Paramètres PCintermediateMis à jour: 04/09/2026

Support DLSS de FINAL FANTASY VII REVELATION : mise à l'échelle et fréquence d'images

Activez le support DLSS, FSR et la génération d'images dans FINAL FANTASY VII REVELATION grâce aux modes de mise à l'échelle, aux objectifs de fréquence de rafraîchissement et à un parcours verrouillé à 120 FPS sur PC.

Pourquoi le support DLSS change l'expérience PC

Le support NVIDIA DLSS arrive dans FINAL FANTASY VII REVELATION en tant qu'élément central de la version PC, offrant aux possesseurs de GeForce RTX une véritable voie vers le jeu à haute fréquence de rafraîchissement sans sacrifier la qualité visuelle. Sur un RTX 4070 standard, le rendu interne en 4K à 60 FPS pousse déjà le GPU proche de ses limites, mais le mode DLSS Quality peut élever ce plafond vers un objectif stable de 120 FPS, ce qui correspond exactement au type de bond qui compte dans un jeu reposant sur des combats de boss cinématiques, de vastes survols de Midgar et des mouvements de caméra rapides.

La mise à l'échelle n'est pas un bouton universel. La fiche Steam du jeu confirme que FINAL FANTASY VII REVELATION est livré avec plusieurs chemins de mise à l'échelle et options de génération d'images, et la différence entre DLSS et FSR peut se traduire par des bords nets ou un feuillage scintillant sur les pentes du Mont Wutai selon le moteur de rendu choisi. Les joueurs qui ignorent ces réglages ont tendance soit à sur-rendre en résolution native (et perdre des images), soit à sous-rendre avec une mise à l'échelle agressive (et perdre des détails), deux situations indignes d'une fin de remake.

Ce guide détaille le menu des paramètres DLSS, compare DLSS et FSR sur des paliers matériels concrets, propose un parcours verrouillé à 120 FPS sur les cartes GeForce RTX série 40 et couvre les cas limites où la génération d'images peut faire plus de mal que de bien. À la fin, vous saurez exactement quel mode choisir pour votre carte, votre moniteur et le type de combat que vous préférez.

Vue d'ensemble du support DLSS dans FINAL FANTASY VII REVELATION

Ce que DLSS fait réellement dans cette version

Le support DLSS dans FINAL FANTASY VII REVELATION utilise le modèle Transformer de NVIDIA, ajouté au SDK DLSS début 2025 et qui constitue le même backend alimentant les dernières mises à jour de DLSS 4 dans d'autres ports AAA. Le modèle Transformer réduit le ghosting sur les géométries fines (les grillages du bâtiment Shinra, par exemple) et préserve les détails des cheveux sur des personnages comme Tifa et Yuffie, là où les anciennes versions basées sur CNN auraient flou individualisé les mèches. Selon la page officielle Steam, DLSS est positionné comme le chemin de mise à l'échelle principal, avec FSR comme solution de repli pour les utilisateurs AMD et Intel Arc.

Les modes DLSS et leur coût

Le menu en jeu expose quatre modes DLSS plus une cinquième option pour le rendu natif, chacun avec un coût en performances prévisible. La résolution de rendu interne est le chiffre clé à surveiller, car DLSS Quality sur un moniteur 4K ne signifie pas 4K natif, mais un rendu interne d'environ 1440p qui est ensuite mis à l'échelle en 4K à l'aide de données temporelles issues des images précédentes.

Mode DLSSRendu interne pour sortie 4KCoût approximatif vs natifCas d'usage idéal
DLAA3840 x 2160Référence (le plus coûteux)Image la plus nette, objectif 60 FPS
Quality2560 x 1440~35-40 % moins cher que le natif120 FPS sur RTX 4070 / 4070 Ti
Balanced2240 x 1260~45-50 % moins cher que le natif144 FPS sur RTX 4080
Performance1920 x 1080~55-60 % moins cher que le natifMoniteurs 165 Hz sur RTX 4060
Ultra Performance1280 x 720~70 % moins cher que le natifSortie 8K, rarement utile ici

Quand le support DLSS devient pertinent

Le support DLSS compte surtout dans trois scénarios concrets. Premièrement, sur les cartes RTX série 30, où le 4K natif est limite : DLSS Quality fait la différence entre un 60 verrouillé et un 45-55 fluctuant. Deuxièmement, sur les cartes RTX série 40 avec des écrans 120 Hz ou 144 Hz, où DLSS Balanced débloque l'objectif haute fréquence de rafraîchissement sans perte majeure de qualité d'image. Troisièmement, pour les possesseurs de RTX série 50 qui veulent à la fois la 4K et la génération d'images, car DLSS Frame Generation nécessite un rendu interne d'au moins 1080p pour générer des images intermédiaires fiables.

Support FSR et DLSS vs FSR en pratique

Le support FSR comme option multi-fabricants

Le support FSR dans FINAL FANTASY VII REVELATION passe par FSR 3.1, la version qu'AMD a livrée début 2025 avec une meilleure qualité de mise à l'échelle et une cadence de génération d'images plus stable. Contrairement à DLSS, FSR fonctionne sur tout GPU DX12, y compris les Radeon RX 6000/7000, Intel Arc Alchemist et Battlemage, et même les anciennes cartes NVIDIA antérieures à RTX. Le compromis est que FSR n'a pas accès à des cœurs tensor dédiés, donc sa mise à l'échelle relève davantage d'une approximation spatio-temporelle que d'une véritable reconstruction neuronale.

DLSS vs FSR côte à côte

La différence entre DLSS et FSR est la plus visible dans trois catégories : la clarté de mouvement en combat, le rendu du feuillage en extérieur, et les détails des cheveux et du visage lors des cinématiques en gros plan. Les tests communautaires sur le prologue et la séquence du Honey Bee Inn montrent les schémas ci-dessous, qui correspondent aux compromis signalés par les joueurs dans les discussions Steam Community du titre.

Catégorie visuelleDLSS Quality (RTX 4070)FSR 3.1 Quality (RX 7800 XT)4K natif
Clarté de mouvement en combatNet, ghosting minimalLéger ghosting sur les effets de particulesParfait (charge GPU la plus lourde)
Feuillage à WutaiStable, léger scintillement sur les bordsScintillement plus visible sur les palmesParfait
Détails cheveux/visage en cinématiquesNetteté proche du natifDoux sur les mèches individuellesNetteté native
Gain de performances vs natif+55-65 %+40-50 %Référence
Support de génération d'imagesDLSS Frame Gen (RTX 40+)FSR 3 Frame Gen (tout DX12)N/A

Quand choisir FSR

Choisissez FSR plutôt que DLSS si vous utilisez une carte AMD Radeon, un GPU Intel Arc ou une ancienne carte NVIDIA GTX dépourvue de cœurs tensor RTX. FSR 3.1 Quality rivalise avec DLSS Balanced dans les scènes statiques et se montre en retrait dans les combats très mouvementés, mais la cadence de génération d'images de FSR 3.1 est nettement plus stable que le pacing plus ancien de FSR 2.x, ce qui fait de FSR 3.1 une excellente voie secondaire. Le seul contexte où éviter FSR est celui des longues cinématiques aux animations faciales subtiles, car les artefacts de mise à l'échelle sur les sourcils de Tifa vous sortent de l'instant plus vite que n'importe quel gain de fréquence d'images ne peut compenser.

Génération d'images, haute fréquence de rafraîchissement et parcours verrouillé à 120 FPS

Comment fonctionne la génération d'images dans ce jeu

La génération d'images dans FINAL FANTASY VII REVELATION se divise en deux implémentations : DLSS Frame Generation pour les cartes RTX série 40 et 50, et FSR Frame Generation pour tout GPU DX12. Les deux fonctionnent en insérant une image intermédiaire synthétique entre deux images rendues, doublant ainsi la fréquence perçue sans doubler la charge GPU réelle. L'inconvénient est que la génération d'images ajoute de la latence, car l'image intermédiaire est générée après que l'image réelle suivante est déjà dans le pipeline, et cet aller-retour peut atteindre 15 à 30 ms selon le titre et le GPU.

Pour un RPG au tour par tour ou d'action avec des fenêtres de combat prévisibles, cette latence pose rarement problème. Pour des timings de parade serrés face à des boss de style Sephiroth, elle peut paraître molle, ce qui explique pourquoi les joueurs compétitifs désactivent souvent la génération d'images et s'appuient uniquement sur la fréquence brute. Il existe aussi une troisième option appelée DLSS Multi Frame Generation exposée par le SDK DLSS 4, qui génère jusqu'à trois images par image réelle sur RTX série 50, mais la build de FINAL FANTASY VII REVELATION n'expose actuellement que le chemin DLSS Frame Gen mono-image d'après les tests communautaires de fin août 2026.

Objectifs haute fréquence de rafraîchissement par palier GPU

Choisir le bon objectif de haute fréquence de rafraîchissement consiste à associer votre GPU au rendu interne et au mode de mise à l'échelle. Le tableau ci-dessous suppose un écran 2560 x 1440 ou 4K et vise une livraison d'images stable sans chutes sous la fréquence cible.

GPUÉcranRendu interneMode de mise à l'échelleFrame GenFPS cible
RTX 40601080p 144 Hz1080p natifAucun ou DLAAOff144
RTX 40701440p 120 Hz1440p natifDLSS QualityOff120
RTX 4070 Ti1440p 144 Hz1440p natifDLSS BalancedOn (DLSS)144
RTX 40804K 120 Hz1440pDLSS QualityOn (DLSS)120
RTX 40904K 144 Hz1440pDLSS QualityOn (DLSS)144
RTX 50804K 240 Hz1440pDLSS BalancedOn (DLSS)200+
RX 7800 XT1440p 120 Hz1440p natifFSR 3.1 QualityOn (FSR)120
RX 7900 XTX4K 120 Hz1440pFSR 3.1 QualityOn (FSR)120
Arc B5801440p 60 Hz1440p natifFSR 3.1 QualityOff60

Le setup verrouillé à 120 FPS sur RTX 4070

L'objectif 120 FPS est le point idéal pour la plupart des joueurs PC, car il correspond au plafond de 120 Hz des écrans 4K et 1440p courants, double l'expérience cinématique à 60 FPS, et maintient la latence de génération d'images à un niveau gérable. Voici le parcours verrouillé basé sur les tests communautaires de fin août 2026.

D'abord, réglez la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur sur 120 Hz dans les paramètres d'affichage Windows et vérifiez que la limite de fréquence d'images en jeu affiche aussi 120, car un décalage entre Windows et la limite en jeu peut provoquer un stutter VSync. Ensuite, basculez le menu déroulant de mise à l'échelle sur DLSS Quality et laissez la génération d'images désactivée pour la première passe, afin de confirmer la solidité du rendu de base avant d'ajouter de la latence. Troisièmement, lancez le benchmark du Honey Bee Inn ou les terrains d'entraînement de Wutai comme test de stabilité de 5 minutes, car ces deux zones sont les plus gourmandes en GPU dans le prologue et révéleront tout throttling thermique.

Une fois la base stable à 120 FPS sans frame gen, activez DLSS Frame Generation et retestez. Si la moyenne tient 120 et que les 1 % lows restent au-dessus de 95, le setup est verrouillé. Si les 1 % lows chutent dans les 70, repassez à DLSS Balanced avec frame gen activé, qui est généralement la combinaison la plus stable sur les RTX 4070 équipées de GDDR6X qui chauffent. Pour un approfondissement sur les paramètres graphiques plus larges, le guide des paramètres graphiques FF7 REVELATION couvre le ray tracing, la qualité des ombres et le pool de texture streaming qui affectent aussi ce parcours.

Procédure pas à pas de la configuration DLSS

Activer DLSS dans le menu en jeu

Les paramètres DLSS se trouvent dans Settings > Display > Upscaling & Frame Generation, le même chemin de menu que celui utilisé par le guide ultrawide et HDR FF7 REVELATION à ff7-revelation-is-the-pc-port-good. La valeur par défaut au premier lancement est généralement DLSS Quality avec génération d'images désactivée, mais il importe de vérifier la sélection effective, car certains préréglages HDR réinitialisent le menu déroulant de mise à l'échelle.

La séquence de configuration est courte mais l'ordre compte. Commencez par le mode de mise à l'échelle, puis réglez le commutateur de génération d'images, vérifiez ensuite le comportement VSync dans le même menu, et confirmez enfin la limite de fréquence d'images sous Settings > Display > Frame Rate. Modifier la limite de fréquence d'images après avoir activé la génération d'images peut provoquer un stutter momentané que certains joueurs prennent à tort pour une instabilité, donc verrouillez d'abord la limite, puis itérez sur le mode de mise à l'échelle.

Vérifier que le pipeline DLSS est actif

Après avoir activé DLSS, vous pouvez confirmer qu'il fonctionne réellement via NVIDIA Inspector ou l'overlay GeForce Experience, qui indiquent tous deux l'upscaler actif et la résolution de rendu interne. Si l'overlay affiche FSR au lieu de DLSS malgré votre sélection dans le menu, la cause la plus fréquente est un profil de paramètres corrompu dans Documents > My Games > FINAL FANTASY VII REVELATION > Saved > Config > WindowsNoEditor, et supprimer le fichier GameUserSettings.ini force le jeu à le régénérer au prochain lancement avec les valeurs par défaut.

Un autre outil de diagnostic utile est l'overlay NVIDIA Frame View, qui sépare les FPS de base des FPS générés. Si vous voyez une base à 60 et un total à 120 avec frame gen activé, le pipeline fonctionne. Si vous voyez une base à 60 et un total à 60 avec frame gen activé, le commutateur n'a pas été appliqué et vous devez redémarrer le client. Le commutateur échoue parfois à s'appliquer si le jeu est lancé en mode fenêtré sans bordure avec une fréquence de rafraîchissement Windows décalée, ce qui est une raison supplémentaire pour verrouiller 120 Hz dans l'OS avant de lancer le jeu.

Pièges courants de DLSS et leurs solutions

Cinq pièges spécifiques reviennent régulièrement dans les tests communautaires, chacun avec une solution connue. Le premier est de sélectionner DLSS Performance sur un moniteur 4K, ce qui produit des artefacts de mise à l'échelle visibles sur la skyline de Midgar durant le survol d'ouverture : la solution consiste à utiliser DLSS Quality ou DLAA à la place. Le second est d'activer la génération d'images sur un moniteur 60 Hz, qui génère des images que l'écran ne peut afficher et ajoute de la latence pour rien : la solution est de désactiver le frame gen sauf si vous disposez d'une dalle 120 Hz ou plus.

Le troisième est de laisser le ray tracing sur High tout en visant 120 FPS, ce qui est faisable sur une 4090 mais irréaliste sur une 4070 : la solution est de descendre le ray tracing sur Standard ou désactivé pour l'objectif 120 FPS. Le quatrième est d'utiliser la VSync en jeu avec la génération d'images, ce qui peut doubler la latence puisque les deux systèmes ajoutent du buffering : la solution est d'utiliser G-Sync avec frame gen et de désactiver VSync, ou d'utiliser uniquement VSync avec frame gen désactivé. Le cinquième est le problème de désynchronisation audio que certains joueurs signalent quand le frame gen est activé dans un scénario plafonné à 30 FPS : la solution est de verrouiller la limite à 60 ou 120 plutôt qu'à 30, car le frame gen est conçu pour doubler une base déjà fluide.

Questions Fréquentes

Est-ce que FINAL FANTASY VII REVELATION supporte DLSS au lancement ?

Oui, la version Steam inclut le support DLSS dès la sortie, avec les modes DLAA, Quality, Balanced, Performance et Ultra Performance sélectionnables depuis le menu Display. La page officielle du store liste DLSS comme chemin de mise à l'échelle principal, et les tests communautaires confirment que le modèle Transformer est actif dans la build livrée.

Le support FSR est-il meilleur que DLSS dans ce jeu ?

Aucun n'est universellement meilleur : cela dépend de votre fournisseur GPU. DLSS produit un mouvement plus net et de meilleurs détails de visage grâce aux cœurs tensor RTX, tandis que FSR 3.1 est la seule option pour les utilisateurs AMD Radeon et Intel Arc. Si vous avez une carte RTX, DLSS est le chemin recommandé ; si vous êtes sur AMD ou Intel, FSR Quality est l'alternative la plus proche.

De quel GPU ai-je besoin pour verrouiller 120 FPS dans FINAL FANTASY VII REVELATION ?

Un RTX 4070 avec DLSS Quality en 1440p offrira un 120 FPS stable sans génération d'images, et la même carte en 4K avec DLSS Quality plus DLSS Frame Gen tiendra aussi les 120. Pour du 4K sans frame gen en qualité native, un RTX 4080 est le minimum pratique. Les utilisateurs AMD devraient viser un RX 7800 XT pour du 1440p 120 FPS avec FSR 3.1 Quality.

Dois-je activer la génération d'images pour le parcours 120 FPS ?

La génération d'images est surtout utile sur les cartes RTX série 40 et 50 poussant un écran 4K, où elle double effectivement la fréquence d'images rendue. Elle est moins utile sur un moniteur 1440p 120 Hz où le rendu de base est déjà à 120, et la latence ajoutée peut nuire au timing des parades contre les boss rapides. La valeur sûre est frame gen désactivé pour les rencontres compétitives et frame gen activé pour l'exploration et les cinématiques.

Puis-je utiliser DLSS Frame Generation avec VSync désactivé ?

Oui, la configuration recommandée pour un moniteur G-Sync 120 Hz est VSync désactivé dans le menu en jeu, G-Sync activé dans le panneau de contrôle NVIDIA, et DLSS Frame Generation activé. Cette combinaison offre le chemin à la latence la plus faible tout en éliminant le tearing. Si vous n'avez pas de moniteur G-Sync, l'alternative est VSync activé avec frame gen désactivé, ce qui plafonne la latence à un cycle de rafraîchissement mais supprime le gain de fréquence d'images qu'apporte le frame gen.