est la référence pratique pour une campagne de guide des trophées FF7 Revelation. Chaque objet est accordé une fois par sauvegarde par plateforme ; relancer la liaison sur une autre plateforme ne déclenche pas de double drop.

Objet bonusPalier 1 (tout clear Rebirth)Palier 2 (clear Hard Mode Rebirth)Cross-bonus Remake IntergradePrécommande
Apparence de départ de l'Épée BusterOuiOui (variante alternative)NonNon
Matéria d'Invocation n°1OuiOuiOui (invocation différente)Non
Matéria d'Invocation n°2NonOuiNonNon
Multiplicateur d'AP (Chap. 1-10)1,1x1,25x1,05xNon
Accessoire de début de jeuNonOuiOuiNon
Avance de maîtrise d'armeNonOuiNonNon
Trophée cosmétiqueNonNonNonApparence Mecha-Chocobo
Matéria d'Invocation MoogleNonNonNonOui (précommande)

Le tableau est la réponse la plus rapide à « qu'est-ce que j'obtiens en liant » et l'artefact le plus cité dans la communauté de la checklist de complétion FF7 Revelation. L'avance de maîtrise d'arme du Palier 2 est la récompense la plus sous-estimée, car la maîtrise constitue le mur de farm pour les builds de matéria de fin de jeu, et raboter 20 % du farm de début de jeu s'accumule rapidement.

Problèmes de détection courants et solutions

Le problème de sauvegarde non détectée est responsable de la majorité du trafic de support lié au bonus de sauvegarde Rebirth. La bonne nouvelle est que les modes d'échec sont bien compris, et la solution est presque toujours l'une des quatre actions ci-dessous.

La sauvegarde Rebirth n'a pas de drapeau Hard Mode

Si vous avez terminé l'histoire principale de Rebirth mais sauté le Hard Mode, le launcher détectera toujours votre sauvegarde et accordera le Palier 1, mais vous ne verrez pas l'apparence alternative de l'Épée Buster ni la seconde matéria d'invocation. La solution est de charger la sauvegarde Rebirth, de compléter un chapitre en Hard Mode, puis de re-synchroniser. Le chapitre 14 en Hard Mode est la voie la plus rapide, car il ne nécessite pas un clear complet ; un seul chapitre de Hard Mode suffit à flagger la sauvegarde pour la détection inter-titres.

Le compte Square Enix ne correspond pas

Il s'agit du bug multiplateforme le plus courant. Le launcher ne vérifie que l'identifiant de compte Square Enix, et non l'utilisateur de la plateforme. Les joueurs qui ont créé un nouvel email en passant de PS5 à PC, ou qui ont lié leur compte de plateforme à un autre compte Square Enix, ne verront aucune pop-up car le launcher regarde le mauvais compte. La solution est de se déconnecter, de lier le compte de plateforme actif au bon identifiant Square Enix, puis de redémarrer le launcher. Autorisez 15 minutes pour que la liaison prenne effet avant la prochaine tentative.

La sauvegarde Rebirth provenait d'un store régional différent

Les joueurs qui ont acheté Rebirth sur le store JP ou NA et chargent maintenant Revelation sur un store régional différent voient parfois la sauvegarde comme valide mais le bonus ne s'applique pas. Il s'agit d'un verrouillage régional, et non d'un échec de détection. La solution est de régler la région de la plateforme pour qu'elle corresponde à la région du store Rebirth avant le lancement, ou de charger le jeu sur un compte à région correspondante. La communauté a signalé que le bonus s'applique correctement une fois le drapeau régional défini, mais uniquement sur une nouvelle sauvegarde ; c'est l'une des erreurs courantes de FF7 Revelation qu'un guide de build de début de jeu signale explicitement.

Le fichier de sauvegarde est sous le seuil de détection

Le launcher exige une sauvegarde ayant au moins atteint le Chapitre 14 de Rebirth. Les joueurs qui ont commencé Rebirth, joué jusqu'au Chapitre 8, puis sont revenus plus tard en s'attendant à un crédit partiel n'obtiendront pas le bonus. La solution est simple : terminez le scénario principal dans Rebirth, puis relancez la liaison. Il n'y a pas de palier de crédit partiel en dessous du Chapitre 14, et le launcher ne flagguera tout simplement pas la sauvegarde.

Comment les bonus de sauvegarde s'intègrent dans une campagne à 100 %

Un bonus de sauvegarde Rebirth est une avance, et non un remplacement du farm en jeu. Pour une campagne selon un guide de complétion à 100 % de FF7 Revelation, le bonus de sauvegarde allège le farm d'AP et de matéria des 10 premiers chapitres mais n'affecte pas la session de superboss de fin de jeu, le journal de collectionnables, ni le système de relations. Les joueurs qui traitissent le bonus de sauvegarde comme un remplacement du farm de fin de jeu se retrouveront bloqués sur la liste de trophées post-jeu, ce qui constitue le point d'achoppement le plus courant dans tout article de guide des succès FF7 Revelation.

Phase de jeuImpact du bonus de sauvegardeCe qui nécessite encore un farm completPoint d'achoppement courant
Chapitres 1-10 (début-milieu)Allège le farm d'AP et de Matéria via l'XP/l'inventaire transférésN/A (boosté)Aucun — le bonus accélère cette fenêtre
Chapitres 11-14 (session de superboss de fin de jeu)AucunAméliorations d'armes, sets de Matéria maxés, prep de superboss Aeion-lockedSous-estimation des seuils de PV des superboss sans prep
Journal de collectionnables post-jeuAucunToutes les entrées du Journal de collectionnables, y compris les permutations d'équipe Cid Highwind et Vincent ValentineManquer des entrées verrouillées par équipe en sautant des déploiements optionnels
Système de relationsAucunValeurs de relation complètes sur tous les membres de l'équipe (Cloud, Tifa, Aerith, Barret, Yuffie, Cait Sith, plus les nouveaux Cid et Vincent)Supposer que le bonus transfère l'affection ; ce n'est pas le cas
Succès FF7 Revelation (liste de trophées post-jeu)AucunTous les trophées missables, y compris les conditions d'armure Risk Taker's Choker-locked et Nymphwing BraceletTraiter le bonus de sauvegarde comme un remplacement de la checklist de trophées
Déverrouillages de Matéria d'Invocation (ex. Mecha-Chocobo & Moogle, Alexander Polydroid)Accordé par précommande ou transfert de sauvegarde, pas par le farm à 100 %Montée de niveau des invocations et maîtrise des capacitésConfondre les sources du bonus de précommande avec celles du bonus de sauvegarde

Conserver le multiplicateur d'AP pour la bonne fenêtre

Le multiplicateur d'AP de 1,25x s'applique uniquement à l'AP gagné pendant les Chapitres 1 à 10, quel que soit le moment où le bonus est réclamé. L'utilisation optimale consiste à réclamer le bonus le plus tôt possible et à dépenser l'AP boosté sur les armes au coût d'AP le plus élevé en premier. L'Épée Buster, les Gants en cuir, et le Gatling Gun sont les trois armes qui bénéficient le plus du multiplicateur précoce car leurs arbres d'amélioration se ramifient en plusieurs voies de fin de jeu. Les joueurs qui conservent le multiplicateur pour le Chapitre 8 manquent la fenêtre d'amélioration précoce et gaspillent effectivement le bonus, ce qui explique pourquoi la communauté de la checklist de complétion FF7 Revelation prêche toujours « réclame au boot, dépense au Chapitre 2 ».

Utiliser la Matéria d'Invocation pour la Synergie

Les deux matérias d'invocation issues du bonus de sauvegarde Rebirth ne sont pas décoratives ; elles s'intègrent dans le système de synergie de la même manière que les invocations en jeu. L'association recommandée pour une campagne de trophées consiste à utiliser la matéria d'invocation Rebirth sur le personnage qui passera le plus de temps dans l'équipe active pendant les Chapitres 1 à 5, ce qui est Cloud pour la plupart des joueurs. La matéria d'invocation compte également pour les trophées liés aux invocations, donc elles aident à la fois la complétion du guide des trophées FF7 Revelation et la partie régulière en même temps, sans dépenser d'AP supplémentaire.

Combiner avec d'autres bonus de pré-lancement

Le bonus de sauvegarde Rebirth s'additionne au bonus de précommande et au cross-bonus Remake Intergrade, et un joueur ayant précommandé avec les deux sauvegardes liées commencera le jeu avec trois matérias d'invocation, deux multiplicateurs d'AP, et deux apparences d'armes. Le guide de l'édition Premium Plus détaille les bonus de précommande et spécifiques à l'édition, et combiner les deux références est la façon la plus rapide de construire une checklist de pré-lancement complète. Les joueurs qui négligent l'un des trois droits se retrouvent avec un déficit d'AP de début de jeu mesurable, et le déficit se creuse plus la partie avance.

Questions Fréquentes

Le bonus de sauvegarde Rebirth est-il conservé en Nouvelle Partie Plus ?

Les objets du bonus de sauvegarde Rebirth sont accordés une fois par plateforme par sauvegarde et ne sont pas réémis lors d'une réinitialisation de Nouvelle Partie Plus. Le multiplicateur d'AP et les apparences d'armes restent attachés aux objets, et non à la sauvegarde, donc une partie NG+ commence avec les mêmes bonus sans relier à nouveau. Le trophée Hard Mode de Rebirth reste la condition éligible pour le Palier 2, même en NG+.

Puis-je réclamer le bonus de sauvegarde Rebirth si je n'ai jamais joué à Rebirth mais que j'ai joué à Remake Intergrade ?

Oui. La sauvegarde Remake Intergrade accorde un cross-bonus séparé et plus petit (la colonne cross-bonus du tableau ci-dessus) mais ne débloque pas le palier Rebirth. Le palier Rebirth exige un véritable fichier de sauvegarde Rebirth, et pas seulement une sauvegarde Remake Intergrade. Les joueurs qui n'ont qu'Intergrade verront la pop-up du cross-bonus au boot mais pas le palier Rebirth.

Que se passe-t-il si je supprime ma sauvegarde Rebirth avant la liaison ?

Le launcher a besoin que la sauvegarde Rebirth soit présente sur le compte actif au moment de la liaison, donc supprimer la sauvegarde avant de lancer FINAL FANTASY VII REVELATION casse la chaîne de liaison. La solution est de restaurer la sauvegarde depuis la sauvegarde cloud ou depuis une sauvegarde locale, puis de relancer. Le launcher ne stocke pas le droit au bonus, il vérifie simplement la présence de la sauvegarde au boot.

L'invocation Mecha-Chocobo fait-elle partie du bonus de sauvegarde Rebirth ?

Non, la Matéria d'Invocation Mecha-Chocobo & Moogle est le bonus de précommande et est accordée en précommandant avant la date limite. Elle s'additionne au bonus de sauvegarde Rebirth mais constitue un droit séparé, et les deux sont suivis par des drapeaux système différents. Les joueurs qui ont précommandé et lié une sauvegarde Rebirth obtiennent les deux, ce qui est la configuration optimale pour une campagne de guide des trophées FF7 Revelation.

Combien de temps dure le multiplicateur d'AP ?

Le multiplicateur d'AP de 1,1x ou 1,25x s'applique à l'AP gagné pendant les Chapitres 1 à 10 uniquement. Après le Chapitre 10, le multiplicateur se désactive, quelle que soit la quantité d'AP non dépensée restante. La stratégie optimale consiste à dépenser l'AP boosté sur les armes au coût le plus élevé en premier, car le multiplicateur est gaspillé sur les améliorations à faible coût qui se terminent avant le Chapitre 5.