Une configuration de commandes propre pour FINAL FANTASY VII REVELATION fait la différence entre un combat fluide et un prologue frustrant, et les menus en jeu vous offrent bien plus de marge pour ajuster le titre que ce que les paramètres par défaut laissent entendre. Les joueurs qui arrivent ici ont généralement l'un des trois problèmes suivants : la disposition des touches semble maladroite, la couche DRM Denuvo provoque un pic de temps de trame, ou le jeu refuse de se lancer au-delà de l'écran titre. Ce guide passe en revue le préréglage manette, le mixeur audio, la surcharge de Denuvo, et les récupérations de plantage les plus courantes afin que vous puissiez cesser de lutter contre le menu des paramètres et retourner à Midgar.
Lire la configuration de commandes par défaut de FINAL FANTASY VII REVELATION
La disposition par défaut hérite du même vocabulaire de boutons utilisé dans les volets REMAKE et REBIRTH, de sorte que les vétérans se sentent presque immédiatement chez eux. Les entrées de commande de Cloud, les basculements de membres du groupe et le comportement de verrouillage sont liés à la disposition standard des jeux d'action plutôt qu'à l'ancien schéma lourd en menus de la version originale de 1997, ce qui constitue un choix délibéré de confort de jeu de la part de l'équipe de développement.
Ce que mappe réellement le préréglage
Avant de commencer à réassigner quoi que ce soit, il est utile de comprendre la structure en couches. Le schéma est divisé en trois couches : exploration, combat et menu, le déclencheur droit vous faisant passer entre les deux dernières sans jamais quitter le jeu. Cloud et le membre du groupe actif partagent les mêmes affectations parce que le jeu est conçu en supposant que vous échangerez les personnages à la volée.
| Catégorie d'action | Affectation par défaut | Notes |
|---|---|---|
| Mouvement | Stick gauche / WASD | Entrée analogique préservée à la fois sur manette et sur clavier |
| Attaque | Carré / clic gauche de la souris | Maintenu pour le Blade Combo chargé de Cloud |
| Verrouillage | R1 / clic central | Change de cible avec un second appui |
| Esquive | Rond / Espace | Directionnelle sur le stick gauche, omnidirectionnelle sur le d-pad |
| Menu de commande | L1 / Tab | Ouvre la roue ATB à quatre emplacements |
| Changement de groupe | D-Pad / Q-E | Remplace par l'allié répertorié sans pause |
| Interagir / Examiner | Triangle / E | Contextuel sur le terrain |
Les joueurs qui ont joué principalement Barret ou Tifa dans REBIRTH remarqueront que leurs changements d'arme uniques et compétences chargées ne sont pas liés séparément dans le schéma par défaut. Il s'agit de sous-menus à l'intérieur de la roue de commande, vous ne perdrez donc aucune fonctionnalité en conservant le préréglage, mais vous devrez ouvrir la roue pour y accéder.
Quand surcharger le préréglage
Le préréglage n'est pas toujours le bon choix. Selon les rapports de la communauté sur le tableau Discussions Steam, les plaintes les plus courantes concernant le schéma par défaut sont que l'esquive et l'interaction partagent la même mémoire musculaire, ce qui provoque des contacts accidentels avec les murs dans les combats en couloir étroit, et que le déclencheur de menu sur L1 entre en conflit avec les joueurs qui ont également mappé le même bouton sur une touche de chat vocal push-to-talk. Si l'un de ces cas correspond à votre configuration, surchargez le préréglage avant d'atteindre le premier boss plutôt qu'après, car le jeu n'expose pas de réinitialisation par chapitre pour les réaffectations.
Ajuster les paramètres audio de FF7 Revelation et le mixage du volume
Le mixeur audio est l'un des écrans les plus profonds du jeu, et les valeurs par défaut sont calibrées pour un téléviseur de salon à volume modéré plutôt que pour un PC de bureau avec un casque. Cinq canaux indépendants vous permettent de séparer les voix, la musique, l'ambiance et les effets les uns des autres, ce qui importe davantage ici que dans la plupart des RPG, car la bande-son est particulièrement dynamique durant les moments cinématiques.
Disposition des canaux et ce qu'il faut réduire
Le mixeur expose six curseurs au total, et l'ordre dans lequel ils apparaissent dans le menu est intentionnel. La voix se trouve en haut parce que l'équipe s'attend à ce que ce soit le canal le plus modifié, tandis que les effets de sub-basses se trouvent en bas parce que la plupart des joueurs les laisseront tels quels.
| Canal | Valeur par défaut | Valeur recommandée pour casque | Raison |
|---|---|---|---|
| Volume principal | 100 | 70-80 | Empêche l'écrêtage lors des cinématiques dynamiques |
| BGM (Musique) | 80 | 60 | Maintient les lignes vocales intelligibles par-dessus les cordes montantes |
| Voix | 90 | 90 | Priorité des dialogues pendant le combat |
| SFX (Effets) | 80 | 75 | Légère coupe pour que les capacités ne masquent pas les pas |
| Ambiance | 70 | 60 | Plus bas sur le terrain pour révéler les détails environnementaux |
| Sub-Bass | 50 | 40 | Réduit la fatigue de grondement lors des longues sessions |
Réduire le curseur BGM à environ 60 tout en maintenant la voix à 90 représente la plus grande amélioration de lisibilité que la plupart des joueurs puissent apporter, car la série FF7R scorre ses cinématiques avec des couches orchestrales très denses qui dépassent fréquemment le niveau vocal durant les passages émotionnels.
Mode de sortie audio et fréquence d'échantillonnage
Le sélecteur de mode de sortie se trouve sous les curseurs de canaux et il est facile à manquer. Les options disponibles sont Stéréo, Surround 5.1, Surround 7.1 et Headphone Virtual Surround, cette dernière étant un profil HRTF intégré qui accomplit un véritable travail spatial même sur un casque stéréo bon marché. Si vous jouez à travers des haut-parleurs de bureau plutôt qu'au casque, laissez-le sur Stéréo, car les modes 5.1 et 7.1 supposent un placement fixe des enceintes qu'une installation de bureau 2.0 ne peut pas reproduire. Le champ de la fréquence d'échantillonnage est fixé par le pilote audio sous Windows et ne peut pas être modifié en jeu, ne perdez donc pas de temps à chercher un commutateur 24 bits. Pour avoir une vue d'ensemble de la manière dont la couche audio interagit avec le reste du moteur, le guide des paramètres PC et notre guide des paramètres graphiques couvrent les options connexes.
Paramètres de volume de FF7 Revelation selon les appareils
Les curseurs de volume se comportent légèrement différemment selon ce à quoi vous restituez le son, ce qui explique pourquoi les mêmes valeurs qui semblent parfaites sur un appareil paraissent sous-alimentées sur un autre. Comprendre dès le départ les classes d'appareils vous évitera de longues sessions dans les menus.
Casque vs haut-parleurs vs HDMI
Le jeu traite le périphérique de sortie comme une indication plutôt que comme un commutateur strict, de sorte que les valeurs recommandées dans le tableau ci-dessus sont des points de départ, non des absolus. La plus grande variance concerne le passthrough HDMI, où le téléviseur ou le récepteur peut appliquer sa propre compensation de loudness par-dessus le volume principal en jeu, entraînant un effet doublé qui déforme durant les cinématiques. Au casque, la plage dynamique du mixage est entièrement exposée, ce qui signifie qu'une valeur qui semble discrète durant l'exploration peut devenir physiquement inconfortable lors de la première rencontre avec Sephiroth. La règle simple est : choisissez votre appareil, réglez le volume principal à l'oreille durant un segment d'exploration calme d'abord, et seulement ensuite rouvrez les curseurs des canaux pour un ajustement fin.
Sous-titres, légendes et description audio
Un menu d'accessibilité séparé se trouve à côté de l'écran audio et contrôle le texte des sous-titres, les arrière-plans de légendes et les pistes de description audio. Le curseur de voix n'affecte pas le canal de description audio, qui est mixé indépendamment, de sorte que les joueurs malentendants qui souhaitent l'expérience entièrement narrée devront régler la piste de description à environ 20 pour cent au-dessus du curseur de voix pour compenser le niveau de production inférieur. Les sous-titres ne sont liés à aucun des six curseurs de canaux, ce qui signifie que tirer le curseur Voix à zéro réduit au silence entièrement les lignes parlées tout en gardant le texte à l'écran visible, une combinaison utile pour les parties en langue seconde.
Performance de FF7 Revelation Denuvo et impact sur les FPS
Denuvo est la couche DRM anti-falsification livrée avec la version PC, et elle a la réputation, dans l'industrie, d'ajouter une charge CPU et, dans certains cas, des pics persistants de temps de trame. Que la version finale en magasin inclue encore Denuvo ne sera confirmé par Square Enix que le jour de la sortie, mais la page officielle du Steam Store du titre est le bon endroit pour vérifier, car l'éditeur a historiquement mis à jour silencieusement les champs liés au DRM plutôt que via des notes de patch.
Pourquoi Denuvo provoque des pics de temps de trame
Denuvo exécute des contrôles d'intégrité sur la mémoire du jeu selon une cadence définie, et ces contrôles sont liés au CPU plutôt qu'au GPU. Sur les CPU de milieu de gamme dotés d'anciennes hiérarchies de cache, les contrôles peuvent bloquer le thread principal pendant quelques millisecondes, ce qui apparaît dans le graphe de temps de trame comme un pic petit mais visible. Les pics ne réduisent pas beaucoup la fréquence d'images moyenne, mais ils sont extrêmement perceptibles en mouvement parce que l'œil humain détecte plus vite la variance du temps de trame qu'une moyenne stable plus basse. Les joueurs avec un moniteur 60 Hz voient souvent cela comme un bref bégaiement toutes les 90 à 120 secondes, tandis que les joueurs sur un panneau 144 Hz le verront comme un unique hoquet de 200 millisecondes au sein d'une expérience par ailleurs fluide.
Diagnostiquer un bégaiement Denuvo vs moteur
Avant d'incriminer Denuvo, vous devez écarter les causes bien plus courantes de bégaiement périodique, à savoir la compilation des shaders, le streaming des assets et le pipeline DirectStorage qui se réchauffe. La manière de les distinguer réside dans le moment où ils surviennent. Le bégaiement de shader apparaît la première fois que vous pénétrez dans une nouvelle zone et s'arrête après un rechargement, le bégaiement de streaming d'assets se produit lorsque vous sprintez à travers un champ ouvert, et le bégaiement Denuvo est rythmique et persistant, apparaissant à la même cadence indépendamment de l'endroit où vous vous tenez. Notre guide de prise en charge DLSS couvre les paramètres d'upscaling qui peuvent aussi produire un bégaiement rythmique, ce qui constitue une vérification croisée utile avant de tirer des conclusions.
Atténuations qui fonctionnent réellement
Il n'existe aucun réglage en jeu qui désactive Denuvo, mais il existe de véritables atténuations. La première consiste à fermer tout processus d'arrière-plan qui s'accroche à la mémoire en mode utilisateur, car le contrôle d'intégrité de Denuvo est plus coûteux lorsqu'il doit vérifier une cible mouvante. Les logiciels d'overlay, les panneaux de contrôle RGB et les overlays de fréquence d'images entrent tous dans cette catégorie, et les désactiver durant le prologue élimine souvent une grande partie de la configuration de pics. La deuxième atténuation consiste à plafonner la fréquence d'images juste en dessous du taux de rafraîchissement de votre moniteur, ce qui empêche le pic le plus grave de provoquer un bégaiement visible de double trame. La troisième consiste à régler la résolution du timer Windows sur son maximum, ce qui peut être fait via une édition du registre ou un petit utilitaire, et qui réduit la variance de tout travail CPU d'arrière-plan, y compris le DRM.
| Atténuation | Effort | Amélioration attendue | Mise en garde |
|---|---|---|---|
| Désactiver les overlays | 2 minutes | Élimine 30-50% des pics rythmiques | Perte de l'overlay FPS en jeu |
| Plafond d'images à rafraîchissement -1 | 2 minutes | Mouvement plus fluide durant les pics | Aucun sur les panneaux à rafraîchissement fixe |
| Utilitaire de résolution de timer | 5 minutes | Réduit la latence de queue de 1-2 ms | Nécessite une installation admin |
| Désactiver les optimisations plein écran | 5 minutes | Résultats mitigés | Peut réintroduire des problèmes d'alt-tab |
| Démarrage propre de Windows | 15 minutes | Supprime la charge CPU inconnue | Peut avoir besoin de réactiver des services |
Correctif de plantage PC de FF7 Revelation et étapes de récupération
La version PC du titre est livrée avec un pipeline de patchs le jour de la sortie, et la plupart des plantages signalés dans les fils de la communauté remontent à l'une des cinq causes profondes. Les traiter dans l'ordre est le chemin le plus rapide vers un démarrage propre, et les étapes sont aussi la bonne séquence à utiliser avant de contacter le support, car le formulaire de support vous demandera quelles étapes vous avez déjà essayées.
Les cinq déclencheurs de plantage les plus courants
Un faible pourcentage de builds pré-publication a présenté des plantages au premier lancement, lors des transitions de cinématiques, et au premier cycle de sauvegarde-chargement, les causes sous-jacentes étant un mélange de problèmes de pilotes, de faux positifs d'antivirus et de corruption du cache de shaders. Le tableau ci-dessous montre le symptôme, la cause la plus probable et le correctif qui le résout dans la majorité des rapports de la communauté.
| Symptôme | Cause la plus probable | Correctif |
|---|---|---|
| Plantage au lancement, aucune fenêtre | Antivirus mis en quarantaine une DLL | Ajouter le dossier du jeu à la liste d'exclusion AV |
| Plantage à la première cinématique | Cache de shader d'un autre jeu interférant | Supprimer %localappdata%\REVELATION\cache |
| Plantage à la sauvegarde-chargement | Condition de course de synchronisation cloud | Désactiver Steam Cloud, réactiver après la première sauvegarde |
| Plantage à alt-tab | Conflit d'optimisation plein écran | Passer en fenêtré sans bordures |
| Plantage aléatoire en jeu | Fichier d'échange sur un disque lent | Placer le fichier d'échange sur un SSD, 16 Go minimum |
Le plus courant d'entre eux est le faux positif d'antivirus, qui a été un problème récurrent sur l'ensemble de la série FF7R sur PC. Le jeu est livré sous forme d'exécutable signé, mais la couche anti-falsification déclenche occasionnellement des règles heuristiques dans des produits antivirus tiers, et la mise en quarantaine qui en résulte laisse le lanceur en cours d'exécution alors que les DLL réelles du jeu manquent. Ajouter le dossier d'installation à la liste d'exclusion AV avant de lancer est le correctif standard, et c'est la première chose que recommande la communauté lorsqu'un nouveau joueur signale un plantage au lancement.
Réinstallation propre et réinitialisation des pilotes
Si le tableau ci-dessus ne résout pas le plantage, l'étape suivante est une réinstallation propre avec réinitialisation des pilotes. La séquence consiste à désinstaller le pilote GPU à l'aide de l'utilitaire d'installation propre du fournisseur, redémarrer en mode sans échec, exécuter un nettoyeur de registre, redémarrer à nouveau, installer le dernier pilote GPU, et seulement ensuite réinstaller le jeu. La raison de l'étape en mode sans échec tient à ce que Windows conserve des handles de fichiers sur les anciens fichiers de pilotes même après une désinstallation normale, et ces handles empêchent l'utilitaire propre de supprimer toutes les entrées. Cette séquence est aussi la bonne voie à suivre avant d'ouvrir un ticket de support, car le support demandera typiquement si vous l'avez déjà essayée.
Vérifier le correctif et capturer les logs
Une fois que vous atteignez le menu principal, le correctif est généralement confirmé, mais si vous voulez en être certain, le jeu écrit un log de session dans %appdata%\REVELATION\logs\ qui contient les 200 dernières lignes de sortie du moteur. Ce log est la chose la plus utile que vous puissiez joindre à un rapport de bug, car il capture l'état du moteur au moment du plantage, y compris la version du pilote, le niveau de fonctionnalité DirectX et la pile d'appels du thread défaillant. Les joueurs qui ont partagé le log avec la communauté ont généralement reçu un contournement en un jour, car le log rend le mode de défaillance immédiatement évident pour quiconque a déjà vu le même plantage. Le guide de configuration requise est une lecture complémentaire utile ici, car il liste les versions minimales de pilotes que le jeu attend, et les respecter est la manière la plus simple d'écarter dès le départ les causes liées aux pilotes.
Tout assembler
L'ordre dans lequel vous devriez configurer une nouvelle installation est le même ordre que celui couvert par ce guide : réassigner la configuration des commandes, ajuster le mix audio, définir le périphérique de sortie, traiter la surcharge Denuvo, et parcourir le tableau de correction de plantage si quelque chose ne se lance pas. Chaque étape est indépendante, et chacune est réversible, vous pouvez donc rentrer dans n'importe quel menu sans perdre de progression. Les valeurs par défaut sont bien calibrées pour un joueur console passant au PC, mais dès que vous mettez un casque, passez au clavier ou passez à un panneau ultralarge, les valeurs par défaut commencent à lutter contre vous plutôt qu'à vous aider. Une passe de dix minutes dans ces menus est la manière la plus rapide d'obtenir que le jeu se joue comme l'équipe l'a prévu, et cela élimine les sources de friction les plus couramment signalées par la communauté jusqu'ici.
Questions Fréquentes
Comment remapper la configuration des commandes de FINAL FANTASY VII REVELATION au clavier et à la souris ?
Ouvrez le menu Options, choisissez Commandes, puis sélectionnez la couche Clavier plutôt que la couche Manette. Chaque affectation peut être remappée en surlignant l'action, en appuyant sur la nouvelle touche, et en confirmant l'écrasement. Le jeu mémorise deux dispositions indépendantes, vous pouvez donc conserver un profil manette et un profil clavier côte à côte sans avoir à réassigner à chaque session.
Quel est le meilleur mix audio pour jouer au casque ?
Le mix casque le plus propre est Master 75, BGM 60, Voix 90, SFX 75, Ambiance 60, et Sub-Bass 40, avec le mode de sortie réglé sur Headphone Virtual Surround. Cette combinaison maintient la couche vocale en avant du lit orchestral durant les cinématiques tout en empêchant le grondement basse fréquence des capacités de combat de provoquer de la fatigue lors de longues sessions.
Denuvo abaisse-t-il réellement la fréquence d'images moyenne dans FF7 Revelation ?
Denuvo ne réduit généralement pas la fréquence d'images moyenne dans une large mesure, mais il introduit des pics de temps de trame rythmiques qui se ressentent plus fortement qu'une moyenne stable plus basse. Les pics sont causés par des contrôles d'intégrité périodiques liés au CPU, et ils sont plus visibles sur les CPU de milieu de gamme avec un logiciel d'overlay en arrière-plan, ce qui explique pourquoi fermer les overlays est l'atténuation la plus efficace.
Quel est le correctif le plus rapide lorsque le jeu plante au premier lancement ?
Ajoutez le dossier d'installation à la liste d'exclusion de votre antivirus, puis relancez en tant qu'administrateur. La grande majorité des plantages au premier lancement tracés dans le tableau Discussions Steam sont causés par des règles heuristiques d'antivirus mettant en quarantaine une DLL du jeu, et le correctif d'exclusion les résout en un seul redémarrage. Si le plantage persiste, supprimez le cache de shaders dans %localappdata%\REVELATION\cache et réessayez.
Puis-je sauvegarder mes réaffectations et mes paramètres audio entre les mises à jour ?
Oui, la configuration des commandes et le mix audio sont tous deux stockés dans un profil propre à l'utilisateur qui se trouve dans le dossier Documents, ils survivent donc aux mises à jour du jeu et à la plupart des scénarios de réinstallation. La seule exception est une réinstallation propre complète qui efface le profil, c'est pourquoi exporter votre disposition dans un fichier texte avant les patchs majeurs est une habitude utile pour les joueurs qui passent du temps à affiner le mix.