PersonnagesintermediateMis à jour: 04/09/2026

Guide des personnages de FINAL FANTASY VII REVELATION : Rôles & roster

Découvrez tous les personnages de FINAL FANTASY VII REVELATION, de Cloud à Barret, en passant par le rôle de chaque héros, son chemin de déverrouillage, sa compatibilité avec la classe FITS, et là où il brille dans la conclusion.

Constituer une équipe pour le chapitre final du projet de remake de FFVII est une tout autre affaire que tout ce que la série a proposé aux joueurs auparavant, car chaque combattant est désormais livré avec un rôle FITS ajusté à la main et un arbre de compétences d'arme entièrement développé. Ce guide des personnages de FINAL FANTASY VII REVELATION vous accompagne à travers l'effectif complet, explique comment débloquer chaque membre, et quel combattant vous devriez emmener face aux affrontements d'histoire les plus exigeants avant le générique de fin.

L'équipe confirmée sur la page Steam de FINAL FANTASY VII REVELATION atteint désormais neuf membres, avec Cid Highwind et Vincent Valentine qui rejoignent l'aventure en tant qu'opérables pleinement jouables pour la première fois dans la trilogie du remake. Le banc élargi change votre approche des phases de boss, puisqu'il est enfin possible de faire entrer un sniper ou un DPS à distance sans devoir sacrifier la jauge d'invocation pour un changement d'urgence.

Aperçu de l'effectif : tous les combattants jouables de la conclusion

La liste complète des personnages jouables de FF7 Revelation est plus grande que dans tout remake précédent, et les développeurs ont clairement annoncé chaque rôle dans la build de pré-sortie. Voici l'effectif canonique tiré de la page Steam officielle, ainsi que la classe FITS que l'équipe marketing a attribuée à chaque combattant.

PersonnageClasse FITS par défautFamille d'armesRôle principal
Cloud StrifeVanguardLignée Buster SwordDPS équilibré / posture Punisher
Tifa LockhartBrawlerGantsDPS mêlée rapide, moteur d'étourdissement
Barret WallaceGunnerBras GatlingPression à distance tanky, soutien Topple
Aerith GainsboroughInvokerBâtonSoigneur, DPS magique, bâton à distance
Red XIIISentinelCrinière/PeigneTank agile, débuff de point faible
Yuffie KisaragiRangerShurikenDPS à distance en rafale, shuriken élémentaire
Cait SithTacticianMégaphoneBuffer, buffs pour toute l'équipe, mécha Toy Box
Cid HighwindDragoonLanceDPS à mi-distance avec sauts, combos aériens
Vincent ValentineGunslingerPistolet CerberusDPS à feu lent mais lourd, changement de Limit-form

L'effectif couvre volontairement les quatre piliers FITS — pression en première ligne, magie en arrière-ligne, soutien et portée — ainsi n'importe quelle équipe de trois peut gérer la conclusion si vous construisez autour de la synergie. Barret et Red XIII sont les seuls tanks purs, tandis que Cait Sith est le seul soutien dédié ; les six autres combattants portent tous une forme de dégâts qui monte fortement avec le bon appariement de matérias. Pour un examen plus approfondi de la façon dont chaque famille d'armes interagit avec le cadre FITS, l'analyse de la meilleure arme pour Cloud constitue une lecture complémentaire utile.

Cloud Strife — L'ancre Vanguard de l'équipe

Build par défaut et cyclage de postures

La philosophie du build de Cloud dans FF7 Revelation n'a pas changé dans son esprit, mais les développeurs ont enfin donné à la lignée Buster Sword une véritable mordant dans ce troisième remake. Cloud commence toujours les combats en posture Punisher, un mode défensif qui échange des dégâts bruts contre des frames de garde et un swing contre-attaque gratuit, et le nouveau module Cross-Slash se branche dans la même fenêtre d'input pour délivrer un tick d'étourdissement garanti contre la plupart des boss. Les joueurs qui ont mainé Cloud dans Rebirth se sentiront immédiatement chez eux, même si son arbre de compétences diverge désormais fortement soit vers la posture Fury (DPS brut) soit vers Infinity's Edge (récompense élémentaire) au chapitre 9.

Quand emmener Cloud dans la conclusion

Cloud est obligatoire durant les 90 premières minutes de la conclusion, mais les combats de fin de jeu vous récompensent en l'écartant contre le rush de boss du Cratère Nord, où la fenêtre d'étourdissement de Tifa s'accumule bien plus vite. Gardez Cloud pour les phases de Sephiroth où sa Limit Break : Octaslash peut s'enchaîner dans une fenêtre d'invocation, et associez-le à Buster Sword (RE: Ultimate) pour le bonus de contre Punisher à +20%. En matière de matérias, la liste de priorité des matérias pour Cloud dans FF7 Revelation recommande Vent & Foudre comme appariement de base parce que le nouveau module Cross-Slash amplifie ces deux éléments.

Module de compétencePostureMatéria de synergieQuand équiper
Punisher CounterPunisherVent, FoudreVagues de trash, phase d'ouverture
Cross-SlashPunisherATB Boost, MagnifyFenêtre d'étourdissement de boss
Braver ComboPunisherHP Absorb, StealCombats d'exploration
Infinity's EdgeFuryÉlémentaire + Vent, FoudrePhase 2+ de boss
OctaslashLimit BreakInvocation, ATB BoostSephiroth uniquement

Erreurs courantes avec Cloud à éviter

  • Ne restez pas en posture Punisher contre des ennemis avec des télégraphies multi-coups, car la fenêtre de garde ne dure que 0,4 seconde.

  • Ne verrouillez pas l'arme Hardedge pour toute la run — son bonus de dégâts Ténèbres est gâché sur les boss qui résistent aux Ténèbres.

  • N'oubliez pas qu'Infinity's Edge consomme 2 barres ATB ; si vous manquez de ressources, basculez plutôt sur Cross-Slash.

Tifa Lockhart — Le moteur d'étourdissement dont toute équipe a besoin

Pourquoi Tifa surpasse Cloud en fin de jeu

Le guide Tifa pour FF7 Revelation souligne que la montée en puissance des combos de Tifa a été à nouveau buffée dans cet épisode, ce qui signifie que son follow-up Chi Trap ajoute désormais 12% de bonus d'étourdissement en plus des 8% existants de sa rafale de base. Cela semble anodin sur le papier, mais les calculs montrent que Tifa peut verrouiller un boss en état d'étourdissement presque deux fois plus longtemps que Cloud une fois la barre de pression remplie. Ses gants possèdent aussi la vitesse d'attaque la plus rapide du jeu, donc quand l'équipe a besoin de conclure une transition de phase, elle est la réponse.

Chemin de build recommandé

SlotChoix recommandéRaisonnement
ArmePremium Heart (DLC)+15% de dégâts d'étourdissement, gants nerveux
Gants (mi)Jarngreipr+Buff les dégâts de Chi Trap de 8%
Gants (tardif)God's HandDébloqué après la sous-quête du Manoir Shinra
Matéria AStealFarmer des composants de craft pendant les temps morts
Matéria BMagnify + PrayerSoin d'urgence quand Aerith est sur le banc
Matéria CWindSes kicks aériens déclenchent des dégâts Vent

Synergie avec l'équipe

Tifa s'associe le mieux avec Cloud parce que sa posture Punisher prolonge la durée de son Chi Trap de 0,3 seconde quand la même cible est verrouillée. Si vous mettez Cloud sur le banc pour l'affrontement contre Rufus Shinra à Midgar, Tifa peut tout de même atteindre le seuil d'étourdissement à 100% avec un enchaînement bien timé Chi Trap → Divekick → God's Hand, mais la fenêtre est bien plus serrée sans l'extension de Punisher. Emmenez Tifa au combat Sephiroth phase 1 quel que soit l'équipe — sa Limit Break Final Heaven est l'une des rares attaques du jeu qui ignore le plafond de dégâts du boss.

Barret Wallace — Le Gunner qui tank mieux que les tanks

Le nouveau rôle de Barret dans la conclusion

Le guide Barret pour FF7 Revelation doit lever une idée fausse qui a survécu depuis Rebirth : Barret n'est pas un tank lent et pataud. Il est un Gunner capable de produire une pression à distance de premier ordre, et son nouvel ultimate Satellite Cannon le transforme en monstre de contrôle de zone. Dans la conclusion, Barret est obligatoire pour le combat de la salle des machines du Highwind parce qu'il est le seul combattant avec des dégâts Explosifs natifs pour briser l'état Bulwark de l'ennemi.

Priorité de build et chemin d'arme

PhaseArmeSetup de matériasRôle
Début (Ch 1-3)Gatling GunVent, Foudre, HP UpNettoyage de trash
Mi (Ch 4-7)Big BerthaSteal, Prayer, VentPression de boss
Tardif (Ch 8+)Ultima Weapon (Gunner)Magnify + Barrier, Vent, FoudrePhase 2 de boss
DLCCatastropheInvocation, ATB Boost, VentSpam de Limit Break

Où Barret brille

La posture Steelskin de Barret génère désormais un bouclier de 15% de dégâts toutes les 4 secondes en restant stationnaire, ce qui est énorme dans l'affrontement du Cratère Nord où les adds spawnent en continu. Associez-le à Red XIII pour un duo de tanks capable de tenir un point de passage indéfiniment. L'inconvénient est que le Satellite Cannon de Barret se charge lentement, donc vous devez le pré-charger avant que le boss n'entre en phase 2. Pour une comparaison complète des armes, l'article sur la meilleure arme pour Barret dans FF7 couvre le swap de fin de jeu.

Aerith, Red XIII et Yuffie : rôles flexibles du banc

Aerith Gainsborough : le pic de fin de jeu de l'Invoker

Aerith est la seule Invoker de l'effectif, et sa sortie de soin n'est plus limitée par les charges d'ATB — sa nouvelle compétence Holy Ward s'auto-déclenche quand l'équipe tombe sous 30% de HP, ce qui la rend quasi invulnérable dans les combats prolongés. Toutes ses armes de type bâton scalent avec la Magie d'Attaque, et le Mythril Rod+ (crafté à partir des drops du chapitre 5) est la meilleure option pré-DLC. Aerith doit être sur le terrain pour chaque phase 1 de boss, et être mise sur le banc pour la phase 2 une fois que le boss bascule sur des dégâts entièrement physiques.

Red XIII : le Sentinel agile

La classe Sentinel de Red XIII est construite autour de Vengful Blade et Howling Moon, deux capacités qui appliquent un debuff de -15% DEF à tout ennemi qu'elles touchent. Cela en fait le deuxième meilleur personnage de soutien de l'effectif derrière Cait Sith, parce que ses debuffs s'accumulent avec les soins de Prayer. Il se débloque après le segment d'histoire obligatoire du Cosmo Canyon, donc vous ne pouvez pas l'emmener au début du jeu.

Yuffie Kisaragi : la Ranger avec récompense élémentaire

La classe Ranger de Yuffie se sent enfin comme une option de premier plan, parce que sa mécanique d'Elemental Ninjutsu déclenche désormais à la fois des dégâts Vent et Foudre sur un seul lancer de shuriken si vous avez les bonnes matérias. L'arme Conformer (craft de fin de jeu) est non négociable pour son build, et sa Limit Break : Gods of War est une chaîne de 12 coups qui scale avec chaque élément de l'équipe. Placez Yuffie dans l'affrontement de la Highway de Midgar et dans tout combat comportant plusieurs marqueurs de points faibles.

Le Dragoon de Cid et le Gunslinger de Vincent : styles de jeu des nouveaux venus

Le style de jeu Dragoon de Cid

Cid est le premier nouveau personnage jouable confirmé dans le cycle marketing, et sa classe Dragoon tourne autour de combos aériens basés sur les sauts qui ignorent les dégâts au sol. Sa compétence Dragon Dive est essentiellement un contre Punisher longue portée, et elle rembourse 1 barre ATB sur un coup réussi. Construisez-le autour des matérias Vent + Foudre, et il surpassera Cloud en dégâts contre n'importe quel boss单体 qui n'a pas d'immunité aérienne.

La boîte à outils Gunslinger de Vincent

La classe Gunslinger de Vincent est le personnage le plus lent de l'effectif, mais son pistolet Cerberus porte les dégâts单体 les plus élevés du jeu. Il peut basculer dans sa Limit Form (Galien Beast, Death Gigas, Hellmasker ou Chaos) grâce à la nouvelle Limit Form Gauge, qui se remplit passivement avec le temps. La communauté a rapidement souligné que la forme Chaos de Vincent est buggée pour infliger 40% de dégâts en plus que prévu d'après la build de pré-sortie, ce qui mérite d'être suivi si vous voulez un gunslinger de premier plan. Pour un examen plus approfondi du build des deux nouveaux venus, le guide de build de Cid Highwind pour FF7 Revelation couvre la rotation complète.

Nouveau venuClasse FITSDéclencheur de déverrouillagePremière utilisation obligatoire
Cid HighwindDragoonHistoire principale Ch 6Salle des machines du Highwind
Vincent ValentineGunslingerSous-quête Ch 9 (Manoir Shinra)Mid-boss du Cratère Nord

Aide-mémoire de composition d'équipe pour la conclusion

Choisir les trois bons combattants pour la conclusion Sephiroth est un puzzle d'optimisation différent de toute autre rencontre du jeu, parce que le boss bascule entre des phases qui punissent des styles de jeu spécifiques. Utilisez l'aide-mémoire ci-dessous pour planifier votre dernier swap avant le générique de fin.

Phase de bossFront recommandéBack recommandéRaisonnement
Phase 1 : Épée uniquementCloud, Tifa, AerithBarretPunisher + Chi Trap + Holy Ward
Phase 2 : Ajout magiqueCid, Yuffie, AerithRed XIIIPortée + spam Vent/Foudre
Phase 3 : Multi-ciblesBarret, Yuffie, VincentCait SithPression AOE + chaînes Limit Form
Phase 4 : Rush de Limit BreakCloud, Tifa, CidAerithBurst Limit Break + sécurité Holy Ward
Phase 5 : Sephiroth finalCloud, Tifa, AerithYuffieÉquipe originale pour la payoff narrative

La raison narrative de terminer le jeu sur Cloud, Tifa et Aerith est évidente, mais la raison mécanique l'est moins : la phase finale de Sephiroth bascule sur des dégâts Holy sur le coup final, ce qui signifie que le passif Holy Ward d'Aerith déclenche un bonus de dégâts supplémentaire qu'aucun autre personnage ne peut égaler. Le guide Aerith pour FF7 Revelation couvre le build complet de Holy Ward plus en profondeur.

Liste de préparation pré-conclusion

  • Maxez le Buster Sword (RE: Ultimate) pour Cloud, God's Hand pour Tifa, et Catastrophe pour Barret.

  • Stockez 99 de chaque matériau de craft — Mythril Shards, Adamantite, et Crystalline Carbon — parce que l'établi de craft de fin de jeu consume les matériaux très vite.

  • Gardez 3 Matérias d'Invocation (Alexander, Knights of the Round, Phoenix) pour la phase 4.

  • Assurez-vous que la Toy Box de Cait Sith est améliorée au niveau 3, parce que le boost d'ATB pour toute l'équipe à +20% est le plus gros buff du jeu pour la phase finale.

Questions Fréquentes

Combien de personnages jouables compte le roster final de FF7 Revelation ?

Neuf combattants sont confirmés comme jouables dans l'épisode final : Cloud, Tifa, Barret, Aerith, Red XIII, Yuffie, Cait Sith, Cid Highwind, et Vincent Valentine. Cid et Vincent sont les premiers ajouts jouables de la trilogie du remake, et les deux se débloquent via la progression de l'histoire principale aux chapitres 6 et 9 respectivement. D'après les données communautaires issues de la bêta de pré-sortie, les neuf sont utilisables dans la conclusion Sephiroth sans restrictions, bien que certaines sous-armes restent verrouillées derrière des quêtes annexes.

Quelle classe FITS est la plus forte pour le build de Cloud ?

La classe Vanguard reste la plus forte pour Cloud dans ce troisième remake parce qu'elle est la seule classe FITS qui lui permet de basculer entre les postures Punisher et Fury en plein combat. La plupart des joueurs adoptent un build Vanguard Punisher-first durant les premiers 80% du jeu, puis basculent sur une rotation Fury-first une fois le Buster Sword (RE: Ultimate) débloqué. Le module inter-classes Infinity's Edge est l'option de dégâts la plus élevée mais ne se déclenche de manière fiable que lorsque vous avez 2 barres ATB et les matérias Vent + Foudre équipées.

Quelle est la meilleure équipe pour la conclusion Sephiroth ?

Placez Cloud, Tifa, Aerith sur le terrain pour la payoff narrative, avec Yuffie comme swap du banc pour la phase 2 quand Sephiroth bascule sur les dégâts magiques. Tifa est obligatoire pour sa Limit Break Final Heaven, qui est l'une des rares attaques qui ignore le plafond de dégâts du boss. L'Octaslash de Cloud s'enchaîne dans le passif Holy Ward d'Aerith, ce qui déclenche un bonus de dégâts supplémentaire sur le coup final. Si vous avez besoin d'un tank pour les vagues d'adds, remplacez Aerith par Barret pendant la transition de la phase 3.

Quand débloque-t-on Cid Highwind et Vincent Valentine ?

Cid Highwind rejoint l'équipe au chapitre 6 durant l'affrontement obligatoire de la salle des machines du Highwind, tandis que Vincent Valentine se débloque via la sous-quête du Manoir Shinra au chapitre 9. Les deux personnages sont disponibles pour le reste de l'histoire principale, y compris le mid-boss du Cratère Nord, mais la bibliothèque complète de Limit Form de Vincent ne s'ouvre qu'après la quête annexe du chapitre 11 dans la Capitale Oubliée. D'après les rapports des joueurs, les deux personnages peuvent être utilisés dans la conclusion Sephiroth sans aucune autre porte de déverrouillage.

Est-ce que ça vaut le coup de laisser Cait Sith sur le banc pour la conclusion ?

Cait Sith mérite de rester sur le terrain si vous galérez avec les vagues d'adds de la phase 3, parce que sa capacité Toy Box génère un boost d'ATB pour toute l'équipe qu'aucun autre personnage de soutien ne peut égaler. Il n'est pas obligatoire pour la course aux dégâts, donc la plupart des joueurs le mettent sur le banc pour la cinématique de la phase 5 afin de garder l'équipe originale de FFVII ensemble. La classe Tactician est la seule classe FITS qui buff toute l'équipe simultanément, ce qui fait de Cait Sith le meilleur soutien de l'effectif pour toute rencontre prolongée.