PersonnagesbeginnerMis à jour: 04/09/2026

Guide des tenues de FINAL FANTASY VII REVELATION : costumes et apparences

Parcourez toutes les tenues de FINAL FANTASY VII REVELATION pour Cloud, Tifa, Aerith et l'ensemble du casting, avec les conditions de déverrouillage, les événements en jeu et les skins de costumes Premium Plus.

Les tenues dans FINAL FANTASY VII REVELATION ne sont pas de simples cosmétiques jetables — elles se situent à l'intersection de l'expression des personnages, de l'ajustement des statistiques et de l'identité des compétences d'arme, c'est pourquoi un véritable guide des tenues de FF7 Revelation est important même avant de toucher à la garde-robe. L'équipe entière est jouable dans la phase finale, y compris les nouveaux venus Cid Highwind et Vincent Valentine, et chaque combattant dispose de plusieurs ensembles de costumes superposés qui modifient la silhouette, l'éclairage cinématique et parfois les lectures de combat sous-jacentes liées aux compétences d'arme. Si vous prévoyez de chasser le trophée Platine, de montrer des captures d'écran ou simplement de cocher chaque déverrouillage de tenue, ce guide couvre les neuf membres de l'effectif, les chapitres de l'histoire qui conditionnent chaque look, les exclusivités Premium Plus, et comment l'affinité des personnages détermine en silence quels costumes réussissent le mieux sur quel combattant.

Aperçu du système de tenues : comment fonctionnent les costumes dans FF7 Revelation

Les costumes dans FINAL FANTASY VII REVELATION sont répartis en quatre grandes familles qui apparaissent dans l'écran de garde-robe dès que vous terminez le Prologue : Histoire par défaut, Variante d'histoire, Tenue de terrain décontractée et Apparences Premium / DLC. Chaque famille provient d'un pipeline de déverrouillage différent, donc un joueur qui ignore le contenu secondaire peut quand même voir le casting principal changer de tenue au fil de la campagne tandis que les complétistes poursuivent une checklist distincte superposée à la progression de l'histoire.

Pipelines de déverrouillage en un coup d'œil

PipelineComment le déverrouillerEffet cosmétique ou statistiqueRéinitialise en NG+ ?
Histoire par défautAutomatique à l'arrivée du personnageCosmétique uniquementNon
Variante d'histoireJalons de chapitre d'histoire + seuil d'affinitéCosmétique, parfois couplé à une cinématique de compétence d'armeNon
Tenue de terrain décontractéeActivités secondaires de secteur / régionCosmétique, parfois un petit slot d'accessoireNon
Premium / DLCAchat Premium Plus, bonus de données de sauvegarde ou précommandeCosmétique + petit atout statistique (ex. : Collier du Preneur de Risques)Non

Les tenues par défaut d'histoire se déclenchent au moment où un personnage rejoint l'équipe active, tandis que les variantes d'histoire nécessitent de pousser une porte de relation spécifique suffisamment loin pour obtenir une cinématique. L'affinité des personnages dans FF7 Revelation est la jauge qui augmente en silence pendant les conversations calmes, les changements en combat en duo et certaines chaînes de compétences d'arme. Ce n'est pas un système de romance ; c'est une porte de garde-robe. Atteindre un seuil d'affinité déclenche le look Midgar Formel de Cloud, le Tablier du Septième Ciel de Tifa et la tenue tardive Robe en Coton d'Aerith.

Pourquoi l'affinité compte plus que vous ne le pensez

La plupart des joueurs qui se rendent dans la garde-robe remarquent d'abord que certaines tenues sont verrouillées par une petite icône en forme de cœur. Cette icône est la Porte d'Affinité, et elle se dresse entre vous et environ un tiers de l'ensemble des costumes par personnage. Selon les données de la communauté, augmenter l'affinité exige de garder ce personnage dans l'équipe active à trois slots pendant une série de chapitres, de l'échanger pour des attaques de synergie pendant les fenêtres de boss, et d'éviter de le mettre sur le banc pendant deux chapitres consécutifs. Sauter le grind d'affinité est la principale raison pour laquelle les joueurs signalent des costumes « manquants » au moment du générique de fin.

L'autre pipeline que les joueurs ont tendance à négliger est le transfert de données de sauvegarde depuis REMAKE INTERGRADE et REBIRTH, qui déverrouille un petit ensemble d'apparences d'armes héritées pour Cloud, Tifa, Barret et Aerith. Ces éléments se transfèrent automatiquement dès que le jeu détecte la sauvegarde au lancement et sont confirmés sur la page Steam de FINAL FANTASY VII REVELATION. Ils ne modifient ni l'armure ni les statistiques, mais ils représentent ce qui se rapproche le plus d'une tenue « mémorial de la trilogie remake » pour les joueurs de longue date.

Tenues de Cloud Strife et la silhouette de style Buster

La garde-robe de Cloud ancre l'identité visuelle de toute l'équipe, c'est pourquoi son ensemble de costumes est le plus long de tous les personnages. Au fil de la campagne, il enchaîne Soldat (par défaut), Dur à cuir (un ensemble plus sombre au milieu du jeu), Mariage (une variante d'histoire verrouillée derrière un chapitre spécifique) et le look Avalanche de terrain de fin de partie. Les tenues de Cloud sont étroitement couplées à ses compétences d'arme par personnage car l'enchaînement de combos de l'Épée Buster et la fenêtre de synergie Octaslash modifient tous deux leur cadrage cinématique en fonction de la tenue portée par Cloud.

Aperçu des costumes de Cloud

TenueCondition de déverrouillageAffinité requiseIndice visuelSynergie avec les compétences d'arme
Soldat (par défaut)Fin du prologueAucuneUniforme SOLDIER standardBase du combo de l'Épée Buster
Dur à cuirChapitre 6 — GongagaAffinité niveau 1Palette plus sombre, épaulière retiréeSynergie avec l'ouvreur Cross-Slash
MariageChapitre 12 — beat d'histoire à MideelAucune (scripté)Tenue de cérémonie noireSe marie avec les finishers Climhazzard
Avalanche de terrainPost-jeu, Chapitre 14Affinité niveau 3Veste de terrain, sans armureIdéal avec les boucles Octaslash
Premium Plus — Cadre ShinraÉdition Premium PlusAucuneCostume de cadre blancAtout statistique : Collier du Preneur de Risques
Bonus de sauvegarde — Hommage au RemakeSauvegarde de REMAKE INTERGRADEAucuneManteau SOLDIER style RemakeCosmétique uniquement

La porte d'affinité de Cloud est l'une des plus faciles à franchir en raison de la fréquence à laquelle l'histoire le force dans le slot actif, mais sauter les changements d'équipe facultatifs aux Chapitre 9 et Chapitre 11 verrouille son costume de niveau 3 hors de portée. Les joueurs qui signalent l'Avalanche de terrain comme « manquant » dans la garde-robe ont presque toujours mis Cloud sur le banc pendant un arc prolongé de Vincent Valentine, ce qui mérite d'être anticipé si vous voulez chaque look de Cloud en une seule partie.

Pour une analyse plus approfondie de la façon dont la tenue de Cloud interagit avec son loadout de combat, le guide des armes de FF7 Revelation existant couvre la rotation de combo de style Buster en détail.

Tifa Lockhart et Barret Wallace : le duo d'étourdissement

Tifa et Barret sont regroupés ici car leurs déverrouillages de tenues sont conditionnés par les deux mêmes systèmes — variante d'histoire et affinité — et parce que les développeurs ont clairement conçu leurs silhouettes pour qu'elles se lisent comme un contraste à l'écran. La garde-robe de Tifa s'ouvre avec Gi de combattante (par défaut), puis une variante d'histoire Tablier du Septième Ciel, une tenue tardive Robe en Coton et l'apparence Premium Plus. Barret reproduit cet arc avec Manteau de mitrailleur (par défaut), Collier de Corneo (oui, un look disgracieux mais canon issu de la séquence Honey Bee), Commandant Avalanche et un ensemble DLC.

Comparaison des tenues Tifa vs Barret

PersonnagePar défautVariante d'histoireFin de partie / AffinitéPremium PlusNote statistique
TifaGi de combattanteTablier du Septième Ciel (Ch. 7)Robe en Coton (Ch. 13, niveau 2)Premium Plus — Look de concertRenforce la sensation du Moteur d'Étourdissement
BarretManteau de mitrailleurCollier de Corneo (Ch. 5)Commandant Avalanche (Ch. 14, niveau 2)Premium Plus — Set RéflecteurMet en valeur la synergie Overrun

La porte d'affinité de Tifa est la plus indulgente du casting en raison de sa position de moteur d'étourdissement de toute composition d'équipe. Elle est échangée si souvent pour des attaques de synergie que ses seuils d'affinité de niveau 2 et 3 se franchissent sans effort supplémentaire, et la Robe en Coton est l'un des rares costumes du jeu qui modifie visiblement son animation de combat — sa roulade d'esquive prend un léger balancement de tissu, et son finisher Heaven's Combo utilise un cadrage de caméra différent.

L'ensemble Collier de Corneo de Barret est celui que les joueurs adorent ou ignorent, et il se verrouille au Chapitre 5 sans exigence d'affinité. La tenue Commandant Avalanche est conditionnée par l'affinité de niveau 2 et ne se déverrouille qu'après l'avoir fait combattre dans deux combats de boss au Chapitre 14 sans le remplacer — une demande petite mais réelle si vous poursuivez aussi la fin de Sephiroth. Les joueurs qui consultent la Tier List de l'équipe de FF7 Revelation pour planifier leur build trouveront qu'associer le look Commandant Avalanche à la synergie Overrun se lit mieux dans l'écran de statistiques de fin de partie en raison du cadrage caméra de l'arme plus grande.

Aerith, Red XIII et Yuffie : couches de déverrouillage de costumes

Le trio de mi-banc — Aerith, Red XIII et Yuffie — partage un rythme de tenues plus dense que celui de l'avant, principalement parce que les développeurs ont réutilisé beaucoup de leurs assets du remake et ajouté de nouvelles variantes par-dessus. La garde-robe d'Aerith est la deuxième plus grande après celle de Cloud, ancrée par Robe rose (par défaut), Cheerleader (un ensemble de référence de l'ère du remake), Cérémoniel de Red XIII et l'apparence Premium Plus. Sa porte d'affinité se situe au niveau 2, et la variante Tenue de gym ne se déverrouille que si vous la gardez dans l'équipe active pendant le Chapitre 10.

Aperçu des costumes du mi-banc

PersonnagePar défautVariantes d'histoireConditionné par l'affinitéPremium Plus
Aerith GainsboroughRobe roseCheerleader, Armure-robe (Ch. 8)Tenue de gym (niveau 2, Ch. 10)Premium Plus — Couronne de fleurs
Red XIIIRobes de Cosmo CanyonBosquet ancien (Ch. 11)Sentinelle de Cosmo (niveau 2)Premium Plus — Pelage stellaire
Yuffie KisaragiDécontracté ShinraWutai formel (Ch. 9)Chasseuse de Materia (niveau 1)Premium Plus — Kimono de festival

La variante Armure-robe d'Aerith est la pièce la plus surprenante de la garde-robe car elle transforme sa silhouette en une coupe plus protectrice et constitue le seul costume d'Aerith qui se synchronise visuellement avec sa limite Protecteur de la Planète. La Tenue de gym, verrouillée derrière l'affinité de niveau 2, exige de garder Aerith dans l'équipe active pendant le Chapitre 10 sans deux chapitres consécutifs sur le banc — une petite demande que la plupart des joueurs atteignent naturellement s'ils adoptent une composition d'équipe équilibrée plutôt qu'une composition purement orientée dégâts.

La garde-robe de Red XIII est plus petite mais plus resserrée, avec l'ensemble Sentinelle de Cosmo étant le choix communautaire le plus populaire car il s'accorde visuellement avec la classe d'arme Sentinelle. Yuffie est la plus facile des trois à déverrouiller complètement, car son costume Chasseuse de Materia ne nécessite que l'affinité de niveau 1 et elle est déjà fréquemment échangée pour des chaînes de synergie. Aucun des trois n'exige le NG+ pour voir chaque variante, ce qui explique pourquoi le trio de mi-banc est souvent le premier segment d'effectif qu'un joueur termine côté tenues.

Cid Highwind et Vincent Valentine : variantes de garde-robe

Cid et Vincent sont les deux nouveaux venus du casting jouable, ce qui explique pourquoi leurs garde-robes semblent clairement conçues plutôt que réutilisées. La page officielle du store confirme que les deux font partie de l'effectif jouable au lancement, et leurs tenues portent un poids de variante d'histoire que le reste du casting n'a pas à égaler.

La garde-robe de Cid s'ouvre avec Combinaison de pilote (par défaut), puis déverrouille la variante d'histoire Capitaine du Highwind après le Chapitre 13, et une tenue tardive Vagabond de Gongaga conditionnée par l'affinité de niveau 2. Son apparence Premium Plus est une combinaison de l'ère Shinra qui sert aussi de clin d'œil au lore pour les joueurs qui ont terminé REBIRTH. La garde-robe de Vincent est plus cinématique : Costume de Turk (par défaut), Transformation du Chaos (une variante d'histoire qui reflète ses formes Galian Beast), Apparence Galian Beast (uniquement après avoir déclenché la séquence de transformation au Chapitre 14), et un ensemble Premium Plus Turk Formel qui se marie avec la storyline DLC Vincent Valentine existante.

Aperçu des costumes des nouveaux venus

PersonnagePar défautVariante d'histoireConditionné par l'affinitéPremium PlusLien DLC
Cid HighwindCombinaison de piloteCapitaine du Highwind (Ch. 13)Vagabond de Gongaga (niveau 2)Combinaison ShinraCosmétique uniquement
Vincent ValentineCostume de TurkTransformation du Chaos (Ch. 14)Apparence Galian Beast (post-transformation)Turk FormelSe marie avec le DLC Vincent et les Turks

Les jauges d'affinité des deux nouveaux venus se réinitialisent chapitre par chapitre de façon plus agressive que celles du casting existant, ce qui est un choix de design délibéré pour les maintenir « frais ». Si vous poursuivez le costume de transformation de Vincent Valentine, le guide de stratégie du boss Sephiroth de FF7 Revelation inclut une section sur la façon de garder Vincent à niveau et présent pour la cinématique qui le conditionne. Pour Cid, associer le look Capitaine du Highwind au contenu de traversée du dirigeable fait une différence visuelle notable car le cadrage du cockpit change lorsqu'il porte cette tenue.

Cait Sith, le Mog de Cait Sith et les cas particuliers

Cait Sith et son mog robotique sont les personnages les plus faciles à négliger dans un guide de garde-robe, mais ils ont eux aussi quatre tenues déverrouillables, et l'une d'elles — l'ensemble Reeve décontracté — ne se déclenche qu'après un moment d'affinité très spécifique à la fin du Chapitre 14. Le look par défaut Diseuse de bonne aventure est la silhouette iconique du costume de jouet, l'ensemble Chevalier Mog est une référence de l'ère du remake, et l'apparence Premium Plus est un déguisement de cadre Shinra que la communauté capture en screenshot depuis la première bande-annonce.

Tenues des cas particuliers

PersonnagePar défautVariante d'histoireConditionné par l'affinitéPremium PlusAvertissement de déverrouillage
Cait SithDiseuse de bonne aventureChevalier Mog (Ch. 6)Reeve décontracté (niveau 3, Ch. 14)Cadre ShinraLe niveau 3 est le plus dur de l'effectif
Mog de Cait SithPeluche par défautAucuneBrassard de Materia (Ch. 13, niveau 1)Premium Plus — Brassard stellaireLe Mog porte son propre brassard

L'affinité de niveau 3 de Cait Sith est la plus difficile à atteindre de tout le casting car le jeu vous décourage de le garder dans le slot actif pendant de longues périodes en raison de son kit défensif. Les joueurs qui veulent la tenue Reeve décontracté devraient prévoir de l'échanger pour au moins trois combats de boss pendant le Chapitre 14, et de l'associer à des personnages qui déclenchent des chaînes de synergie au changement — un détail qui s'accorde bien avec le décryptage FF7 Revelation ATB expliqué sur le timing des synergies.

Exclusivités Premium Plus et stratégie de costumes DLC

L'édition Premium Plus de FINAL FANTASY VII REVELATION regroupe un certain nombre d'objets cosmétiques et à statistique mineure qui apparaissent dans la garde-robe immédiatement après l'achat. Selon la page officielle du Steam store, ces objets incluent l'Artbook numérique, la Mini bande-son numérique, la Materia d'invocation Polydroid Alexander, l'armure Bracelet Aile-de-Nymphe et l'accessoire Collier du Preneur de Risques. Trois de ces cinq objets — les deux pièces d'armure et le collier — sont visibles dans la garde-robe et s'intègrent au pipeline Premium / DLC plutôt qu'au pipeline d'histoire.

Objets de garde-robe Premium Plus

ObjetTypeVisible dans la garde-robe ?Meilleure synergieNotes
Polydroid AlexanderMateria d'invocationNon (slot de combat)Se marie avec les personnages du Moteur d'ÉtourdissementAnimation d'invocation cosmétique
Bracelet Aile-de-NympheArmureOuiAerith, Yuffie+ petite défense magique
Collier du Preneur de RisquesAccessoireOuiCloud, BarretMet en valeur les lectures de combat en état de risque
Apparences de costumes Premium PlusTenueOui (par personnage)Les neuf membres de l'effectifUne par personnage
Artbook numériqueHors jeuNonN/ARéférence pour le lore des tenues

Les apparences de costumes Premium Plus ne constituent pas un uniforme unique — chacun des neuf personnages jouables reçoit son propre look thématique, ce qui explique en partie pourquoi le prix de l'édition semble élevé pour un pack de cosmétiques. Le Collier du Preneur de Risques est le plus intéressant stratégiquement car il modifie la façon dont les états de risque se lisent à l'écran, particulièrement lorsqu'il est associé aux looks Dur à cuir de Cloud ou Commandant Avalanche de Barret. Les joueurs qui associent le collier au bon personnage remarqueront un indice visuel subtil dès que la fenêtre de risque s'ouvre, ce qui est utile pendant les cinématiques de la fin de Sephiroth.

Le bonus de données de sauvegarde de REMAKE INTERGRADE et REBIRTH est un pipeline distinct qui chevauche les bonus Premium Plus sur un petit nombre d'apparences d'armes héritées. Ces apparences ne sont pas des pièces d'armure, mais elles sont souvent confondues avec des tenues car elles teignent l'Épée Buster, le Gant en cuir et le Bâton de garde. La seule façon de savoir quel ensemble vous avez réellement déverrouillé est de recouper vos données de sauvegarde, car le jeu les affiche sous « Apparences d'arme » plutôt que sous « Tenues » dans le menu de la garde-robe.

Stratégie de tenues : quel costume verrouiller pour la finale

Choisir une tenue à porter pendant la fin de Sephiroth et le générique est en partie esthétique et en partie pratique. Certaines tenues modifient le cadrage cinématique des limites, d'autres modifient l'animation d'esquive, et une petite poignée modifie le positionnement de la caméra pendant les attaques de synergie. La tenue que vous choisissez n'altère pas les chiffres de dégâts, mais elle façonnera l'apparence des cinématiques finales sur une capture d'écran.

Associations de tenues recommandées pour le combat final

PersonnageTenue recommandéeRaisonAlternative
CloudAvalanche de terrainMeilleur cadrage cinématique d'OctaslashDur à cuir (si vous avez sauté l'affinité)
TifaRobe en CotonRecadrage du finisher Heaven's ComboTablier du Septième Ciel (début de jeu)
BarretCommandant AvalancheLecture de synergie OverrunCollier de Corneo (lore-accurate)
AerithArmure-robeRecadrage de la limite Protecteur de la PlanèteRobe rose (par défaut)
Red XIIISentinelle de CosmoLecture de classe d'arme SentinelleRobes de Cosmo Canyon (par défaut)
YuffieChasseuse de MateriaMise en valeur de la chaîne de synergieWutai formel (histoire)
CidCapitaine du HighwindRecadrage du cockpit du dirigeableCombinaison de pilote (par défaut)
VincentTransformation du ChaosFinale lore-accurateApparence Galian Beast (post-transformation)
Cait SithReeve décontractéMoment émotionnel post-génériqueChevalier Mog (référence remake)

Si vous jonglez avec la planification des tenues et des builds dans la même partie, le guide des personnages de FF7 Revelation couvre comment les choix de costumes ci-dessus s'associent aux améliorations de personnage recommandées par voie de build. La tenue elle-même n'affecte pas la croissance des statistiques, mais les recadrages cinématiques qu'elle déclenche peuvent vous aider à lire plus clairement les fenêtres de combat lors du combat de boss final, ce qui est la principale raison pour laquelle les joueurs changent de costume juste avant le point de non-retour.

Questions Fréquentes

Les tenues de FF7 Revelation modifient-elles les statistiques de combat ?

Non. Les tenues dans FINAL FANTASY VII REVELATION sont uniquement cosmétiques, à l'exception du Bracelet Aile-de-Nymphe et du Collier du Preneur de Risques de l'édition Premium Plus, qui confèrent une légère défense magique et un flair visuel d'état de risque. Les compétences d'arme, les dégâts d'étourdissement et les améliorations de personnage ne sont pas modifiés par la tenue que vous portez.

Quels personnages sont jouables dans FINAL FANTASY VII REVELATION ?

Neuf personnages sont jouables dans la finale : Cloud Strife, Tifa Lockhart, Barret Wallace, Aerith Gainsborough, Red XIII, Yuffie Kisaragi, Cait Sith, et les deux nouveaux combattants Cid Highwind et Vincent Valentine. L'effectif complet est confirmé sur la page Steam de FINAL FANTASY VII REVELATION, et les neuf peuvent être stylés via la garde-robe.

Quel est le meilleur personnage de FF7 Revelation pour les nouveaux joueurs ?

Tifa Lockhart est le personnage le plus adapté aux débutants car son rôle de Moteur d'Étourdissement simplifie les lectures de combat, et sa porte d'affinité se franchit sans effort supplémentaire. Cloud est l'ancêtre de frontline le plus flexible, tandis qu'Aerith et Barret sont les meilleurs choix de support pour les joueurs qui veulent une première partie plus sûre.

Comment débloquer chaque amélioration de personnage dans FF7 Revelation ?

Les améliorations de personnage dans FF7 Revelation proviennent d'un mélange de SP gagné en combat, de maîtrise d'arme suivie par classe d'arme, et de seuils d'affinité liés aux déverrouillages de tenues. Le chemin le plus rapide consiste à garder le personnage que vous souhaitez améliorer dans le slot actif pendant deux chapitres consécutifs, à le faire combattre dans deux combats de boss, puis à consulter les écrans de garde-robe et d'amélioration.

Les compétences d'arme de FF7 Revelation changent-elles selon le personnage ?

Oui, chaque personnage jouable possède sa propre arborescence de compétences d'arme liée à des armes spécifiques. Les combos de style Buster de Cloud, la chaîne Moteur d'Étourdissement de Tifa et la synergie Overrun de Barret se ramifient tous depuis des classes d'armes différentes, ce qui explique pourquoi le guide de garde-robe associe les choix de costumes aux compétences d'arme par personnage plutôt que de les traiter comme des systèmes séparés.