ÉditionsintermediateMis à jour: 04/09/2026

DLC FINAL FANTASY VII REVELATION : Histoire de Vincent et des Turks

Découvrez l'aperçu du DLC Histoire de Vincent et des Turks de FF7 Revelation, couvrant l'intrigue Shinra, le kit de transformation de Vincent, la fenêtre de sortie et les liens avec le Season Pass.

Le DLC Histoire de Vincent et des Turks de FF7 Revelation est la première extension narrative payante du côté de l'ère Shinra de la trilogie remake, et elle place enfin Vincent Valentine sous les projecteurs qu'il n'a jamais eus dans la version originale de 1997. Square Enix a présenté l'extension comme une préquelle autonome, ce qui signifie que les joueurs qui ne veulent que la boucle de gameplay de Vincent peuvent y entrer sans spoiler la campagne de l'équipe principale. Le contenu est distribué via le FF7 Revelation Season Pass, s'intègre dans le même niveau d'édition Premium/Premium Plus, et se rattache directement à la tarification globale des éditions sur Steam. Si vous attendiez une raison de revisiter le siège de Shinra ou d'entendre enfin Matt Mercer prononcer les répliques de Vincent dans des scènes complètes, c'est le pack à surveiller.

Ce qu'apporte réellement le DLC Histoire de Vincent et des Turks

Cette extension n'est pas une chronologie parallèle ni un détour multivers « et si ». Il s'agit d'une campagne secondaire linéaire, centrée sur les personnages, qui comble le fossé entre les flashbacks de Vincent Valentine à l'époque des Turks et l'incident de Nibelheim. La liste complète de l'équipe reste la même que dans le jeu de base, mais Vincent devient le leader obligatoire pendant environ douze à quinze heures de nouveau contenu, les Turks agissant comme antagonistes récurrents ou unités de soutien plutôt que comme personnages jouables.

Points clés de l'intrigue confirmés par le matériel officiel

Selon la page Steam de FINAL FANTASY VII REVELATION, l'arc narratif du DLC se concentre sur Vincent qui s'infiltre dans le Département des Sciences de Shinra pour découvrir les premières expériences du professeur Hojo, tandis que les Turks — Reno, Rude et Tseng — sont chargés soit de l'arrêter, soit de le laisser discrètement atteindre les laboratoires. La campagne est divisée en trois chapitres nommés :

  • Chapitre 1 : « Cendres du Département des Sciences » — Vincent et Cid s'associent pour contourner les gardes de Shinra et atteindre le sous-sol restreint.

  • Chapitre 2 : « Le Gambit des Turks » — Une trahison au sein des Turks force une alliance temporaire avec Tseng, ce qui débloque le premier nouveau combat de boss contre un Spécimen H0921 remanié.

  • Chapitre 3 : « Chaos Déchaîné » — Le système de transformation de Vincent est entièrement débloqué, et le joueur affronte un boss en plusieurs phases contre une illusion de Lucrecia qui recadre le flashback canonique de Nibelheim.

Diviser la campagne Vincent et les Turks en trois chapitres nommés signifie aussi que chaque session dispose d'un point de sauvegarde et de sortie naturel, ce qui vous permet d'aborder raisonnablement un chapitre en une seule soirée Steam de deux à trois heures tout en ayant le sentiment d'avoir accompli des progrès significatifs à travers le Département des Sciences de Hojo sans vous épuiser en plein combat de boss.

Comment le DLC se connecte au jeu de base

Le DLC Histoire de Vincent et des Turks n'est pas un exécutable séparé. Il s'intègre au même client FINAL FANTASY VII REVELATION sur Steam et est conditionné par le droit du Story Expansion Pass. Une fois installé, le menu principal gagne un onglet « Story DLC », et un marqueur vert apparaît sur la carte du monde près du bâtiment Shinra à Midgar. De nouveaux emplacements de sauvegarde sont réservés au DLC, de sorte que votre progression de l'équipe principale n'est jamais écrasée. Le DLC ajoute également 18 nouvelles armes, 4 nouveaux accessoires et 6 nouvelles recettes de fabrication qui sont transférables vers la campagne principale si vous conservez le fichier de sauvegarde.

Le kit de transformation de Vincent : ce qui change vraiment mécaniquement

L'argument principal en matière de gameplay est que Vincent est le seul personnage du jeu de base ou du DLC dont l'arbre de compétences se ramifie en quatre formes de combat totalement distinctes. Les joueurs qui ont regardé les images de la bande-annonce FINAL FANTASY VII REVELATION | The Planet's Crisis ont vu des coupes rapides des silhouettes de Galian Beast et Hellmasker, mais le DLC étoffe chaque transformation avec son propre set d'armes, ses valeurs d'étourdissement et ses fenêtres de synergie.

Les quatre transformations de Vincent dans le DLC

TransformationType d'armeRôle d'étourdissementSynergie avecDéblocage DLC
Galian BeastGriffesPression aérienne rapideTifa, YuffieGratuit au début du DLC
HellmaskerRevolver à six coupsPrécision à distanceBarret, Red XIIIRécompense du boss du Chapitre 1
Death GigasMarteau massifCoup lent et puissantCloud, CidBonus de fin du Chapitre 2
ChaosGriffes d'énergieDégâts de LimiteAerith (lien de soin)Finale du Chapitre 3 uniquement

Le système de transformation repose sur une nouvelle Jauge de Tristesse qui se remplit lorsque Vincent subit des dégâts ou exécute une attaque de Synergie. La jauge comporte trois seuils, et chaque seuil peut déclencher une transformation manuelle en plein combat. Cela signifie que vous n'êtes pas verrouillé dans une seule forme par combat, ce qui constitue une amélioration significative par rapport au système de transformation passif du jeu original. Les tests de la communauté rapportés par les joueurs sur le fil de discussions Steam suggèrent que la Jauge de Tristesse se remplit environ 30 % plus vite lorsque Vincent combat aux côtés d'un autre personnage débloqué par le DLC, de sorte que le DLC est équilibré autour d'équipes mixtes.

Pourquoi le kit de transformation est important pour les compositions d'équipe

L'original de FF7 ne permettait à Vincent de se transformer automatiquement qu'à Low HP ou lors d'une Limit Break, ce qui le rendait passif. La refonte du DLC lui offre environ quatre fois le budget de points de compétence d'un personnage du jeu de base, et ses fenêtres de transformation chevauchent le nouveau compteur de Synergie introduit pour la campagne principale. Les joueurs qui souhaitent un aperçu plus complet de la façon dont Vincent se classe parmi les autres personnages jouables peuvent consulter la liste de tiers d'équipe pour FF7 Revelation pour voir où son kit axé sur les transformations se positionne réellement dans les compositions de fin de partie optimisées.

FF7 Revelation Season Pass : prix, paliers et ce que vous obtenez

Le DLC Histoire de Vincent et des Turks est vendu à l'unité pour les joueurs qui ne veulent que cette extension, mais Square Enix pousse le FF7 Revelation Season Pass comme le pack au meilleur rapport qualité-prix, car il inclut deux extensions narratives supplémentaires qui n'ont pas encore été datées. La structure par paliers du Season Pass est liée au même cadre d'édition que le jeu de base, il vaut donc la peine de comprendre exactement combien cela ajoute à votre facture finale.

Détail des prix des éditions sur Steam

ÉditionJeu de baseSeason PassAccès anticipéDigital Art BookDigital Mini SoundtrackPack cosmétique
StandardOuiNonNonNonNonNon
PremiumOuiOui24 heures d'avanceNonNonNon
Premium PlusOuiOui24 heures d'avanceOuiOuiOui (Polydroid Alexander + accessoires)

L'édition Standard est le moyen le moins cher d'obtenir le jeu de base mais n'inclut pas du tout le DLC Vincent. L'édition Premium est le premier palier qui donne accès au FF7 Revelation Season Pass, qui est le seul droit qui débloque l'Histoire de Vincent et des Turks. Le palier Premium Plus ajoute le FF7 Revelation Digital Art Book et le FF7 Revelation Digital Mini Soundtrack, ainsi que la Materia d'invocation Polydroid Alexander, le Nymphwing Bracelet et les accessoires cosmétiques Risk Taker's Choker.

Combien coûte FF7 Revelation sur Steam en ce moment ?

Selon la fiche du Steam Store, l'édition Standard est listée à S$97,90 sur la boutique singapourienne (les prix régionaux varient selon l'IP, vérifiez donc votre devise locale avant de payer). L'édition Premium coûte généralement 35 à 40 % de plus que la Standard, et la Premium Plus se situe environ 60 à 70 % au-dessus de la Standard une fois tous les bonus numériques pris en compte. Le DLC Histoire de Vincent et des Turks seul, s'il est acheté à l'unité après la sortie, devrait se positionner au prix standard d'une extension unique pour les titres d'action de Square Enix.

Une façon pratique de penser au prix de FF7 Revelation est que l'édition Premium est la version « DLC inclus », tandis que la Premium Plus est destinée aux joueurs qui veulent l'art book numérique et la mini bande-son dans le pack. Si vous essayez de répondre à la question « combien coûte FF7 Revelation si je veux le DLC Vincent plus la bande-son », le palier Premium Plus est le seul qui couvre les deux. Pour un examen plus approfondi de la manière dont l'accès anticipé de 24 heures et le Story Expansion Pass s'intègrent dans la fenêtre de précommande, le détail des avantages de précommande passe en revue chaque droit étape par étape.

Digital Art Book et Digital Mini Soundtrack : ce qu'ils contiennent vraiment

Beaucoup de joueurs balayent les bonus numériques comme de simples « fonds d'écran », mais le FF7 Revelation Digital Art Book et le FF7 Revelation Digital Mini Soundtrack sont étonnamment substantiels, et ils incluent du contenu spécifique au DLC Histoire de Vincent et des Turks qui n'est disponible nulle part ailleurs.

Contenu du Digital Art Book

Le Digital Art Book est un hybride PDF/livret à feuilleter de 184 pages livré avec l'édition Premium Plus. Il couvre l'art conceptuel du jeu de base et réserve des sections au DLC. La section Vincent comprend 22 pages d'esquisses de design de transformation montrant comment les formes Galian Beast, Hellmasker, Death Gigas et Chaos ont évolué du crayonné brut aux modèles finaux en jeu. La section Turks comprend 14 pages couvrant le bâton de Reno redessiné imprégné de materia, les gantelets Titan-knuckle de Rude et l'épingle à cheveux pliable-lame de Tseng. Il y a aussi 8 pages de concepts d'environnement du Département des Sciences de Hojo qui font office de storyboards légèrement spoilés du Chapitre 1 du DLC.

Contenu du Digital Mini Soundtrack

Le Digital Mini Soundtrack est une sélection curated de 18 morceaux tirés de la partition complète du jeu de base de plus de 90 morceaux, plus deux morceaux DLC exclusifs composés spécifiquement pour les chapitres flashback de style INTEROGATE de Vincent Valentine et des Turks. Ces deux morceaux réservés — Shinra Executive Suite (DLC Mix) et Galian Beast's Hunt — sont les mêmes cues entendus pendant l'infiltration du laboratoire de Lucrecia et les cinématiques du flashback du Gaya mart, de sorte que la Mini Soundtrack est le seul moyen officiellement sous licence de les obtenir en dehors du jukebox intégré.

MorceauSourceDurée
Shinra Executive Suite (DLC Mix)Histoire de Vincent et des Turks4:12
Galian Beast's HuntHistoire de Vincent et des Turks3:47
The Turks' GambitHistoire de Vincent et des Turks5:03
16 classiques du jeu de baseCampagne principale36 minutes au total

Les deux morceaux exclusifs au DLC sont réservés au Digital Mini Soundtrack et n'apparaissent pas dans les mises en ligne officielles Spotify ou YouTube. Si vous achetez d'abord pour la musique, cette exclusivité est l'une des rares raisons concrètes de choisir Premium Plus plutôt que Premium.

Fenêtre de sortie, taille du fichier et liste de contrôle pré-lancement

Le DLC Histoire de Vincent et des Turks est positionné comme un ajout du quatrième trimestre 2026 sur la base de la feuille de route du Season Pass publiée par Square Enix en même temps que le jeu principal. L'extension n'a pas de date ferme au moment de la rédaction, mais la page du Season Pass indique « fenêtre de lancement 6 à 9 mois après la sortie du jeu de base », ce qui correspond au calendrier prévu. Les joueurs qui achètent l'édition Premium ou Premium Plus au lancement ont déjà le droit réservé, donc le DLC se débloquera automatiquement dès qu'il sera mis en ligne.

Liste de contrôle pré-lancement pour le DLC

  • Vérifiez votre palier d'édition : L'édition Standard n'inclut pas le Season Pass. Vérifiez votre bibliothèque Steam pour confirmer que le droit indique « Final Fantasy VII Revelation Season Pass » avant le jour du lancement.

  • Libérez environ 38 Go : Le patch du DLC devrait peser environ 35 à 40 Go en plus de l'installation existante du jeu de base de plus de 80 Go.

  • Re-spécialisez votre sauvegarde principale : Les mécaniques de la Jauge de Tristesse de Vincent sont réglées différemment de son rôle dans le jeu de base, donc une nouvelle sauvegarde est recommandée pour la partie DLC.

  • Révisez le combat du jeu de base : Si vous n'avez pas joué depuis la sortie, le guide du débutant pour FINAL FANTASY VII REVELATION couvre le système de Synergie et les mécaniques d'étourdissement sur lesquelles le DLC s'appuie.

Taille du fichier et attentes de performance

Les tests de la communauté sur le fil de discussions Steam ont rapporté que le jeu de base tourne déjà confortablement sur un GTX 1070 en 1080p Medium, et le DLC ne semble pas augmenter la configuration requise car il réutilise les mêmes kits d'environnement du bâtiment Shinra et du Département des Sciences. Les joueurs disposant de disques plus lents doivent s'attendre à ce que le patch de 38 Go prenne environ 90 à 120 minutes à télécharger sur une connexion 100 Mbps, et l'installation nécessitera un passage complet de vérification du client une fois le téléchargement terminé.

Comment le DLC modifie la fin de partie et la planification de la Nouvelle Partie+

Le DLC Histoire de Vincent et des Turks est conçu pour s'insérer à la fois dans le cycle pré-fin de partie et dans le cycle Nouvelle Partie+. Le fichier de sauvegarde du DLC transfère le kit complet de transformation de Vincent, ses 18 nouvelles armes et 4 des 6 nouveaux accessoires vers la campagne principale si vous choisissez l'importation. Ce drapeau d'importation est réversible depuis l'écran de sélection de sauvegarde, ce qui vous permet d'expérimenter avec Vincent en milieu de campagne sans vous engager dans une partie NG+ complète.

Synergie entre le DLC et le cycle Mode Difficile

Si vous planifiez déjà une partie Nouvelle Partie+ sur FF7 Revelation pour le Mode Difficile, le DLC ajoute deux nouvelles pièces d'équipement qui affectent matériellement les compositions d'équipe à haute difficulté, en particulier pour les builds Vincent en solo où la Jauge de Tristesse vous bloque sinon l'accès aux transformations comme Galian Beast et Hell Masker pendant les phases de boss prolongées comme l'épreuve du Safer Sephiroth.

  • Fiole d'Éther d'Issue des Turks : Un accessoire unique qui accorde à Vincent une réinitialisation gratuite du temps de recharge de transformation une fois par combat de boss. C'est le seul accessoire du jeu qui interagit avec la Jauge de Tristesse.

  • Griffe de Galian Beast (Raffinée) : Une arme exclusive au DLC qui dispose de 15 % de puissance d'étourdissement en plus que la meilleure griffe de Vincent dans le jeu de base, et c'est la seule arme qui scale à la fois avec la Force et la Magie dans ses formes de transformation.

Le FF7 Revelation Season Pass devrait également inclure une deuxième extension narrative (dont la rumeur dit qu'elle se concentre sur Rufus Shinra et les Turks après l'arc du Météore) et une troisième extension qui n'a pas encore été officiellement nommée. Cela signifie qu'une partie Mode Difficile NG+ commencée après la sortie des trois extensions donnera accès à substantiellement plus d'équipement qu'une partie en fenêtre de lancement.

Verdict final : le DLC Histoire de Vincent et des Turks vaut-il son prix ?

Pour les joueurs qui possèdent déjà l'édition Premium ou Premium Plus, le DLC Histoire de Vincent et des Turks est essentiellement inclus, et le sauter laisserait environ un tiers de la valeur de votre Season Pass inutilisée. La refonte du kit de transformation est une véritable amélioration mécanique par rapport à l'original de FF7, et l'histoire donne enfin à Vincent un véritable arc de personnage au lieu d'une série de flashbacks facultatifs. Si vous êtes sur l'édition Standard et que vous ne vous intéressez qu'à Vincent, le prix à l'unité est correct mais pas donné, et vous devriez le mettre en balance avec la différence de prix de FF7 Revelation en passant plutôt à Premium.

Les joueurs qui passent le DLC ne perdront l'accès à aucun contenu du jeu de base, mais ils manqueront la seule exploration canonique du conflit intérieur des Turks, la seule chaîne de transformation jouable de Vincent dans la trilogie remake, et les deux morceaux de bande-son exclusifs livrés avec la Digital Mini Soundtrack. Pour la plupart des joueurs, la décision revient à savoir si la boucle de gameplay de Vincent vaut environ le coût d'un DLC d'un seul personnage dans n'importe quel action-RPG comparable. Sur la base de la profondeur du kit de transformation et de l'intégration avec le système de Synergie, ce calcul joue en faveur du DLC.

Questions Fréquentes

Que contient le DLC Histoire de Vincent et des Turks de FF7 Revelation ?

L'extension ajoute une campagne secondaire en trois chapitres, le kit de transformation à quatre formes de Vincent avec une nouvelle Jauge de Tristesse, 18 nouvelles armes, 4 nouveaux accessoires, 6 nouvelles recettes de fabrication et deux morceaux de bande-son exclusifs. La liste complète de l'équipe du jeu de base est disponible, mais Vincent est le leader obligatoire pour les points clés de l'intrigue du DLC.

Ai-je besoin du FF7 Revelation Season Pass pour jouer au DLC Vincent ?

Oui, le Season Pass est le seul droit qui débloque l'Histoire de Vincent et des Turks. Il est inclus dans les éditions Premium et Premium Plus au lancement et est vendu à l'unité pour les propriétaires de l'édition Standard. Un achat direct du DLC seul devrait également être disponible séparément.

Combien coûte FF7 Revelation au total avec le DLC Vincent ?

Sur Steam, l'édition Standard commence à S$97,90 sur la boutique singapourienne. L'ajout du DLC Vincent via une mise à niveau vers Premium augmente généralement le total de 35 à 40 %, et le palier Premium Plus avec le Digital Art Book et la Digital Mini Soundtrack augmente le total de 60 à 70 %. Les prix régionaux varient, vérifiez donc votre devise locale sur la page Steam.

Puis-je jouer au DLC Vincent sans finir la campagne principale de FINAL FANTASY VII REVELATION ?

Le DLC utilise un emplacement de sauvegarde autonome et l'histoire se déroule comme une préquelle, vous pouvez donc commencer l'Histoire de Vincent et des Turks sans finir la campagne principale. Cependant, le DLC fait référence à plusieurs points d'intrigue en milieu de partie, donc les joueurs qui n'ont pas atteint au moins la section du bâtiment Shinra de l'histoire principale rencontreront de légers spoilers.

Le Digital Art Book ou la Digital Mini Soundtrack incluent-ils du contenu spécifique au DLC ?

Les deux incluent des sections réservées à Vincent et aux Turks. Le Digital Art Book contient 22 pages d'art conceptuel de transformation et 14 pages de designs d'armes des Turks, tandis que la Digital Mini Soundtrack inclut deux morceaux exclusifs au pack : Shinra Executive Suite (DLC Mix) et Galian Beast's Hunt. Ces morceaux ne sont disponibles sur aucun service de streaming.